远古恐惧攻略(远古恐惧怎么玩)

dota戏说 611

恐惧 恐怖的控制技能,在LOL里面指向性控制技能不多的情况下 单体3秒的恐惧实在BT  生命汲取 稻草人的核心技能吸血,法伤推高了几乎可以在对手没有限制技能的情况顶着任何英雄对吸!  黑暗之风 前期耗血,最多弹射5次并造成沉默 又一控制技能,也让稻草人的GANK效率十分高  群鸦风暴 稻草人的大招是我认为全LOL里面对团战贡献最大的几个之一 一个合格的稻草人放大的时机和位置往往决定了一场团战的走向综合来说末日是个非常恶心对面的职业团战优势非常大 但要保护好自己。你经常会给对面的人 。

新手局主W副E一级Q,总有S·B在你吸血的时候还和你拼。中高端局主E副W一级Q,中高端局没人会傻站着给你吸血的,吸血前期耗蓝量大伤害不高,长期用吸血的话一会就没蓝了,而E可以收兵,沉默英雄,磨血,是个很好的技能。中单的时候如果对面英雄离敌方小兵比较近,可以用E打小兵来磨英雄的血,蓝充足的情况下可多用E磨血。中路对高爆发的中单英雄(如小法,阿狸,男刀等)不要轻易拼,稻草人爆发并不强势,而对中单续航型英雄一般都没什么压力,

另外要注意对面的引燃。如果能保证杀死对面的情况下就用Q恐惧然后跑到英雄身后开始吸血,这样能保证伤害最大化。末日没有逃命技能,唯一的逃命手段是恐惧英雄然后跑。而且末日大招自带小闪现,如果对面中单不在线上而且自己血量充裕的情况下可以去其他线gank(包括抓野和打BUFF)。此版本打野末日已经比较少见了,如果需要打野打法请追问。

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