战神4

  • 英   文:God Of War
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2018/04/19

#战神4截图

#战神4简介

游戏简介

《战神》是由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的,第三人称动作角色扮演游戏,于2018年4月20日由索尼互动娱乐发行。

该作是《战神3》的正统续作,官方正式名称为“God of War”,并没有数字序号,也代表了该系列的重启。

该作对主角克雷多斯来讲,这也是一个史诗级新篇章的开始。他将摆脱神的影子,作为普通人隐居北欧神话的新大陆,为了他的儿子以及新目标,克雷多斯必须为生存而战斗,对抗威胁他全新人生的强大敌人。

该作于2018年12月7日获TGA 2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导;2018年12月22日获IGN 2018年度最佳游戏 ;2019年2月获D.I.C.E年度最佳游戏 、第七十一届美国编剧工会奖年度最佳游戏剧本 ;2019年3月获GDC年度最佳游戏 ;2019年4月获第十五届英国电影和电视学院奖最佳游戏等

背景设定

很久以前,因为希腊神话中的战神阿瑞斯的策略,克雷多斯失去了最爱的家人。愤怒的克雷多斯开始向希腊的众神挑战,并且成功复仇。之后克雷多斯抛下了凄惨的过去,来到了北欧并且获得了新的家庭。因为有着染血的过去,所以克雷多斯一直和自己的儿子保持着一段距离。但是,因为妻子的突然死亡,克雷多斯再次复出,为了完成妻子的遗言,他踏上了前往由北欧神话的诸神掌管的米兹伽尔兹之地的旅途。

玩家角色

奎托斯和阿特柔斯为该游戏的主角,玩家在游戏中可以操控的角色只有奎托斯,而阿特柔斯则为随从,玩家可以对他下达射箭的命令。

奎托斯

该作主角,斯巴达战士,有着染血的过去,与儿子保持一定距离,在希腊打败原有的战神阿瑞斯变成新的战神。

在巨人国度约顿海姆的壁画上可以看到卢恩符文显示奎托斯的名字法布提,原意是暴徒,在北欧神话中法布提是象征闪电的巨人——北欧神话中与劳菲结婚并生下洛基的闪电巨人,但是奎托斯不是巨人也不会使用闪电,唯一有关的是他父亲宙斯是使用闪电的神,还有他杀人无数(包括神)可以说是一个暴徒。

巴德尔称奎托斯为刺青男,刺青的由来,奎托斯有个双胞胎弟弟叫做戴莫斯,戴莫斯有红色的纹身(胎记),曾经有预言有这种红色纹身的人,将推翻宙斯的统治,宙斯命前战神阿瑞斯和雅典娜,把戴莫斯关在死亡之域折磨,为了寻找弟弟,奎托斯在身上纹了和弟弟胎记一样的红色纹身。

阿特柔斯

奎托斯的儿子。奎托斯教他用弓箭狩猎时不忍心杀人,在刚开始的战斗中有些冒失,后来知道自己的身份是神之后有些小膨胀,在奎托斯的教导下重新找回了自我。随着撒骨灰旅程的进度而有所成长,每个神都有神性,像阿特柔斯的神性是精通语言,看得懂卢恩符文,还想教奎托斯认识卢恩符文但……

阿特柔斯这个名字是奎托斯说服妻子劳菲采用战死的斯巴达战士的名字。斯巴达的阿特柔斯在最艰苦的时候也会保持微笑,给所有人希望,并且在他死的时候拯救了很多人,还扭转了战局,最终奎托斯用盾牌扛着他的尸体回到家乡安葬。

在希腊神话中阿特柔斯是迈锡尼国王,家庭关系极其复杂,并且生平和结局极其悲惨,在此不详细叙述了。

劳菲给阿特柔斯取得名字是洛基,在北欧神话中是恶作剧之神或火神,洛基是北欧神话中很重要的人物。

物品道具

游戏中主角的武器固定为利维坦之斧和混沌之刃,阿特柔斯的武器则为爪弓,玩家初期只能使用利维坦之斧,在游戏主线进展到一定剧情后可以获得混沌之刃,它们均可以在铁匠处进行强化。

