拳皇98

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#拳皇98截图

#拳皇98简介

《拳皇’98》是是由日本SNK于1998年开发的格斗游戏,于1998年7月23日发行。该作是《拳皇97》的续作,也是拳皇系列的第五作。《拳皇’98》是无剧情总集篇作品,系统上是前作《拳皇97》的加强版,聚集了《大蛇篇》历代登场角色,该作整体稳定度与平衡性为全系列作中最高水平的作品,在各地区间人气至今依旧高居不下位于系列的最高榜首。

#拳皇98评论

游戏情况就不多说了,作为一个老拳皇迷的经历,感觉98应该是KOF系列的巅峰作品了。 相比bug众多的97,98对于这些bug做出了很完美的调整。不止角色多,打起连招来也很是连贯,相当具有代表性。本人最喜欢的一作非它莫属了。

一如既往的像素画面,一下把我们带回到了那个放学不回家的年代,徘徊在游戏厅里,手里握着节省早餐钱买的钢镚儿,就想痛痛快快地来几发。

不管是在什么平台下载的,欢迎来到街机的世界。不过现在的我,都不知道那个键到底按没按下去,摇杆画半圈也没有熟悉的手感导致一秒左右横跳被乱杀次次都是无能狂怒。最后总算用七机社,陈国汉,特瑞完整通关一次,然后就继续去看视频里的高端连招自嗨去了。 尽管再也没有小时候那么快的反应速度和手速了,但是带给自己的这份快乐和成就足够给满分

而竞技场方面目前只开放了竞技场玩法,里面的对手采用的是第一位肯定要比你高出好几个级别的,然后接下来的四位对手都是和你旗鼓相当的这种筛选方式,让玩家不会遇到过于弱的对手,也不愁拿高手去蹭经验。此外游戏还添加了挑战模式,像是只会在其他格斗游戏里出现的拆车玩法,在本作中也能玩到,这可谓是让人感到十分惊喜。

在一些拳皇98的直播/视频中见过特瑞、罗伯特等,但很少或者几乎没见过玛莉。这个角色基本只能在特殊规则或问号战有登场的机会,玛莉初次登场是在拳皇97,在大家水平差不多的时候是非常好用的。因为连携技简单且杀伤力大,还有颜值。但是随着玩家水平不断提高,现如今已经很少有高手在用了,但是我非常喜欢玛莉,真的希望可以加强她!

这款游戏可能会让老派粉丝们满意,尤其是考虑到《拳皇98:终极对决》的光盘上包含了原版的《拳皇98》。并且本作还有一张额外的光盘,里面有大量的壁纸和其他好东西。而且游戏只要20块钱,绝对不亏。

尽管这么说,手机端我是玩不来,都不知道那个键到底按没按下去,摇杆画半圈也没有熟悉的手感导致一秒左右横跳被乱杀次次都是无能狂怒。最后总算用七枷社,陈国汉,特瑞完整通关一次,然后就继续去看视频里的高端连招自嗨去了。 尽管再也没有小时候那么快的反应速度和手速了,但是带给自己的这份快乐和成就足够给满分吧!

战斗:偏半即时回合制,可以控制出手顺序以及大招;其中大招和怒气是胜负关键,有成长线支撑;先后手也是关键,也有培养线支撑。基本上战斗基于微操和培养。 格斗家和道具投放:格斗家投放有序,前期玩家拿到的6个格斗家中有2-3位资质为13,具有培养价值,可以持续成长;另外培养广度非常大,具有快速明显的培养感受;再次前期玩家获取的格斗家也是产出重点,玩家获得材料之后马上进行有效培养,感受很好。

原版拳皇98(区别于98um,98c),是一款拳皇系列真正意义上的最平衡的游戏,唯一在平衡性上能与之媲美的就是原版的拳皇2002了。由于没有剧情约束(港版漫画纯属瞎扯淡),就是款格斗游戏,出场人物接近最多,游戏人物bug少,无限连实战中几乎没有,出招手法要求准确,所以在对战中最能显示选手实力。多次成为电竞大赛的比赛首选游戏,但在选手开发中,还是出现了八、乐、门、克四大天王的S级人物,这可能是唯一的一点儿瑕疵吧。

你们玩的了,就我玩不了

一如既往的像素画面,一下把我们带回到了那个放学不回家的年代,徘徊在游戏厅里,手里握着节省早餐钱买的钢镚儿,就想痛痛快快地来几发。这样的像素感,虽然不及现在的各种高画质游戏,但不知火舞依然性感如初,不知道有多少玩家把不知火舞认作第一个女神呢?

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