魔力宝贝:旅人
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2022/07/29
#魔力宝贝:旅人截图
#魔力宝贝:旅人简介
《魔力宝贝:旅人》是SE正版授权的日系画风大世界MMORPG。游戏3D还原端游经典场景,拥有超高美术品质;可以选择多元职业,开放性搭配技能;还可以在野外封印满档宠物,更有采集狩猎,地图探索带你领略大世界冒险! 【SE正版授权 开启全新剧情】 《魔力宝贝:旅人》的剧情由SE正版授权,IP方全程监修:你将被召唤到建国4000年的法兰王国,在这个剑与魔法的世界中,以开启者的身份,从”召唤之间”开启试炼,转动命运的齿轮,谱写新的故事…
#魔力宝贝:旅人评论
开放性活动比如烹饪,众生相,确实是一个前期比较有趣的玩法,后期知道食谱以及人物喜好后一样是重复的一次性活动。剧情,爱心,挑战则更是一次性活动,剧情爱心主要是跑图,挑战有一定难度,不过可以等级高了之后过或者找大佬带。
答案: 1.开头的画面还是很惊喜的,里面任务玩法也挺多样。最好的是可以自给自足,装备可以自己打造。 2.玩起来还是比较休闲的,没有过分肝的点,也没有一定要练的职业啥的。不过内容还是比较充实的,可以组队殴打boss也可以一人悠闲地抓抓宠物,一路上的NPC也可以互动,有些小任务做的挺有趣的代入感 之前测试人不是很多,有些无聊,我想等公测了人多了大地图上很热闹估计又会是全新的面貌了。 3.偏日系卡通的画风,悠扬的音乐,仿佛确实又回到了曾经的魔力宝贝。就是测试版本的战斗不是很顺畅 …..这个公测应该会改?总之现在挺看好这个游戏的,也希望制作组能对这个游戏上心一点 ~ 4.没有强制晚上6点晚上7点活动必须在线才能获得奖励实在戳中痛点!打工人真的没有办法保证每天都能那个点爬上线啊!工作完了再玩游戏也是我的错吗!拜托后面这个设计不要改掉来个必须准点在线啥的……
1、游戏体验:朋友推荐的,作为魔力宝贝的老粉丝了,这款手游体验之后挺感动的,整体对于魔力宝贝端游的致敬做的挺到位的,但是又加入了很多新鲜元素。 2、游戏画质:3D画质升级 经典场景还原,重游“法兰城”的视觉惊喜。游戏主要呈现出日式幻想画风,人物建模的细节也丰富精致,游戏画质表现进一步提高了玩家群体的期待。 3、游戏场景:场景方面,游戏同样秉持着“还原”与“升级”的原则,力求给玩家展现一个熟悉又不失新鲜感的魔力世界。
很一般,没有魔力宝贝端游的那种画面效果,宠物感觉太Q了点,魔力宝贝的手游真的是没一家做的很还原的
这旅人,是否就是腾讯魔力的换皮版?
大学时候玩过,怎么没有士兵职业啊
这个标题就有问题,“魔力宝贝20周年官方重制”这跟SE有什么关系?不就是授权换皮?不要在蹭IP了。。。
虽然还没玩,但是看到游戏介绍和作者的一些话,感触还是挺多的,游戏么,玩的是个开心,我不反对游戏里有氪金系统,但希望这样的氪金系统不会破坏游戏平衡,氪金可以做在角色外观或者宠物外观上 宠物的话,原本的魔力宠物系统其实崩的蛮多的,最简单直观的一点,究竟是宠物挡位分化太明显,125档和低档位宠物,差距太大,希望游戏能在这方面取改进,或者让每个宠物都有自己特有技能或特色,不会让所有人都去选择最强宠物,宠物的多样化应该是作为游戏最大的特色 职业方面,重装和轻装差距太大,轻装群攻多,重装单体强,技能差异化太明显,练级歧视严重,这点缺陷太大,可以尝试在怪物方面进行合理管理,比如一个地方练级,既需要重装的强力单体,也需要轻装的群攻,这样练级时不会有明显的歧视,对每个职业都有理,当然,还有一些边缘职业,饲养&驯兽&封印,这些职业可以考虑合并,并做个技能出来,让游戏更多样化 玩法方面,适当的做一些难度高的任务,给与更好的奖励,可以提升玩家的积极性,另做一些如组队爬塔等任务,让游戏更耐玩一些。 当然最重要还是氪金系统不要破坏游戏平衡!氪金系统不要破坏游戏平衡!氪金系统不要破坏游戏平衡!
作为同行且又是魔力第一批牧羊职业玩家的建议:开发团队应该想想怎么脱离老网游形式走出遇敌多人组队形式找到更适合魔力这个ip在手游更大的潜力和持久性
作为20年的资深端游玩家,我很负责的表示,这次是史上最有诚意的制作组。
冲着代言人是阿Sa玩的,结果果然没有让我失望。开局我们可以选择任意自己喜欢的职业,比如魔法师、弓箭手,进入游戏后可以和宠物一起携手作战,非常有趣。