大家好,今天给大家带来诺手在大乱斗的出装符文,诺手在12.4版本提高了乱斗治疗效率和在上个版本加强大招伤害之后强度相当不错,先一起看一下他在乱斗的胜率表现。
诺手在国服和外服胜率都排在前⅓的位置,作为一名重装战士相当不错了。现在诺手比加强治疗效率之前肉搏能力提升巨大,但怕被远程风筝的缺点仍然存在,阵容缺少控制的时候还是不够好用。
近期改动
12.6版本:
R – 诺克萨斯断头台
最小真实伤害:100/200/300 (+75%额外攻击力) → 125/250/375 (+75%额外攻击力)
(三级大比之前多了75点伤害,R满层流血的英雄就是150点伤害,还是蛮不错的加强)
平衡性增益
12.4版本给诺手在大乱斗加了个120%治疗效率的buff,让诺手在面对爆发伤害不足的阵容时特别难死。
召唤师技能
适合诺手的技能组合有闪现雪球,闪现疾跑和疾跑雪球。疾跑的好处是能在团战中提供持续的移速加成,不那么容易被风筝,队友能开团或者有控制留人的时候可以选择疾跑雪球或闪现疾跑。队友缺乏控制的时候疾跑就没那么好用了,带闪现雪球能更主动的抓机会留人好一些。
出装介绍
大乱斗诺手在增加了治疗效率之后神话装的选择有特别多种,除了幕刃输出装的选择剩下的神话装胜率都达到了50%以上,根据双方阵容选择适合的神话装。
渴血和挺近能够应对大多数阵容,渴血能够享受到20%的治疗加成还是很适合诺手的,对面笨重的近战英雄越多越适合出渴血,保证自身肉搏的强度,挺进机动性更强,对面前排不多或者前排比较灵活的时候更适合出。
出门装推荐守护者号角加一个红宝石,这样出在前期坦度特别高,配合天赋的回血也不怕对面的poke,个人感觉比出门号角加鞋子加150的药好用。诺手第二件成装一般会选择死舞,死舞的缓伤效果能让诺手不容易被秒,参与击杀的治疗效果配合上诺手血怒的攻击力加成和120%的治疗效率也相当不错(对面ad多也可以先出反甲或兰顿)。对面adap伤害都有的话,第三件要出一件魔抗装,魔抗装的选择有自然之力、绿甲、和饮魔刀。饮魔刀在当前版本非常强,但诺手作为一名重装战士更多时候是要顶在前排吃伤害的,第三件出饮魔刀的话整体血量比较低,被集火就很容易被秒,如果不是队伍前排较多承伤压力很小的话,第三件还是绿甲或自然之力更适合诺手,如果还需要魔抗,饮魔刀在第四件或第五件做出会更好用。最后两件装备根据局势来出,黑切、兰顿、饮魔刀、狂徒、石像鬼板甲等。
上图第二件出冰甲的出装我最近试了几次,在对面近战多,自家前排少的对局中比较好用,血量很高而且诺手很容易触发护盾。对面近战多的时候,神话是渴血,挺近或者是神分都可以这么出。第三件做出绿甲,绿甲提供护盾和治疗量加成,特别适合出冰甲的诺手。
技能加点主q副e,e技能升级会提升护甲穿透,诺手几乎没有其他点法。
神分和渴血一样适合对抗近战多的阵容,对面坦克多的时候神分比渴血更好用。三项比较全面,机动性和伤害都有一点。
日炎和炼金罐的出装一般是全肉的,当工具人玩,主要是在自家全是后排且没控制,对面远程英雄还多的时候这么出。在这种阵容里诺手会玩的特别无聊,也没那么好赢,所以选人的时候自家选了四个没控制的后排最好就不要选诺手,对面风筝能力强一点诺手就没有游戏体验了。
这套出装基本就是什么肉出什么,够肉才容易拉到人,最后补黑切或死舞来提升伤害。
符文选择
诺手就算不带气定神闲缺蓝的情况也不多,带凯旋收益更稳定。副系一般会点出绿色系,双复苏的点法能让诺手在前期回复能力特别强,不怕对面的poke英雄,也可换成调节、坚定、或过度生长。
玩法小技巧
诺手作为上一任的上单质检员还是比较简单粗暴的,没有特别复杂的操作,注意一下操作的连贯性就可以,aw可以重置普攻,q技能可以取消w的后摇,用的熟练的话看起来就会很流畅。
诺手可以q闪,打团的时候叠出血怒用来偷袭后排非常好用。
最后祝大家快乐乱斗,页页连胜