使命召唤8:现代战争3
- 英 文:Call Of Duty Ⅷ
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#使命召唤8:现代战争3截图
#使命召唤8:现代战争3简介
《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty : Modern Warfare 3)是美国动视暴雪旗下现代战争系列的第三部作品。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓现代战争系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。
#使命召唤8:现代战争3评论
戏剧桥段乃COD战役模式的关键卖点,每代至少有一个新颖关卡值得回味。一晃到了8代,也就是这款MW3,据说是现代战争主题的终结,我看S组更想把它做成历代桥段的总结。你能从中找到COD1-COD7的各种桥段(我竟发现奥马哈登陆穿越版)。为了向玩家表明真的只是总结,他们坚决不做新的桥段。
首先说说画面。本作还是万年不变的IW自家改良引擎,玩多了《COD》 系列的都会发 《COD》的画面基本都是用贴图来表现的,许多应该突起凹下的地方,就是一个平面加现, 上一张逼真的贴图就搞定了,所以细看,会有很坑爹的感觉。但是如果不细看,你会觉得- 切都是那么逼真。虽然许多东西会用贴图敷衍,但是细节物品还是制作的很精致的,比如一 纸箱的苹果,都是一个个的苹果,于是我想到《BF3》,一纸箱的苹果就是一张贴图。人物 的话,做的还是很细致,从动作到表情,都是栩栩如生,一个手势,一个眼神,都那么逼 真。从MW1到MW3,人物都有了一定的改进,Price先是变帅,然后脸变圆了、Nikolai是活脱脱的从一个囧脸男人蜕变成了帅哥一只、Soap在某一关中的装扮活像《神秘海域》中的 Drake。不知道大家以前有没有发现过,帧数最高的时候往往是仰望天空的那一刻。最后想吐槽下,可能是引擎的原因,《MW》系列总是有着一种说不上来的,黄黄的色调,泥土味很重
从画质来讲,当然是比不过现在动辄100多个G的大型游戏,毕竟现代战争3也仅仅只有13G,细节的刻画,光影的渲染相比也不是很好,但放在当时 ,这可以说是很优秀的一款游戏。 从剧情上来讲,虽然个人感觉部分剧情衔接得不是很恰当,有一点摸不着头脑,但是整体来讲还是优点大于缺点。优点是cod把战友情谊描绘的很深刻。 其实这三部在使命召唤系列中被捧上天也不是没有道理。四代就已经代表使命召唤次世代的开始,相比于一二三代,四代现代战争一中细节增加了很多(跟现在的游戏当然不能比较),增加了敌人的各种死法,使游戏更加贴近真实等等。所以使命召唤四代具有重要意义。现代战争之后的作品,除了《黑色行动系列》,都被大多数追求剧情的人所摒弃,单纯喜欢打打杀杀的除外。《使命召唤11,12,13》这些都是未来题材,个人感觉对人物性格塑造没有现代战争系列的好,稍微缺乏剧情代入感(可能是因为没有系列的原因)。之后动视为了满足玩家对剧情的需求,才创造出《使命召唤14》,这个剧情的高度和对人物塑造与现代战争系列有的一拼。
2年的等待 我们得《使命召唤8》总算要画上一个句号了 普莱斯和肥皂 这2个让我们所有魂牵梦绕的角色 终于再一次站在我们玩家面前 所有的一切都做到了空前的高度 感谢IW和一切参与制作《使命召唤8:现代战争3》 的人 感谢你们为我们玩家奉献了这个时代最伟大的FPS射击游戏 也感谢那些为了保卫和平 为了自己国家 抛头颅洒热血的英雄们 我本人像你们致以最崇高的敬意 我现在写的这些都是满怀激动的感觉的 2年的等待 在今天这一刻终将画上一个完美的句号 也正像我以前说的 战火不熄 使命不止 使命召唤这4个字 已经印在了笔者的骨子里 战争就是这样 总有人要牺牲 总有人要背叛 世界还在水深火热之中 当使命来临之时 总要有人拿起枪去奋战 这就是使命召唤的定义 而通过游戏也让我更能感到战争是残酷冰冷的 生命是渺小的 而英雄是注定孤独的 老兵永远不死 只是会逐渐消亡 麦克阿瑟的这句话 让我通过游戏 有了更深的了解和感触 感谢使命召唤 感谢在这次战役中 为了世界和平而牺牲的英雄们 让我们铭记他们 普莱斯 肥皂 尤里 美国小队们 GHOST 小强 谢谢你们也感谢你们 是你们让我们更明白和平来之不易 ! 画面表现: 《使命召唤》的画面依然延续这个系列的特点从《现代战争1》开始 到《现代战争3 》这一切都是建立在一个老引擎上 。我们无法说动视如何 ,但是这代画面依然带给我们最大的冲击力, 爆炸,硝烟 ,一切都表现的超级震撼。从硝烟弥漫的纽约港,再到战火纷飞的欧洲 以及炎热酷暑的非洲 再到夜晚 沙尘 冰天雪地 都让人眼前一亮 对于我们使命迷来说 这画面足矣了 如果说战地是表达拟真的战场 那使命就是一部超级精彩的英雄战争大片。而和电影不同的是,我们是这个大片的主角,我们扮演着拯救世界的英雄 ,我们要为了世界的和平和那些无辜人的生命安全而战 我们才是正义与公理的代表。 声效表现: 虽然没有了汉斯寂寞,但是这代的音乐依然不差制作组已经非常熟悉 如何来调动玩家的情绪。而我们也随着这些震撼的音乐一起感悟战争的生离死别使命的音乐永远给人以震撼的感觉就像现代战争2代结束时候的音乐一样,那种震撼是无法用语言来描述与表达的 枪声不用我多说了吧?基本和6代差不多但是也有的做了修改。一个好的音响是绝对不能少的,一个身临其境的战场。是你不能错过的 当子弹从身边滑过 当队友大喊RPG的时候 当队友拉起被爆炸震晕的你的时候,你会想那个熟悉的使命召唤又回来了!
在使命召唤3代中,玩家总共只操控普莱斯两次,第一次是故事的起点, 第二次则是故事的终点。普莱斯的语气无比的平静,却又透露着坚定与杀心。 这一次玩家会以普莱斯的视角来了断这份恩怨,这同样是一趟有去无回的单程机票, 不是为了世界,而是为了死去的战友。
《使命召唤8:现代战争3》是由Sledgehammer Games,Infinity Ward联合制作,Activision发行的一款第一人称FPS游戏,是是“现代战争”系列的第三部,《使命召唤》系列第八部作品。游戏主要讲述了以马卡洛夫为首的极端左派组织控制了俄罗斯绝大部分军火资源和军事资源,企图独裁整个俄罗斯和欧洲,马卡洛夫凭借军事上的优势,攻占了俄罗斯机场和总统的飞机,策划并绑架了俄罗斯总统和其女儿,挑起了第三次世界大战,整个美国和欧洲都陷入战火之中。游戏同时揭晓了“现代战争”系列主角的去向与秘密。
从画质来讲,细节的刻画,光影的渲染相比也不是很好。从剧情上来讲,虽然个人感觉部分剧情衔接得不是很恰当,有一点摸不着头脑,但是整体来讲还是优点大于缺点
命6的制作团队做了6以后就解散了,之前的现代战争1,后面的现在战争3都不是制作战争2的团队了,虽然故事还是不错。不过这种东西仁者见仁智者见智,每个人都有自己的喜好,我个人觉得就一般般了。
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这个游戏对喜欢打枪的人玩还是不错的
开始很好玩,但玩久了就腻了