黑暗之魂

  • 英   文:DARK SOULS
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2012/08/24

#黑暗之魂截图

#黑暗之魂简介

继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求。

#黑暗之魂评论

黑暗之魂的RPG本质体现在:你可以自己打造你在游戏中的角色,通过升级加属性点来决定角色后来的发展方向,你可以做一个法力高强的魔法师,可以做一个力量过人的战士,可以成为一个敏捷角色,也可以成为一个有信仰的圣职。

作为一个魂系列(含血源)全部通关的老玩家来说,黑魂1地图设计是我见过最精巧的,就算复杂,但是在里面死过无数次的玩家,可以倒背如流。即使闭上眼睛,脑海中形成的立体地图依然是回味无穷。独特的世界观、深度的剧情和极强的可玩性更是无法用言语说尽。

魂1开篇在北方不死院,上来拣东西,开个门,看留言,走个路,打一个不反击的活尸,看到黑暗中的活尸,下个台阶就上不去了,需要找楼梯,然后爬个梯子,点篝火,这些基本行动的教学基本上两分钟就完成了。 之后,马上就遇到根本打不死的boss——大屁股,然后玩家会在这里死个几次,甚至有人被劝退。这样做是否反人类呢?其实并不,只不过是不按套路而已。大屁股这个boss 的教学作用明显,就是告诉玩家,这个游戏不是硬拼的,这里要逃跑。而实际上,整个游戏的大部分boss基本上都有类似的逃课机制。这种理念性的东西,本身就是个教学。

魂虽然难,但其实它提供了一套很科学合理,教科书般的破关机制。失败——研究分析——得出结论——克服困难——变强——获得成就感。武器选择上其实也是石头剪刀布的三角原则,速度,力量,技术,三者皆有,那你就时强无敌,三者有一个,那基本就够流畅通关了。在这些基础上,加上魂3良好的操作手感和攻击响应,这游戏就成为了一个半回合制游戏。

怎么说呢,第一感觉这部作品的压抑感明显比两部续作强太多,从北方的不死院出来到达传火祭祀场,完完全全和魂2魂3不一样的阴郁画风,而且由于年代比较久远画面比较有粗粝感的原因,魂1的画风真心诡异到极点,特别是支配我很久恐惧感的不死镇,在电脑上打了接近20小时依然卡石像鬼后就弃坑了,之后心血来潮好价收了港中的PS3受死版典藏,还自带设定画册那种,但是我现在最后悔的是居然他吗被我又一时心血来潮的便宜出给了一个伪装成一个魂系列收藏控的倒爷。。。899收过来799出给他,当天晚上知道他是倒爷,气到爆炸想给他寄刀片,但也没法挽回了,看着现在动辄2000往上走的价格,真是后悔到吐血。

我们这些新人应该多建立档位,开局就去打 结晶蜥蜴, 专家 ,古达跟不用说了这个是必打的,多打几次,直到蜥蜴,专家,古达一次过,或者2,3次过就可以了,如果死了5次以上不行要继续练习,说是怕被劝退,其实就算开局不打这些,你碰到后面的小怪都有可能被劝退,我一个朋友就被高墙的羽翼骑士大胖子劝退的,而且挫败感更强,不要认为后面的小怪就比BOSS弱。

第一感觉这部作品的压抑感明显比两部续作强太多,从北方的不死院出来到达传火祭祀场,完完全全和魂2魂3不一样的阴郁画风,而且由于年代比较久远画面比较有粗粝感的原因,魂1的画风真心诡异到极点,特别是支配我很久恐惧感的不死镇,在电脑上打了接近20小时依然卡石像鬼后就弃坑了,之后心血来潮好价收了港中的PS3受死版典藏,还自带设定画册那种!

这款游戏是我第一个超过100小时的游戏,我真的好喜欢这款游戏,打了分辨率补丁,画质还可以,840m一样流畅到飞起,价格真的不贵,玩了魂系列的游戏,让我深深上瘾,黑魂2刚开始,祝我好运。

真的牛逼啊这个游戏,12年的游戏做成这样屌到不行,最近在做实况,才发现隐藏要素很多,而且武器和职业的设定再加上联网PVP的玩法,简直不要太有意思哦,而且很值得考究,就是这个难度让研究更多的套路和玩法成为阻碍,不过作为一款RPG内核的游戏,可以选择在飞龙和黑森林刷一波魂来升升级,虽然不会有本质上的改变,但多少还是会降低一点难度的。对了!游戏的地图设计简直是鬼斧神工,可以说是半开放世界吧,做到了真一张大地图。

《黑暗之魂》看作ACT的观点是不当的。虽然高超的技术能够使玩家不需要依靠装备和等级就能破关,但有《黑暗之魂》这种等级的装备等级属性系统在,它就不能被看作ACT。在PvP中,玩家的技术非常重要,但是技术仍然难以逾越等级和装备的差距,战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局,高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量外挂的玩家。所以这个游戏是一个典型的ARPG。

剧情人设依旧黑暗,操作手感依旧写实,这都没得说,依然保持着《恶魂》的高水准,而《黑魂》最让人惊叹的还是杰出的立体式的地图设计,众多的捷径,隐藏通道,经常让人在探索的过程中惊喜,无数次感概:原来这里能通向那里啊。可以说,对这个四通八达的地图从陌生到熟悉,从步步为营,生怕一个疏忽就挂,到无数次死亡磨练出来能够背板以后的轻松跑酷,这就是《黑魂》对我的最大魅力。

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