英雄联盟是一款成功的游戏,很可能是当下最难以被复制的游戏——没有之一。英雄联盟的成功之处,在于完全公平的PVP对战,氪金无法获得任何影响对局胜败的属性,即便是零氪玩家,与高氪大佬的游戏体验几乎相同。这样的机制曾为LOL带来无尽的活力,也让电子竞技成为了全球最火热的赛事。游戏的公平对电子竞技有多大影响,普通玩家可能难以想象。但可以明确的一点是:
富有奥林匹克精神的体育竞技,必然会尽其所能地降低除选手本身水平之外的一切干扰。
这点LOL就做得很棒。
LOL职业比赛场景
LOL获得过许多成就和荣誉,但为了游戏能够继续前行,拳头曾做出过不少优化和改动。普通玩家通常希望拳头的改动是做加法,而非做减法。因为“加法”能给玩家更多的玩法选择,“减法”势必在一定程度上减少游戏乐趣。但拳头设计师的视角与普通玩家是大不相同的。
LOL被玩家遗忘的模式
拳头为LOL做过许多加法。
奥德赛模式
随便就能举出许多例子:
奥德赛模式;
佣兵大作战模式;
给小龙增加种类和属性。
这些改动称之为“加法”,是因为此前从来都没有过。
3V3模式
此前已经存在且被玩家当作习惯,后来则遭到删除的玩法,则可以称之为“减法”。
LOL被逐渐遗忘的模式
LOL就存在几个令人痛惜的“减法”,其中最经典的当属【扭曲丛林】模式。新玩家可能不知道(如果LOL还有新玩家的话),【扭曲丛林】是一张3V3的地图。没错——3名玩家对战3名玩家。
【扭曲丛林】
该模式的左右两侧各有一个【祭坛】,玩家站在上面十秒钟左右,就能够占领它。每占领一个,都可以获得属性加成:
占领1个:加速回蓝,移速增加10%。
占领2个:击杀小兵和野怪时,回复1%血量。
地图中间的血包
地图中间还有一个可以回复大量血量的血包。而在扭曲丛林最上方,则是该地图的最强BOSS野怪——蜘蛛之神,也就是卑鄙之喉。该野怪非常聪明,如果有两名以上玩家在它面前跳舞,蜘蛛之神也会随着玩家跳起舞来:
LOL两名玩家在蜘蛛之神面前跳舞
蜘蛛之神还有一个强力的技能:
吐出蛛网拉回面前大范围的所有玩家。
击杀蜘蛛之神之后,玩家可以获得一个超强的BUFF——小兵强化。该强化的小兵感觉比纳什男爵强多了,攻击力又高跑得又快。
LOL扭曲丛林
只可惜这样一张趣味横生的地图,被拳头永久删除掉了。且当此前谈及LOL轮换模式时,还侧面回应扭曲丛林基本没有回归的可能性。时至今日,扭曲丛林已经被大多数玩家遗忘掉了。
LOL扭曲丛林——曾是脚本天堂,正常玩家少之又少
拳头为何删除该模式?据悉是地图玩家太少了,维护起来划不来。扭曲丛林曾是脚本的天堂,脚本玩家的增加,促使了该模式游戏体验的下滑,进而导致几乎没有正常玩家。
LOL泉水商店
在LOL最火热的S5赛季前后,郊区扭曲丛林六七分钟能匹配到一局游戏,但队友和对手非常离谱,放眼望去几乎全是“人机”,玩家昵称也全都是乱码。这些违反游戏规则的玩家,只为刷金币(精粹)和等级,令人气愤。
青铜段位,也可能在LOL扭曲丛林里打上王者
当一个模式正常玩家太少,就会发生一些神奇的事情。譬如——明明只有青铜实力,却能在这一模式里爬上王者段位(还有炫酷的王者框框)。
英雄联盟扭曲丛林地图风景
因为后来玩家太少了,四五名玩家开黑同时匹配扭曲丛林,大概率会匹配到一起。其中最好是3个队友在一边,另一边是一两个“内鬼”队友。四五名玩家在LOL里打3V3排位,吃脚本人机的分。当然,偶尔也会有一两个倒霉鬼(真正的玩家)……他们一般来说并不知道队友和对手其实是开黑的。
扭曲丛林野怪BOSS
你若问春秋君是怎么知道的?因为笔者就曾是“倒霉鬼”之一。连着输掉了好多局3V3排位,一问才知道队友和对手竟然是开黑的。其中的两位一个白银5,一个青铜2,打普通匹配排位还要抱春秋君的大腿,结果他们竟然打上了3V3的王者,非常离谱。要知道当时LOL可没有黑铁,最低就是青铜段位。
LOL扭曲丛林
不过英雄联盟已经不可能再出现这类情况了,扭曲丛林整个地图都没了,3V3扭曲丛林只能停留在玩家们的记忆里。
真是令人唏嘘。
真希望LOL还能在未来的赛季,令这些老旧地图回归呀。大家是否也是如此期望呢?