真三国无双

  • 英   文:Shin Sangokumusou
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  • 类   型:网络游戏
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#真三国无双截图

#真三国无双简介

游戏简介

《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。

真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题。

游戏特色

临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。

操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。

假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。

语言版本

PS2平台的真·三国无双1、2集曾推出中文版。英文版被视为”Dynasty Warriors “(三国无双)的续集,因此顺理成章地“真·三国无双”的英文版被称为”Dynasty Warriors 2″,如此类推。而事实上“三国无双”和“真·三国无双”的游戏类型有所不同,是否可以归纳为同一系列则见仁见智。视窗平台的3代和4代也有中文版发售。此外,真三国无双2的简体中文版也于2004年在中国大陆地区发售。在PC GAME上的魔兽争霸有玩家修改为游戏模组平台,推出以真·三国无双剧情为蓝本的魔兽RPG,广受魔兽玩家好评。

场景地图

游戏的地图主要包括山地、平原、城池等中国大陆特有的场景。

游戏中也有各种不同的地形,如樊城战役的水中作战;而南蛮的场景地图中会有一些毒素沼泽,行走在上面会使玩家中毒损伤血量。

游戏中地图的大小根据玩家所选择的关卡来定。比如过五关斩六将它就是一个非常小的地图,只有一条直线而已。而一些大型战役如赤壁之战、官渡之战、五丈原之战;它们的地图就是非常的大,战场中的士兵也是成百上千。

#真三国无双评论

当年这款无双真的震撼到我了,那时无双系列不像现在这样遍地开花,也还没被人称为割草游戏,以当年的无双画面来说表现力是爆表的,从连招到无双再到讨敌给人一气呵成之感,战场BGM很有律动性,过场切入极富街机风格,虎牢关吕布爆气之后的恐怖至今难忘,还有马战之神锦马超的嚯嚯嚯声依旧不绝于耳!

这也网页看了半天,谁知道点哪里下载游戏

感觉做成沙盒后太空洞了 剧情也不紧凑了 玩到第二章玩不下去 没有以前的感觉 一个割草游戏 我觉得没必要搞的太复杂 大家玩的就是一个爽快 至于帧数感觉还在能接受的范围 1070ti 基本能稳定60帧 最后差评的是 一个补丁修复了 有中文的bug (虽然也可以用汉化补丁)!!!

当年这款无双真的震撼到我了,那时无双系列不像现在这样遍地开花,也还没被人称为割草游戏,以当年的无双画面来说表现力是爆表的,从连招到无双再到讨敌给人一气呵成之感,战场BGM很有律动性,过场切入极富街机风格,虎牢关吕布爆气之后的恐怖至今难忘,还有马战之神锦马超的嚯嚯嚯声依旧不绝于耳!

我就知道真三八系列已经穷途末路了。三代经验了一把,到五代就有争议了,六代剧情做的不错算是救回来一把。七代真的乏善可陈了。在这种情况下你还能指望八代做的怎么样?我就没买,等着看主播先试一波水。果然,看到那画面我就明白了。坑了。

真三这个游戏让人万众期待 可是上线后并没有达到理想的地步 与其说开原的问题 不如说是因为传统的割草模式和老套的剧情让人乏味了!我并不抵制情怀 但是我抵制态度 期望下一个版本能有心意

支线任务会影响主线的打法,有一点点三代的感觉。比如蜀传有一个任务要我救张辽,做的我一脸懵逼,做主线的时候才明白原来如此。

帧数感人,承诺的pro60帧并没有相反无双有时候还掉到10多帧,卡顿严重,bug多的吓人。。。任务交不了,小兵穿墙,贴图错误等等等,失望到不能再失望!开放世界更是个笑话,我TM骑马5分钟,砍人半分钟?

当年这款无双真的震撼到我了,那时无双系列不像现在这样遍地开花,也还没被人称为割草游戏,以当年的无双画面来说表现力是爆表的,从连招到无双再到讨敌给人一气呵成之感,战场BGM很有律动性,过场切入极富街机风格,虎牢关吕布爆气之后的恐怖至今难忘,还有马战之神锦马超的嚯嚯嚯声依旧不绝于耳!

开放世界的设定的确打破了之前真三系列的一成不变,世界大而空也毫无办法——光荣除了之前的讨鬼传2也没什么制作开放世界的经验。一切都差强人意,唯一令人很难忍受的即是它的帧数——我用的是silm,帧数估计在23上下浮动,我本身对于帧数并不是很敏感的,都觉得很难受,建议有3D眩晕症的观望下再入手。

我是个从353开始每一部都纯手工不用修改器打出完美存档的无双粉,原本在steam上给了个好评希望光荣会慢慢修复各种语言或者帧数的BUG,第一次更新后改成了差评,不是因为智商受到了侮辱,而是感觉光荣的做法就是:“掉帧啊行我知道了,优化不好啊行我知道了,操作尿性啊行我知道了,诶听说天朝玩家玩到中文版了,不行不行赶紧把这个BUG修复了”的感觉,我不知道我把这次修复BUG理解为地域歧视或者母语歧视是不是有过度理解之嫌,但我生气是真的,大年三十干这事,怕做这个修复补丁的是个商业间谍。情绪很复杂,就像冒着大雨捧着一束花等女神结果女神坐着高富帅的兰博基尼从我面前开了过去,女神向我摆出了轻蔑的微笑,然后车溅了你我身泥。

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