通常情况,在二三发位上登场,还能为部队提供光环的英雄,哪怕自身是力量英雄,实战中都很少被当作前排单位使用,其中唯一的例外当属兽人族的牛头人酋长。虽然他是一个力量英雄,前期属性也不算特别强大,还经常被放在二发甚至三发位置上使用,但大多数时候都充当着前排的重任。这次,我们就一起来看看,老牛这个后期可以承担大量伤害的英雄,依靠的都有些什么。
属性资料
虽然经常被放在二三发位置上,让我们感觉老牛在等级不高的时候有些脆弱,可他的属性真的不差。1级时就拥有27到37点攻击力、2点护甲、725点生命值和225点魔法值;10级时更是拥有55到65点攻击力、6点护甲、1425点生命值和390点魔法值。
三维属性方面,1级老牛拥有25点力量、10点敏捷和15点智力;10级时拥有63点力量、23点敏捷和26点智力。属性成长约为:3.11力量、1.44敏捷和1.22智力。力量成长非常之高,敏捷成长比较一般,智力属性和成长就显得有些低了。
技能详情
震荡波(冲击波):范围伤害技能,消耗90点魔法值使用,向指定方向发射一道可飞行800距离的冲击波,对沿途125范围内的敌人造成75/130/200点伤害。技能冷却时间为8秒,可以对所有常规地面单位和建筑造成伤害,最大伤害数值为900/1560/2400。
战争践踏(踩地板):范围控制技能,消耗90点魔法值对地面进行猛烈踩踏,对周围250/300/350范围内的敌人,造成30/60/90点伤害和3/4/5秒的眩晕。目标单位是英雄时,眩晕时间有所衰减,只有2/2.5/3秒,技能冷却时间7秒。
坚韧光环(耐久光环):范围辅助类技能,学习后可以让900范围内的友军攻击速度和移动速度得到提升。提升比例为1级10%移速、5%攻速;2级20%移速、10%攻速;3级30%移速、15%移速。
重生:被动生存技能,学习后老牛会在被击杀后原地复活,冷却时间240秒,复活后为满状态。
核心作用
技能爆发:冲击波的单体伤害虽然不高,可波及范围够大的同时,伤害上限也相对较高,让老牛在面对脆皮单位时拥有了不错的技能爆发能力。值得一提的是,因为这个技能可以对建筑造成伤害的原因,技能爆发在拆塔时也有不错的效果。
控制:战争践踏技能的伤害虽然远不如山丘之王的雷霆一击,可在有一些伤害的同时,还能起到不错的控制效果,日常对局中依靠加速卷轴或者后手控制,依旧可以将控制效果拉满,实战效果依旧不容小觑。
承受伤害:作为一个力量英雄,本身属性成长不低的同时,还有强大的控制技能,6级后更是拥有死亡后原地复活的能力,让老牛成为了不可多得的前排英雄。日常对局中,有了灵魂链和小歪的治疗波加持,基本可以算是拥有不死之身。
优劣势解析
仅从属性和技能搭配上来看,老牛其实是一个比较完美的英雄,进攻、防守和辅助能力都非常不错。只不过,众多版本中,老牛都不是一个好的首发位英雄,日常对局中在二三发位置上登场后,会给人一种能力较弱的感觉。所以,除非你单纯是为了他提供的光环,不然走出祭坛后还是练下级再去参战会更好一些。