半人猛犸
- 生 命:549
- 魔 法:221
- 攻 击:49--61
- 护 甲:4
- 英雄力量:21+2.75
- 英雄敏捷:
- 英雄智力:17+1.65
- 射 程:100
#半人猛犸截图
#半人猛犸简介
#半人猛犸技能
- 震荡波
发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。施法距离:500 最大距离:850 施法间隔:10/9/8/7秒 施法消耗:90点魔法 等级1:对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
- 授予力量
提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。魔法消耗:40点 施法间隔:12秒 施法距离:800。 等级1:提升一个友方单位20%的基础攻击力,20%的分裂攻击。持续时间40秒。
- 獠牙冲刺
半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2.5秒。无视地形,减速效果无视魔免。作用范围 125 施法距离:1200 施法间隔:30秒 魔法消耗:80点魔法。 等级1:造成70点伤害。
- 两极反转
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的面前,造成伤害,并击晕。作用范围:410。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。 等级1:造成150点的伤害,晕眩2.5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:200点魔法。
#半人猛犸出装顺序
#半人猛犸加点顺序
6.67猛犸的技能变动过之后原本鸡肋的巨力挥击技能变为了非常强势的blink类技能獠牙冲刺。相当于给Mag配了一把跳刀,虽然是减速版的。 1.震荡波,依旧是猛犸的主打技能,成长性相当大的一个aoe,范围有些小是个硬伤,不过配合大招问题就解决了。主升技能 2.巨力挥舞做为以前两个技能的合体,还是非常优秀的辅助技能,但优先度不高,建议在10级以后再点 3.獠牙冲刺,新猛犸的第二控制技能,集合blink和打断于一身,穿起两个单位以后搭配一个震荡波可以取得非常好的combo效果,一级一定要学一点,做为猛犸的副升技能。 4.曾经6.48开始,Mag能上cw的最大资本就是这个大招,真空 长时间群体stun的效果毋庸置疑。有大点大