死亡岛

  • 英   文:Dead Island
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
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#死亡岛截图

#死亡岛简介

《死亡岛(Dead Island)》是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

#死亡岛评论

这款游戏的画面表现虽然不是游戏中最好的,但游戏的耐玩性非常的高,让很多玩家都沉迷于此。游戏在音乐方面的表现也给部分玩家一种身临其境的感觉

整体表现 7.0 故事稍显平淡。武器的升级太容易,还有类似很多事情都太容易,游戏菜单不尽如人意。 画面效果 7.0 环境和僵尸看起来非常不错,但是剪辑和纹理存在问题。过场呆板。 声音效果 8.0 每次我来到一个新的区域时,我都会认真听一听僵尸们的动作。我绝对忘不了被僵尸追赶时背后响起的嚎叫声。 游戏性 8.0 可以完成的任务非常多,你可以自定义角色外形,而且自定义武器也会让战斗富有乐趣。近身格斗虽然有趣,但是需要一段时间来熟悉。 耐玩性 8.5 如果你可以克服游戏的问题,并且找到游戏的乐趣所在,你将会拥有非常长的游戏体验。

武器和塔介绍里注意绿色和红色。绿色是pro也就是优势,红色是con也就是劣势。介绍的很明白,告诉你那个东西的优缺点适合做什么不适合做什么,老塔防玩家一看就懂,不需要多解释。在这里需要注意的是,游戏内主基地里武器可以花金属升级,和武器本身升级是两种升级,数值提升的也很小,仅用于打不过的关卡苟一下伤害。这里提到了金属顺便说一下游戏里的货币。金属和钞票很像,但只能用于岛上建筑升级,很好获得随便搞。钞票用于升级卡片和买稀有卡,很稀缺,升级请慎重。钻石一定要攒着买工人,质的飞跃。土豪可以开箱子,看了一下价格,钻石非常亲民,但是注意,每个岛解锁的卡池有限,前期买箱子抽初期卡不划算。

看过死亡岛前瞻视频的玩家都对其画面大为惊叹,现在游戏正式发布,游戏画面虽达不到前瞻视频的高度,不过也是相当的不错了。整个游戏中岛上的环境以及细节的画面设计都很棒,丧尸的模型也不错;游戏在画面剪辑上有些不足,有时在游戏中会发生人物陷入画面的错觉。如果解决画面中的BUG,单单游戏画面这一项,应该是PC游戏中的上佳之作吧。 这款游戏给我最大的惊喜就是其游戏性,游戏做的非常不错,技能操作也很有特点;虽有这里那里的一些不足,但总的来说是一款非常好玩的独特的FPS作品。FPS加上RPG上的一些特点,游戏画面和耐玩性都很棒,特别是耐玩性,再加上丧尸题材;我想,喜欢这类型的玩家不仅不会失望,而且会相当兴奋吧。

大概可以联机算是个吸引主流市场的亮点,以及可选人物里有个黑人说唱歌手,在欧美更吃香?但也就那样吧。我想换其他人,可能也很难说出《死亡岛 2》除了打丧尸之外,目前到底还展示出了什么抢眼的特色。

你必须活用手中的武器和技能,杀出一条血路并逃出生天,这就是《死亡岛》的游戏概观。此作凭借着开放世界、角色扮演、丧尸、热带岛屿,天差地远的要素在此契合。

只要你认真玩,绝对是款不错的大作,它不是那种无脑杀僵尸的游戏,这游戏更注重RPG元素,而且它联机绝对比单人更好玩。无论是画面剧情游戏性都挺震撼的,不过这个游戏的配置要求很大。音乐配合场景的转变很有代入感。在黑暗地方会有毛骨悚然的感觉,人物配音还算合格,尖叫声,惨叫声等也很棒。

尽量绕开丧尸比较多的地方,要注意DI这款游戏不是丧尸围城那样一款割草游戏,这款游戏的恐怖感主要来自稀缺的枪支弹药以及初期个人被围剿的恐怖……所以不要逞能除非你有十足的把握比如你有非常牛逼的武器比如大钉子棍之类的强力组合武器。

好玩,爆赞的游戏,《死亡岛》让我感觉自己就是游戏中的角色。我选择不同的武器,面对不同的敌人,接受各种任务。当我的角色等级提升之后之后,就可以选择升级各种技能。所以即使你加入到我的游戏中,我们也会拥有不同的技能。

由于武器只影响武器技能,且有些武器技能并不是特别出彩,每个角色可以用的武器种类不一样,所以建议,每个角色主升一把喜欢的武器即可。消耗品方面,消耗后需要花钱补偿,而钱又是很缺的,所以不建议使用。下面是塔和角色,个人认为二者伤害各占一半左右,但角色血量很重要,自爆怪一次自爆差不多能打二级sam一半多血,很伤,死了直接游戏失败,所以我建议优先升角色,其次塔。

1.总体评价:不太建议尝试的一款氪度较高的僵尸塔防游戏。 2.本以为是pc上那种第一人称打僵尸游戏,没想到是个养成塔防游戏,但可以操控人物的塔防游戏也倒还是第一次见。但这一操作明显把主要的塔防摆在了一个从属地位,你在一开始就要计划好,后面就不能动了,而各种炮台居然还有冷却时间,射了一会居然停了,真的很无语。而操控人物又复杂,但人物伤害和自由度比炮塔厉害多了,但居然还是点击移动攻击,也经常容易不能照顾到几条路线,游戏操作体验不佳。 3.而在一个岛上,每一关的场景都一模一样,不一样只有僵尸类型,和僵尸出生的地方,而你在上一个场景规划的路线下一个乃至整个岛都定下来了,要重新来只有先移动。虽然是一个便利的方式,但难免有些让规划没什么新意。 4.游戏画面还是不错的,各种物体场景还挺精致。在游戏中有时间系统,就是现实中是白天游戏就是白天,现实中晚上游戏也是晚上,这点倒挺有意思,不过我暂时还没发现白天和晚上游戏战斗中有什么不同。 5.但游戏内容还是多偏于养成,主要还是靠抽卡,而抽卡还是类似于开箱,想要开箱还有等待时间,且最低都是三个小时。后期难度直线上升,如果没有强大的积累根本过不去,明摆着叫你氪金。 6.游戏需要全程联网,而即使联了网商店也登不上去。进游戏和加载战斗等还特别慢。

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