虐杀原形
- 英 文:Prototype
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2009/06/10
#虐杀原形截图
#虐杀原形简介
游戏简介
虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。
游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
游戏视频网站Gametrailers收录的开放性世界动作游戏《虐杀原形》的视频的观看次数超越了一千万次,特别授予《虐杀原形》钻石荣誉称号。
游戏设定
背景设定
1962
故事要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”;其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”计划展开。
1964
1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”,并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene,而她在被发现时已经怀有身孕。
黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉,他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂,而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。
Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH,并将其从母亲身边带走。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。
1989
时间到了1989年,Raymond McMullen博士创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了将这个对人类危害极大的秘密计划大白于天下,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。
Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的继承,游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关,也可以听到将军的话:“不!已经不能用’他’来称呼!应该是’它’!”后来的电话中,也可以看到Alex和他的“合作者”的对话:“啊…你已经不是人类了,你是黑色守望者的病毒而已。”
至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词”I am your mother”并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她。
游戏越发展下去,游戏的内涵也就越明了:人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的病毒“Alex”却知道要保护某些东西:保护自己的“妹妹”,保护人类文明不被毁灭,不再重踏希望镇的悲剧。
游戏剧情
游戏的主角Alex Mercer因被自己带出来的病毒感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。
人物信息
Alex Mercer
个性:冷漠嗜血,智商惊人,令人畏惧,有仇必报,记忆丧失
Alex是如何变得异于常人依旧是个谜,甚至对于他自己也是一个亟待解开的谜团
Dana Mercer
个性:粘人莽撞,有心机,大嗓门,令人惊讶,胆大直接
Alex的妹妹,目无尊长爱八卦,无惧打假,尽管自己不承认,但崇拜哥哥,在哥哥离家后开始独立
Karen Parker
个性:难以捉摸,秀外慧中,敢冒风险,过于自负
Karen在GENTEK里从事非机密性病毒基因研究已有四年之久,与Alex的相遇很浪漫
Mcmullen
个性:深谋远虑,老奸巨猾,人格分裂,利欲熏心,不择手段
作为GENTEK的创始人,对于垃圾DNA繁殖研究是为GENTEK研制可控性生化武器的基础,他知道自己有许多无法理解的秘密。因此,哪怕不惜一切,也要找到答案
Ragland
个性:聪慧过人,积极向上,坚韧不拔,乐于助人,诚实守信,善解人意
在过去十年中安心于圣保罗医院的工作。然而,误打误撞在一次处理枪击案件的尸体时,发现尸体并非死于武器而是死于一种未知的病毒
配置要求
OS: Windows® XP (with Service Pack 3) or Windows Vista®
Processor: Intel® Core™2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon™ 64 X2 4000 or better
Memory: Vista 2 GB RAM / XP 1 GB RAMGraphics: All NVIDIA® GeForce® 7800 GT 256 MB and better chipsets. All ATI Radeon™ X1800 256 MB and better chipsets
DirectX®: Microsoft DirectX 9.0c
Hard Drive: 8GB of free hard drive space
Sound: DirectX® 9.0c compliant sound card
游戏评价
血腥暴力的画面,主角个性十足,好莱坞式的剧情,高自由度的游戏方式。这些美式动作游戏的关键要素可以说在一定程度上左右了游戏的品质与玩家的接受范围。《虐杀原形》自公布之日起就让许多美式动作游戏爱好者翘首企盼。玩家将扮演一名失去记忆的科学家,用杀戮去解开自己的过去。游戏进行方式硬派且夸张,玩家大呼过瘾的同时游戏剧情的单调乏味也暴露了出来,长时间游戏容易审美疲劳这是大多数美式动作游戏的通病。不过游戏比较注意细节的把握,一些独特的系统还是值得肯定的。
游戏CG水平一般,实际画面颇为流畅。血腥表现极具张力,断肢表现频繁。但游戏画面缺点明显,NPC建模过于粗糙。这点从主角变身成为任意NPC就可以看出。厂商有意设计了过于柔弱的NPC们与纸糊似的交通工具,来彰显主角作为一个“异类”与整个城市的格格不入(游民星空测评)。
#虐杀原形评论
我在电脑上也玩过这个游戏,老TM得劲了,一拳头就把警察给干飞了,什么吃鸡王者都不玩了,就玩这个,太可惜了,居然才发现这种宝藏游戏。
2星送给情怀,3星送给这款神作。还记得这游戏09年刚出那会儿我就开始玩了,一直到现在。感觉比后续的几款作品都要好。玩这个游戏我只会感觉到快乐和畅爽,无尽的杀戮只要你想,就没有办不成的。真是给我留下一段难以忘怀的回忆。
这一款游戏我真的是无语了,不想说话,玩个游戏都那么卡,还想着评分高。角色太少了,还有就是我在这个游戏里面根本就找不到乐趣和游戏体验感,这还让我怎么玩。
必须要给虐杀原形这款游戏5星好评,当时上学的时候玩它,感觉真的是炸裂感十足,非常上头!超级叼的3D视角,既能飞檐走壁,也可空中滑行,而且暴力打击感十足,杀起人来真是停不下来。虽然游戏没啥剧情,但也无所谓,爽就完事了!
虐杀原形的技能花里胡哨,实际上就那几个,载具有很多但都毫无软用,主要是血腥、猎奇。剧情其实也没啥震撼的,主角作为一个病毒操纵的尸体反过来操纵病毒,通篇就是在问“到底什么是自我”,属于比较俗套的主题了。
现在还可以在哪里购买?
明显地看到设计者刻意把材质效果着重于人物方面,所以背景建筑物等等的地方看起来比较粗糙,但又不是粗制滥造那种不能看。这方面不得不跟类似类型的《蜘蛛侠:暗影之网》作比较,在人物描写方面《蜘蛛侠》是略微胜出的,但代价却是降帧情况非常严重,虽然后经补丁有稍微改善,但一款追求爽快战斗的游戏就因为他使用过量的战斗特效给败了。而明显《虐杀原形》并没有这种问题,虽然战斗并没有华丽的特效配合,但他却能做到爽快又畅顺的战斗过程,我想才是这类游戏的第一重点吧! 不负众望,这款肯定是出色游戏,大众化的硬件要求及令人接受的画面质素也许不能让高端玩家爽爽,但对于我这些中下端的玩家来说非常兴奋,在这个游戏对硬件要求愈来愈高的时代出现这款游戏真是游戏界的清泉!而且我已经被他的流畅战斗深深吸引住了,在此也希望大家看了我的一些肺话后亦会对这游戏的兴趣大大增加,不曾接触过这类型游戏的你更需要去体验一下什么是一款成功的游戏。
可以说是我玩过最爽的单机游戏了。最近还重温了一下,玩起来依旧充满了暴力感,操作打击很爽!那画风说不出来的经典。虽然是款10多年前的老游戏了,但是在当时那种配置的情况下,绝对堪称神作,放在现在也能秒杀很多单机,绝对的好评。
给新手指个路,前期存红魂,不要乱学技能,有些技能学来也没什么用,反而有破绽,红魂是学技能和提升角色基础属性的关键,足够多之后推荐先把血量拉到12格,再加攻击,因为到后面的关卡小怪会越来越肉,伤害也越来越高,总之就是技能学一两个实用的,先把属性拉满就行了(当然你追求花里胡哨当我没说)。
steam上好像买不了了
就是不知道现在在哪下载了