而阿特柔斯的爪弓则是在游戏进展到一定剧情的时候获得特殊的强化,如带有雷电的弓箭。

游戏中的防具分为盾牌、护肩、护甲、护手,其中盾牌仅作为格挡攻击和弹反,护肩、护甲、护手可以给予玩家提供各项属性和套装效果。

此外,所有的装备和物品都有稀有度的设定(武器除外),从最低到最高分别是白、绿、蓝、紫、橙,稀有度越高,其属性自然是越好。

类别介绍

武器

利维坦之斧,可以掷出伤敌,而且一张手就能唤回,因此远距离伤敌的要素还是存在。此外,掷斧也是解谜的关键,因为利维坦之斧不但能打击远方的物体,还具备冰冻的特性,能冻住特定机关,解完后还能无视距离与障碍随时招回。

混沌之刃,战神系列前作中的经典武器,在游戏中期即将要进入赫尔海姆时取得。这把可以伸缩的链刃攻击范围广,速度快,具备火焰特性,能够解开路上的荆棘。

爪弓,阿特柔斯使用弓,是个精准的射手。在得到被亚尔夫海姆(Alfheim)的魔法强化的弓弦,可以射出闪光箭。他还得到了很多由槲寄生做成的箭,但是大部分都被芙蕾雅摧毁了。因为这些箭可以打破芙蕾雅的儿子巴德尔的不朽咒语。

盾牌

游戏中的盾牌无法提供各项属性,仅作为格挡攻击和弹反使用。

防具

分为护肩、护甲和护手,可以给予玩家各项属性加成和套装效果,还有符石孔。

场景地图

游戏主世界米德加尔特的核心区域是一片大湖,湖面上分布着诸多岛屿,湖周边环绕着山脉、峡谷、平原、山洞。玩家可以通过划船在各个区域之间来回往返。

随着游戏流程的逐步推进,湖面的水位会逐渐下降,原本埋没在水中的浅滩、沉船以及各个瞭望塔更底层的位置将会慢慢显露出来。

战斗系统

游戏的系统架构与系列的前作有着很大的变化,并未承袭初代作奠定的 3D 第三人称平台跳跃动作战斗,而是改成背后越肩视点动作战斗,虽然不是第一人称,但更贴近主观视点的感受。

因为越肩视点的视线无法涵盖侧面与背后,所以游戏特别添加攻击警示的机制。当有来自侧面与背后的敌人准备施展攻击时,会以对应方向的箭头来提醒玩家。此外阿特柔斯也会出声警告。

儿子阿特柔斯在游戏中不只作为故事剧情的关键,在冒险与战斗中也扮演着重要的角色。战斗中阿特柔斯则是会以打游击的方式从旁支援克雷多斯,使用母亲遗留的爪弓来牵制敌人,或者是跳上敌人肩膀以爪弓勒住敌人脖子。

任务系统

游戏将主线故事与支线任务统称为“目标”,其中主线任务的“旅程”是将妻子的骨灰送上大山之巅,不过因为路途上会遇到无法通过的险阻,所以需要前往其他国度寻求解法。

旅程中克雷多斯会遇到各式各样的 NPC 提出支线任务的“差事”,完成这些差事就能获得额外奖励。此外还有“功业”、“藏宝图”与“文物”等包含成就与收集等深入钻研要素,等待玩家逐一完成。

#战神4评论

画面以及细节上有了明显的提升;人物的表情或者说神态、动作更加真实;符文系统以及可更换升级的装备为游戏增加了定制化元素;剧情上中规中矩,但世界观塑造清晰,伏笔不少;游戏非主线内容不少,提升了很多游玩时间;其实还是有点瑕疵,就是零人深刻的boss战较少,其中雷龙虽然体型很大但是动作僵硬,也可能是北欧题材的开篇作,不涉及更多人物、怪物导致。总体来说是一部佳作,而且这作主题无疑相对于前面几座有了升华,人物内心成长历程也让玩家感同身受,父与子是这作的中心主题。

