刺客信条:大革命

  • 英   文:Assassin's Creed® Unity
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2014/11/12

#刺客信条:大革命截图

#刺客信条:大革命简介

《刺客信条:大革命》是一款动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。这一次,你将可以用你自己的英雄来游玩。通过自定义装备,你可以彻底掌控Arno的外观和操作性能。除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩。在整个游戏中,通过引人入胜的故事线,以及让人激动得喘不过气来的游戏场景,你将会在这个今日的灯城花都中,参加到法国历史上最关键的时刻中去。

#刺客信条:大革命评论

本作背景音乐和环境音效无懈可击,一如既往的优秀,各个场景都恰到好处,潜入、打斗、奔跑各自有各自的独特风格,剧情事件发生的时候,音乐音效配合得无懈可击, 我们常常开玩笑说的互动电影,这里也出现了。游戏中的npc还会随机演奏乐器,让人身临其境,而事件音乐总是恰到好处地把事件推向高潮,那叫一个气势磅礴。

首先说说优点 这一代的环境画面确实非常吊,各种室内场景刻画非常细致,随时都有让人闲逛的冲动。 大部分的室内都可以进入,地图大小在向外拓展的同时也在向内拓展。 人物建模变的很漂亮(或者说更符合东方人审美了?)。至少我看到女主角在舞会上的回眸一笑就差点把持不住。 然后说说缺点 帧数低而且不稳定是我认为这一代目前为止最大的缺点。帧数的游动幅度非常大,让我一定程度上眼睛不适。希望UBI赶紧出补丁。 BUG满天飞是第二个大缺点。BUG不仅多而且触发率高,我昨晚打了好几小时就出现了穿墙,跳到天上摔死,士兵和路人互换身体,主角下半身陷入地面等BUG。BUG程度完全不输给最初的老滚5或是新维加斯(而且我们没有控制台)。 路人也太多了,这一点UBI做的很神经病,为什么要多这么多人?简直就特么跟春运一样,走到哪都是人挤人,室内都是人室外也都是人,那些拿着扇子的阔太太给挤得就站在水坑里聊天啊有没有。 翻译的态度令我蛋疼。要从墙上落下来时圆圈键的按键提示“drop”翻译成“丢弃”我也是醉了有没有?所有的名胜古迹的介绍文本都是记事本自动换行感觉在用山寨手机看D版TXT有没有。 最后说说也不知道算优点还是缺点的部分 跑酷变得更疯狂更无脑。本作基本上配合按键可以跑直线了,没有什么能阻挡玩家的脚步。但是人物的动作和移动距离显得更奇怪了,角色更加失控,有时候你想大跳但是角色却是优雅的迈出一个小碎步,有时候你想从烟囱上小跳下来却看见角色一个奥运会大跳就飞到了对面的窗户上…… 战斗手感大变。这次的战斗系统和4代比起来手感天差地别,攻击速度变慢而且沉重,从按键到出招有准备动作,但是砍中的感觉更强,更有力度。敌人的攻击也更加难以格挡和闪避,基本上不用道具一挑三就是极限了。和4代的无双屠城比起来,这次更加技巧一些,虽然感觉变难了,但我个人并不讨厌。

游戏操作上可还行,难度相对前作算是有提高,那些嚷嚷“亚诺战五渣你不配当刺客”的人您可闭嘴吧。取消了防反杀,然后感觉枪准了不少,一定程度上限制了无双操作,虽说我拿到死皇剑后照样能开无双,但是前期被3,4个人围我基本就得溜了。我个人从这一作开始才会考虑暗杀潜入该怎么进行,前作都是暗杀到一半就开无双了,大革命是真的在逼着我去暗杀。不过是取消了防反杀什么的,战五渣?真想无双的话好好观察一下还是可以的游戏性可还行,操作上的小改动不讨厌甚至更喜欢。刺客还好,但是我认为信条并没有体现出来,兄弟会给的暗杀任务后期感觉只是乏味的重复,亚诺也只是机械地执行,但是他也不像爱德华那样到后面才大彻大悟。所以个人感觉对于亚诺对信条的理解刻画得并不好

整体系统多样性很棒,武器多样搭配不一,装备的技能加成各不一样让人有收集的动力;支线任务庞大、解密破案能让玩家思考;超多的环境NPC营造的氛围很好;整个地图设计复杂,探索起来很有意思;多人合作是未来的趋势,朋友开派对配合起来打很好玩很好玩;画面算是挺不错的,时间变化、天气变化、贴图效果等等,总体效果很棒。 我对大革命的评价:一流的创意,一流的环境系统,二流的运动系统,三流的优化,不入流的剧本,给它7.8分算是不错了。

