七日杀
- 英 文:
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2013/12/13
#七日杀截图
#七日杀简介
《七日杀》是款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏。游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来,那时地球表面已经变成废墟,更糟的是,没有人知道到底是因为辐射、生化武器还是天灾,导致地面上出现了一群僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸园,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
#七日杀评论
玩完正版玩模组,感觉挺有意思,尸潮每七天来一次要一边防御一边生产采集,建筑方面和mc差不多只要脑洞足够大,就能建造出又美观又实用的建筑。总体来说,作为一个生存类游戏,在可玩性反面有非常大的进步。有了这一点就不能过多要求画质了。
这个游戏非常棒,我是一个丧尸末世题材的爱好者,现市面上所有和丧尸有关的电影我几乎全部看过,小说也看过不少,当我第一次接触这个游戏的时候是a17版本的末期,当时没有去管汉化纯英文页面玩了40多个小时也觉得没什么。游戏的代入感极佳,紧张刺激,白天出去慢慢摸房子,晚上就躲在据点等天亮
我看他們都玩的很好,但是下的要錢就是有點那個
牛牛牛牛神作 服了
言归正传 我感觉这款游戏毁誉参半 兼具末世生存 经济生产 大波丧尸 建筑娱乐 开柜看脸等很多有趣机制。。 但都多多少少不健全 载具突然消失 背后悄悄刷敌人 方块过软 强制装填以及换弹强制减速 技能点BUG 人物和技能突然被扒光及清零 贴吧吧友自建建筑会被莫名其妙削掉一半。。最重要的是 优化差 和没有NPC 上述很多问题。。根本讲不完。。 不过 值得欣慰的是 现在优化终于开始慢慢好起来了 最卡也就20多帧 希望有血有肉的NPC也开始出现(无敌商人太屑了 不算NPC)
七日杀这个游戏设计非常不错,游戏中战斗系统是由各种各样的武器、工具、科技,以及对应的技能点系统来实现的。例如,武器有大锤、匕首等近战武器,也有弓箭、机枪等远程武器。玩法奇特,体验超嗨,而技能点系统允许你通过升级一些技能,来强化使用某些武器时的伤害和效果,进而衍生出不同的玩法流派。总的来说,这个游戏玩法相当自由,你可以做一个硬核的战斗搜刮党,也可以做一个富有诗意的建筑田园党。
玩完正版玩模组,感觉挺有意思,尸潮每七天来一次要一边防御一边生产采集,建筑方面和mc差不多只要脑洞足够大,就能建造出又美观又实用的建筑。总体来说,作为一个生存类游戏,在可玩性反面有非常大的进步。有了这一点就不能过多要求画质了。
七日杀将游戏核心放在了对抗环境上,除了日常搜房子时与僵尸的近距离邂逅外,还有游戏最大的特色:七天一次的尸潮。这里不得不再次感叹七日杀PVE的硬核性,每个僵尸都是有gps导航系统的,你在地下藏着,它掘地三尺也要找到你;你在高塔上站着,它会把建筑的承重墙一一拆掉,直到你随着建筑物的倒塌回到它身边……因此尸潮就是一大群开着导航的僵尸直线朝你奔来,如果你没有提前建好防御工事,要么逃要么死……
七日杀将游戏核心放在了对抗环境上,除了日常搜房子时与僵尸的近距离邂逅外,还有游戏最大的特色:七天一次的尸潮。这里不得不再次感叹七日杀PVE的硬核性,每个僵尸都是有gps导航系统的,你在地下藏着,它掘地三尺也要找到你;你在高塔上站着,它会把建筑的承重墙一一拆掉,直到你随着建筑物的倒塌回到它身边……因此尸潮就是一大群开着导航的僵尸直线朝你奔来,如果你没有提前建好防御工事,要么逃要么死
现在七日杀主要分为商人流和搜刮流,我主要玩搜刮流,但是我不建议萌新去走搜刮流。萌新不熟悉地图 。搜刮流对地图的要求很高,不然前期对玩家很不友好,而且搜刮流前期有几个必须去的地方,有利于快速发展,这也是搜刮流能在前期就能超过商人流的原因。
维修类工具可以对地图的原有建筑进行维修,也可以对自己建造的建筑进行维修和强化。石斧右键点击三次可对物块强化一级,羊角锤点击两次可强化一级,钉枪点击一次可强化一级。建筑材料升级依次为:木架块→木块→鹅卵石块→混泥土1→混泥土2→钢皮,由鹅卵石升级为混泥土之后需要等待混泥土凝固才能强化下一级,混泥土可以强化两次,钢皮为10000血,钢皮被挠坏之后,物块不会直接损坏,而是变成混泥土块。