异度之刃

  • 英   文:Xenoblade Chronicles
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  • 类   型:网络游戏
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#异度之刃截图

#异度之刃简介

《异度之刃》将以广阔的神之骸为舞台,讲述“人”与“机械”之间的一场战争,本作将致力于返回RPG的原点,虽然标题有“异度”,但其实和“异度”系列的世界设定和故事没有任何关系,是一款全新的RPG大作。

#异度之刃评论

手游刚出就玩了,怎么说呢,关于平衡性问题,氪金英雄强度高但部分金币英雄也不差,打不过就加入嘛。 最关键的还是玩家素质问题,一个个胜率差的飞起,靠混上的至尊,反过来嘲讽别人,玩的跟没脑子一样,还不让别人说。动不动就能遇到挂机的,上来就秒选暗月的,我能在大师局连续四把匹到秒选暗月的,暗月这个英雄会玩的人太少了,本身强度就不高。游戏环境很重要,有些玩家就是故意搞人心态,官方别光想着圈钱,加大一下监管力度。

修尔克通过最终战战胜“神”而成为了新的“神”,因此便出现了对应的第三莫纳德(虽然最后全毁了)在没成为神之前的美纳斯和赞扎,通过佐哈尔创造出了一个新世界,因此这两个人便成为了新世界的“创世者”,即“神”的存在,新“神”的诞生是随着旧“神”的陨落而创造出来的,而且新“神”的诞生可以决定这个世界的下一步走向,是继续进化还是崩坏循环,就是结局那段了。

等过完第五章,学会OC模式,玩法可能就完全不一样了,你甚至会觉得和之前玩的不是同一个游戏 OC模式的主要要点就是学会无限OC ,无限OC的要点就是连击和OC延长, 而突击步枪可能是最低门槛的无限OC了吧,你只需要TP上限达到4000以及队伍中有依利娜,很轻松就可以无限OC了 当然,上面只是我自己的玩法,肯定不是最好的,也许可以参考一下。

《异度之刃》独特的世界观是一大亮点。这里的人们生活在两个“神”的身体上,有点像我国古代传说里的巨人盘古,肌肤化为大地,血液变成江河。主角的旅程从巨神的腿上开始,一路攀登至腹部、头顶、手臂,后期甚至能到达另一个神的身上。大多时候只要望向天空,就能看到两个神的身体部位,这种强烈的立体感与视觉冲击是无与伦比的。

《异度之刃》的战斗系统非常耐玩,很好地兼顾了策略深度与构筑乐趣。乍一看战斗和《魔兽世界》或《最终幻想12》很类似:角色会自动攻击敌人,并能在走位的同时输出技能指令。但其实本作战斗更有其独特之处,角色的技能之间会有多种连携效果。对敌人造成“崩溃”、“倒地”、“晕眩” 的素质三连是一大策略基础,这样能够暂时中断敌人的行动,并借此产生输出空间。

初期是没有引怪功能的,后一点才有,非常好用,记得多用。前期打不过群怪不要硬上。非要干群怪就集火小怪,死一个就收刀,跑开,回满血,再回去集火小怪,反复打。

初期是没有引怪功能的,后一点才有,非常好用,记得多用。前期打不过群怪不要硬上。非要干群怪就集火小怪,死一个就收刀,跑开,回满血,再回去集火小怪,反复打。游戏难度建议选普通就行,难道可以中途更改,专门给头铁的人用的。我一开始就选困得,然后被打爆就改普通了,后面成型了我就改回困难了。

(侧刀)在敌人侧面发动时,会给予敌人debuff,削减敌人50%的物理耐性,此招是修尔克的核心技能,也是所有物理攻击招式输出循环的起手式,根据决定版的伤害计算公式,耐性对伤害的影响是直接相乘,故此debuff 等于全团物理输出暴涨50%,为修尔克的绝杀终结技能[背面斩击](背刀)铺路。

初期是没有引怪功能的,后一点才有,非常好用,记得多用。前期打不过群怪不要硬上。非要干群怪就集火小怪,死一个就收刀,跑开,回满血,再回去集火小怪,反复打。宝珠要到休息处才能做,离开了配方就看不到了,配方可以按 号登记一个,很鸡肋,建议把要做的宝珠配方用手机全拍下来。

《异度之刃》的优秀经得起时间考验,地图、系统、剧情等诸多优秀要素的融合,时至今日仍会令人感到新鲜。接近一百小时的流程,足以陪伴你度过漫长的游戏荒。如果你是一名热爱JRPG的玩家,那么《异度之刃》这样的经典不容错过。

足够大可探索的地图。支线剧情有足够的深度,来填补主线的故事。从人到Doll这个曲线很不错,比起一开始就操作一个大型机器人,现在这种模式有一种强烈的改装满足感。主线比想象的还要好。战斗系统可以玩出自己的个性,没有太纠结于“平衡性”之类被某公司带坏的概念。剧情部分的运镜都很不错,BGM整体来说也很不错。

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