逃生2
- 英 文:Outlast 2
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:2017/06/14
#逃生2截图
#逃生2简介
《逃生2》是红桶游戏开发的一款已上市的第一人称生存恐怖类游戏。该游戏的剧情发生在前作《逃生》的世界里,但是会采用与前作不同的人物和设定。
#逃生2评论
1,《逃生2》最出色的地方在于其画面和细节丰富场景设计,以及这些设计所营造出的恐怖氛围宗。教元素、婴儿、校园等诸多的元素营造出恐怖氛围的在这款游戏中都可以体验到。 2,游戏中有着非常丰富的细节,也有对一些经典作品的致敬(开头的献血涌入走廊的画面明显是对《闪灵》中经典镜头的致敬)。与前作单一的精神病院场景不同的是,本作的场景在村落和学校间不断的切换,这也让游戏有了更加丰富的内容。细节方面比如在主人公眼睛掉落的时候视野会变模糊,在电量几乎耗尽的时候还会有画面抖动和闪烁的效果,这些细节增加了游戏的质感。 3,游戏画面没有任何UI元素,玩家看到的画面完全是主人公眼中的样子,其次,游戏几乎去掉了所有肯能去掉的提示文字,除了游戏开始是必要的教学和一些关键的交互操作提示以外,玩家几乎看不到任何可能导致玩家出戏的元素出现,本作中的电池、绷带、文档及其他关键道具都不会像前作一样闪烁,只是在夜视模式下会显得更加亮,某些剧情相关的提示也是通过主人公口述的形式给出,不会以文字形式出现在画面上。
1.这个游戏的音效十分恐怖,音效也十分重要,一些音效的开始与消失也就意味着你的危险与安全,所以,必须开声音!否则会死的很惨。 2.这个游戏是没有地图的,但这也就意味着能走的路只有一条,中间虽然有很多分叉口,但主线路线只有一条,仔细找找缝隙或洞口,路往往就在你的身边,只是你看不见。 3.不用刻意去在乎一些躲藏点,只有极个别躲藏点有用,也不要刻意去躲藏,那样往往跟容易被发现,最重要的一点!如果你迷路了,朝你视线最亮的那个地方(最好有灯光)的地方跑,哪里往往就是出口。总的来说这还是一个不错的游戏。
《逃生2》是一个恐怖续作,继承了2013年初代游戏《逃生》的恐怖精髓。尽管其富有野心的主题并没有塑造成功,导致在本作的世界中穿梭感觉很不流畅,但本作在玩法上的坏心眼创意要多于很长时间以来我们玩过的任何一个恐怖游戏。优点:极其吓人的声效设计,紧张气氛导致哪怕是简单的探索也感觉很有压力,幻觉产生了一个很吸引人的支线故事,随处可见的强烈制作价值。缺点:单调的审讯-然后出错的追逐场景扰乱了流畅感,剧情缺乏多样性玩法。
1.游戏场景更吓人 恐怖,名副其实的恐怖,从一代的医院出来之后我就知道了逃生2的场景设置,说是在乡村,开阔的地带,我觉得没有医院里那么压抑了,谁知道,我依旧被吓了个半死(第一次通关被吓得分成几部分花了几个月通的),学校就不用多说了,那么大的学校只有我和一个怪物,医院好歹还有些尸体陪着,乡村场景的压抑感十足,空气都感觉像凝固的一样,到后面的矿井里,那一段路差点让我患上幽闭恐惧症。 2.游戏暴力血腥 6个小时通关,总体来说挺震撼的,结局挺令人细细琢磨,有一说一心理承受能力不行的千万别试,血腥暴力宗教都掺杂在一起,不适应的建议别玩。 3.游戏优化欠缺 游戏好像还不支持nvidia优化,我一rtx3060ti玩着都有点卡,游戏跑动还伴随着剧烈晃动,我觉得这样设计挺不好的,如果游戏中间不给你整一个点,感觉会被晃晕。
游戏缺点: 但又不得不说,游戏的惊悚程度并没有初代优秀,渲染方面也不尽人意。游戏难度的加大导致玩家的重心只放在逃亡上,开放的世界观确实增加了解密难度。并不知道我是因为通关了数次初代或者是本身游戏惊悚就不如初代,二代给我的惊悚程度远远没有初代那样刺激。这是游戏唯一的不足! 游戏特点: 与初代截然不同的是: 二代可以查看自己的目标。用摄像机来观赏自己所收集到的物件,可以真实的观赏录制下来的视频(考验摄影能力的时候到了),摄像机也加入了偷听功能,帮助玩家更好的躲避村民的追捕。并且加入了滑铲、伏趴、体力限制、取消呼吸恢复HP的等等机制。地图也从小场面的巨山精神病院转变成半开放的亚利桑那州村庄,村民的威慑力也很大,相比前作,这一部的敌人会蹲、爬、钻缝隙等。此外,敌人不仅提升能力,有些敌人的速度比较快,还会持手电搜寻玩家,追逐难度加大。游戏的画质和优化相比初代有突飞猛进的进步,可以说已经将虚幻3引擎做出了极限!
多多使用你的摄像机当你躲在黑暗处时,放心的开启夜视模式。不用担心电量的不足,游戏内设置电池的位置总会在你需要的时候出现。拿出你的摄像机确定敌人后就迈开腿跑吧!
逃生2小镇通过方法,到达小镇后先拿摄影机录个像,然后打开左侧的房间门,可以收集到纸条,字条在房间里面的桌子上,桌子上面趴着一个死去的人字条就在他的边上,嗯沾上了他的血。
场景和设计相比上一代更优化更细腻一些,操作上躲藏仍将为主要玩法。进入游戏的时候,持DV会有一个声音识别器,当敌人离你很近的时候,随着识别器的声波上升巨大,危险系数也会增多。敌人能力全面升级,不仅会蹲,还会爬,以前那种卡缝隙的办法在也不会奏效,并且追逐难度加大。
游戏有太多太多的强制追逐战。身为一款靠氛围、环境、意境的恐怖游戏,在这一代中却设定了许多剧情追逐战。不得不承认,追逐的时候确实会紧张,但是强行触发追逐战,这种感觉就好像:你刚想做一件事,突然有人来催你做,这时候就感觉活着好累。 最要命的还是追逐战触发的很多时候,你甚至都不知道该往哪里跑。左右两扇门,你走了右,然后发现是条死路。
1、开始来到村庄,初遇长镐女的地方,可以说是一个萌新必死的地方 2、玉米地追逐战,其实没多难,只要记住出口大概位置就行(注:时分不建议在草地行走,只要速度快,不会被砍到) 3、前期的村庄,低难度瞎跑就可以了,高难度一定要注意,楼梯上多了一个村民,梦魔难度,两刀死,可以利用那个拖车溜一下村民,再跑上去就可以了 4、刚从学校出来的一场追逐战,没什么太大难度,进入房子后,可以躲床下避开村民再下去推书架(注:高难度,门后会多出一个蒙面教徒) 5、推车战,先推车,大概推到撞到长镐女身上,赶紧跑到旁边的狗洞里,等长镐女走后,再推车,正常情况搞女会从旁边破墙而出,赶紧跑到后面绕一圈,但注意别把搞女甩掉了,否则跑到第二边,她还在你刚进去的地方,所以要等一等,在里面甩掉之后就可以推车过关