死或生

  • 英   文:Dead or Alive
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:

#死或生截图

#死或生简介

《死或生》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,对于整个系统中最核心的HOLD技(返技)有分为上段返中段返与下段返,在DOAU中中段返又再次被细化为前中段返(主返中段腿攻击)与后中段返(主返中段拳攻击)的模式,如此一来DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。

#死或生评论

玩了一阵死或生给我的最大感受就是,游戏中的所有女性角色的外貌和身材都十分出众,这就在娱乐性和销量上也有了很大的保证。缺点的话,动作连招系统有点难(个人感觉),许多训练关的动作我死都按不出来。暂时就想到这么多。

这个有中文版么?记得盛大之前引进过同款的游戏,叫做《生死格斗》,体验很不错,后来就突然停服了

死或生玩了一阵死或生给我的最大感受就是,游戏中的所有女性角色的外貌和身材都十分出众,这就在娱乐性和销量上也有了很大的保证。缺点的话,动作连招系统有点难(个人感觉),许多训练关的动作我死都按不出来。暂时就想到这么多。

在画面上,本作尤其长于人物建模与表现,毕竟这就是一款“以人为本”的游戏。角色都十分精致且趋于真实化,模型边缘平滑柔和,面部表情自然,而且还附有真实的流汗效果。而在场景方面则略显粗糙,自然,是相比于人物而言,单就其小型的战斗场景来说,无论如何也不会粗制滥造的。在光影方面,本作趋于风景化,所以对AO和HDR等表现不是很强,事实上在场景选择上,开发商已经有意避开了可能产生高运算——比如具有反光或是具有精细阴影——的情形。

对“死或生”这个系列,大多数人对它的印象就是主打裸露妹子的绅士向游戏。官方每次也都是在妹子的建模上下足了工夫。除了第一作就加入的“乳摇”的老传统之外,后面的每一作都有不同程度的画面升级,之前的《死或生5》更是使用了所谓的“柔软引擎”。

游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“危险要素”,在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势的应变与掌控能力。另外死或生的一项传统,破坏上层的场景,将对手击到下一层继续对战,也得以保留,可以说是一项增加演出效果的保留节目。场景和人物的贴合程度相当高,不会令人产生人物和场景分离的奇怪感觉。

《死或生》(DOA)系列是最早入选WCG正式比赛项目的格斗游戏,不要仅仅被其卖肉的外表所迷惑,说明其竞技的公平和合理性还是比较平衡的,核心就是“打-投-反”的招式系统相克关系。开发DOA的核心人物是硫酸脸(现在已经不在这个系列里了),对于动作游戏的理解应该也是超一流的,至少就我个人来说,DOA的打击感没的说,尤其是其极为有特色的反击技,有种见招拆招的快感,成功后成就感非常高。前几代因为其伤害太高后来给削弱了。

死或生这个游戏感觉挺小众的,自己玩了一段时间说一下游戏感受:对新手相对友好,怎么说呢,和其他游戏比起来,DOA整体来说对手速要求不是很高,连招更多的是节奏感,因为有打投反的猜拳体系,防御也不掉血,和高手打时还能偶尔反击挣扎一下。自带的教程很详细,基本介绍了游戏的所有系统每个人物都有自己的特点人物的武术动作很有真实感

死或生这款游戏采用3D画面,人物的比例、表情、动作都很到位。游戏题材也很新颖,游戏故事背景也很紧凑。游戏中还可以制作各种交通工具哦,摩托、船只、飞机等等,特别有意思。平时闲来没事可以玩着打发打发时间,很推荐。

好评!!里面的妹子简直让我欲罢不能,虽然是一款格斗游戏,但是最吸引我的是里面的游戏角色,每个游戏角色设计的香艳无比,简直美到爆炸。除此之外,人物的动作也十分的真实大胆,游戏的音效也非常好,角色的说话声音特别好听!

死或生这个 游戏画面非常美丽,设计非常完美,角色头发,皮肤,和服装质感都非常优秀。 CG 连所谓的主人公霞的结尾也是春梦一场,雷芳和蛇拳女的CG更是挑战伦理尺度。相比之下男角色的CG动画体现出了极高的水准,每一个都能给人留下深刻印象。

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