《刺客信条:大革命》是一场动作冒险游戏,游戏的故事发生在法国的城市巴黎,它正处于历史上最黑暗的时刻,也就是法国大革命时期。除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》带来了梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作,和最多三个朋友一起游玩

刺客信条2》三部曲、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》三部更为偏重暗杀玩法,因为其“狂战士”玩法在这三部游戏中的体现,比暗杀的成本要高,难度也略高,而《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》则在“狂战士”玩法上重新构筑了战斗系统和成长系统,同时也保留了暗杀的核心玩法,因此更为多样性。因此结合玩法上来说更为推荐《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。

刺客信条这一版的话,我感觉不太好玩 ,因为我毕竟不是英国人,无法体会到他们大革命的那种心情,爷感觉融入不到游戏的氛围去,在游戏里面体会不到一些快乐的感觉,只有盲目的完成任务,而且这款游戏也比较贵,我觉得它不值这个价钱。

对于喜欢刺客系列游戏的大多数玩家而言,大革命是不可错过的一款游戏。 一、游戏剧情连贯 刺客信条大革命的游戏剧情跟枭雄之前的作品都是有直接的关系的,非常适合玩过系列游戏的玩家。 二、游戏操作设计 大革命游戏设计当中有许多的bug,当你操作起来的时候似乎并没有那么的顺滑,但是丝毫不影响游戏的快感。

《刺客信条:大革命》就是这样的一款游戏,作为一款以历史上最为重大的事件之一的“法国大革命”作为故事背景的游戏,游戏设计中结合多位历史学家的指导,将18世纪的法国巴黎在游戏世界中进行还原,让人们亲身体现那段珍贵的历史。一款利用历史课题研究的游戏体验非常震撼,玩法新颖,体验感更加精彩完美。

大革命刚出时虽然画面也有缩水,但是依然是惊艳无比,算是开放式世界里画面最好的游戏之一,尤其是室内的环境光遮蔽效果自然温润,真的是美极了,对场景的还原也是无比到位,巴黎圣母院攀爬时一砖一瓦都有着精细的建模。装备搭配种类繁多,动作捕捉也是一流水准,攀爬时的动作流畅自然,尤其是爬上房顶那个帅气的小转身,还有长时间悬挂在墙壁上时会垂下一只手臂看风景,新加的那些暗杀动作也都帅爆,空中暗杀也更自然了,在拥挤的人群中轻轻一抹脖,事了拂衣去,这才叫刺客嘛。战斗上也是改进了不少,加大了难度,想要开无双变得更难了,逼迫玩家更多的考虑潜行。这代也终于加进去了专门的潜行按键和吸附式掩体系统,在掩体后杀人还会直接把人背过去这种小细节也为游戏增色不少。UI界面也是设计的酷炫无比,立体的小地图看着科技感十足。

真的也就一般,养成策略游戏。Q版画风先不说,所有升级升阶都需要时间,推关也需要看各种英雄的威力数值,有时候数值低了连活动也打不了,而升级威力只有靠英雄碎片升星、等级和装备。升星需要刷,无伤不说,要是受点伤,还要等时间恢复,这就造成了频繁登录游戏,个人觉得比较浪费时间比较麻烦(养成游戏通病?),而且英雄碎片还是概率获得;英雄等级上限等于你的等级上限,也就是说你需要不断完成日常或其他方式获得经验,而这个游戏升级是最慢的;武器也要靠等级,也有等级上限,到了10级或20级才会解锁下个级别的武器,这个游戏相比其他养成游戏来说,节奏未免太慢。 然后游戏玩法就是选三个英雄,挑选合适的房间,用合适的英雄完成刺杀、潜逃或者开锁等步骤,逐步到达最后的房间挑战boss或者窃取文件。然后各种操作需要看脸,有时候90%的成功率也会造成失败,此游戏非酋勿近(#滑稽)。 据说这游戏服务器很差(虽然我没失联过),完完全全是个单机联网游戏,玩的人也很少。排行榜上我什么活动都没打居然还排在七十多位??。 虽然与其他刺客信条相比这游戏是个怪胎,但也有适合的人群,喜欢养成或者Q版的玩家可以尝试下。

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