《战神4》给我留下深刻印象的依旧是动作系统。虽然本作大概要定位成一款ARPG游戏,但其中沿袭自ACT传统的严格判定以及流畅的连招体验仍然有所表现。属性加点和武器技能并不影响在该硬核的地方,本作依然硬核,面对数个女武神的挑战时谁能说本作遗失了ACT根骨呢?我个人作为战神系列粉丝,并不认为那种属于战神的味道有所遗失,并且非常认可这次圣莫尼卡做出的种种改变,这种改变是良性且符合时代发展潮流的。

谢谢你们帮我这个下载吧,我很想玩 。

战神4最直观的变化就是采用了第三人称越肩视角,相比前代的锁定视角来说,玩家在游戏中的视觉体验变得更加舒适。不过自由的代价也很明显,较前代来说战斗时视野将会受到一定的限制,无法做到统筹全局,左右坚固。这个时候镜头的实时调整就需要考验到玩家的反应能力了。

在刚进入游戏的时候还以为是要从头开始讲述一个同名奎托斯的全新故事,但紧接着就发现是继续之前的剧情发展下去,《战神4》在剧情方面的转呈很自然。由于小阿特柔斯的加入,《战神4》在角色的刻画上要更加细腻。奎托斯和阿特柔斯之间的亲情将成为剧情的重点。在游戏中奎托斯将指引儿子如何成为一个神,阿特柔斯也将指引父亲如何成为人,取回失落已久的人性。

《战神4》采用了第三人称越肩视角,和以前相比,这种视角可以为玩家带来更加优越的体验感,也更容易让玩家的注意力保持集中。《战神4》中奎托斯的武器是利维坦之斧(Leviathan Axe),而且随着游戏的推进,玩家也可以通过升级来为武器增添更多的能力。在场景设计方面,制作组延续了战神系列一贯的磅礴大气,新的引擎以及技术使得画面细节更加出色,色彩也更加丰富鲜艳。《战神4》看起来更像是一部电影,摄影师熟练的运镜技巧,加上演员对于站位的把控,这种有些电影化的风格让本作的艺术质量提升了一个层次。

游戏确实非常不错,大家夸也夸得够多了。战斗系统在爽快和深度之间保持了平衡,画面、美工也确实展现出了北欧神话独特而悲壮的气氛,剧情上为新的三部曲开了一个不错的好头,玩到结局之后绝对会更加期待下一部作品,奎爷和儿子之间的互动质朴、自然而真挚,优点要多少有多少。

《战神4》给我留下深刻印象的依旧是动作系统。虽然本作大概要定位成一款ARPG游戏,但其中沿袭自ACT传统的严格判定以及流畅的连招体验仍然有所表现。属性加点和武器技能并不影响在该硬核的地方,本作依然硬核,面对数个女武神的挑战时谁能说本作遗失了ACT根骨呢?我个人作为战神系列粉丝,并不认为那种属于战神的味道有所遗失,并且非常认可这次圣莫尼卡做出的种种改变,这种改变是良性且符合时代发展潮流的。

《战神4》给我留下深刻印象的依旧是动作系统。虽然本作大概要定位成一个ARPG游戏,但其中沿袭自ACT传统的严格限制以及流畅的连招体验仍然有所表现。武器技能并不影响在该硬核的地方,本作依然硬核,面对数个女武神的挑战时谁能说本作遗失了ACT根骨呢?种属于战神的味道有所遗失,并且非常认可这次圣莫尼卡做出的种种改变,这种改变是良性且符合时代发展潮流的。

总的来说战神4内容算充实,移植诚意很足,战斗上手难度不高爽度也足,而且作为rpg也是我最喜欢的流程方式,我只能说战神4真的非常非常值得一玩。

T0级别的演出、打击感、镜头设计,80分,庞大世界观下也能讲好小家碧玉的家庭伦理,几年前的GOTY放在今年也毫不过时,90分,除了竞速开宝箱跟个别解密属实折磨人,75分,不过我觉得这是我的缺点,另外开头的PS标竟让我有一种当黄毛的快感,好,满分一百分。

上一个

下一个 »