毁灭战士永恒

  • 英   文:DOOM Eternal
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/03/19

#毁灭战士永恒截图

#毁灭战士永恒简介

地狱军团入侵了人世间,在恢弘的单人剧情模式中扮演毁灭战士,在各个次元歼灭恶魔,制止人类最终的毁灭。 它们唯一所惧怕的……就是你。 ]在《doom Eternal》中体验速度与力量的终极结合,感受紧张刺激的划时代第一人称射击游戏。 毁灭战士的威胁等级达到最高 配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械、模组以及能力,你将比以往任何时候都更快速、强大和全能。 弑敌三绝招 从敌人身上攫取你的所需,从而成为终极屠魔战士:壮烈击杀可获得额外的生命值;焚烧可增强护甲;使用链锯击杀恶魔可囤积弹药。 进入战斗模式 全新2对1多人游戏模式。一位全副武装的毁灭战士将与两个玩家控制的恶魔展开对决,在五局三胜的激烈第一人称战斗中决一胜负。

#毁灭战士永恒评论

这个游戏有一个不知道是缺点还是优点的地方,就是一把枪射到正 high,达到高潮的时候就没子弹了。尤其 火神加特林这把枪,没硬起来就萎了。13小时第三难度通关,实则也就10小时吧,精英怪实力配比有点问题,除了掠夺者基本都是白给,而对付掠夺者则相当耗费资源 容错率还低,至于难度个人觉得还凑合,144hz的加持能简单不少,前作最高难度一套下来也只打了六个小时,新作永恒在boss战死亡两次以上还会触发超级装甲,开启这个选项之后直接无双

对于我而言《毁灭战士:永恒》在战役演出以及爽快刺激方面是独树一帜的。本组新增的技能、怪物弱点、资源限制等等设计看似并不想让玩家舒服地过关,但正是精打细算中带着无脑莽的体验让人非常着迷,维持了古典射击游戏魅力的同时,符合新时代特性的部分也没落下。

本作怪物的攻击性比2016足足高了两档,一旦被逼入角落很可能会瞬间落命,虽然玩家机动性能超强,但也对枪法提出了更高的要求,空中甚至冲刺后开镜狙都是家常便饭,好在带了符文有一定的子弹时间。不过怪物弱点的判定比视觉要大的多,稍加练习不会被枪法拖后腿的,尽管放心。

本作的全新恶魔数量是前作两倍。在本作主角不仅使用左手上的刀刃去刺杀或砍杀恶魔,还能使用突击功能躲避恶魔的攻击或实现快速移动。同时,本作会加入全新动作——用钩子去钩空中的恶魔。另外,除了基本的多人游戏之外,玩家甚至还可以化身为恶魔,乱入到玩家正在进行的游戏中去。

《毁灭战士:永恒》是我多年来所玩的最好的第一人称射击游戏之一。作为该系列重启的第二款,它失去了一些新鲜感,但没有失去激烈的战斗风格带来的乐趣。这是对已经很出色的2016年重启之作的完美改进,会给你这样不言而喻的感觉

玩了一年多了,永恒是真的硬核,比前作爽了不少,整体风格也更偏向老doom,doomlike玩家狂喜了属于是。对于直接永恒入坑的新玩家来说不是很讨喜,上手难度偏高,因为doom的高速战斗系统会让很多喜欢苟在掩体后放阴枪的玩家非常难受,在doom里站着不动就是死罪,难度高一点几秒钟就没了,也因此在这个到处放阴枪呼吸回血的时代不是很受欢迎,不过喜欢喜欢硬刚的玩家就比较舒服了,被人阴多了气的不行就玩doom吧,怎么爽怎么来

是我多年来所玩的最好的第一人称射击游戏之一。虽然它失去了一些新鲜感,但没有失去激烈的战斗风格带来的乐趣。在战斗的每一步都有很多选择,可以根据自己喜欢的杀戮风格来调整战斗,这绝对是一种乐趣。使战斗更加紧张刺激,解谜很有趣。

《毁灭战士》长于世界建构而非实际叙事,这本来也就不是《毁灭战士》的重点,而不论是前作还是《永恒》,都在建立此前游戏未曾着眼的宇宙设定和讲述一个基本够用不喧宾夺主的故事上找到了很好的平衡,它不会耽误你屠杀恶魔的兴致,但如果你愿意,毁灭圣典中有颇多可以深挖的剧情细节,充实着毁灭战士、恶魔军团和暗夜守卫的背景故事。

当然,与原著相比,《毁灭战士:永恒》的剧情层次肯定是有一定的描述和呈现的,但如果不同于2与 2016 年的《毁灭战士》相比,感觉有点笨拙。

《毁灭战士永恒》这个游戏的精髓在现代重新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的战斗和丰富的探索要素,加上强大的全新 引擎支撑的精良画面与流畅性能,玩法奇特让它在 佳作频出也名利双收。不论是角色与场景地形的建模,还是武器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》相比前作在整体视觉效果上有了近乎一个世代的提升,称其为本世代画面感。

《毁灭战士:永恒》是我近年体验过最爽快的游戏,继承了系列一贯的写实画风,精致的场景构架以及丰富的枪械细节。表面上看起来并不困难,但资源管理才是本作的重中之重。但正式因为在怪堆里疯狂屠戮,不断挑战资源的红线以及生命的限制才是游戏的魅力所在。

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