明日方舟

  • 英   文:Arknight
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2019/05/01

#明日方舟截图

#明日方舟简介

游戏简介

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为16 。

在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

背景设定

源石

泰拉世界普遍存在一种矿物, 大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量, 是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。

天灾

在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。

矿石病

目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为“感染者”。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力,但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感染矿石病范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。

罗德岛 RHODES ISLAND

罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。 罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内广招贤士,不管资历,无论感染。同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。

整合运动

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。这些身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋使对抗天灾遇到的新的阻碍。

角色设定

干员

在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。

先锋

先锋(VANGUARD),对部署有更佳效果的职业。

一般放置于近战位(除豆苗外),费用和属性整体较低,主要造成物理伤害。

可以提供增加部署费用的方法。例外是没有任何回费手段的夜刀。

根据其增加费用的方法,可大致分为技能回费型(清道夫)和撤退返费、击杀回费型(红豆)。

狙击

狙击(SNIPER),擅长远程物理攻击的输出职业。

费用差别很大,防御及血量通常较低,放置于远程位,主要造成物理伤害。

根据其特性,可大致分为速射型(能天使)、多目标型(红云)、狙击型(安比尔)、近距离型(普罗旺斯)和群攻型(白雪)和特殊群攻型(送葬人)。

近卫

近卫(GUARD),近战攻击为主的输出职业。

放置于近战位,攻击较高,防御较低,多以物理伤害为主。

根据其特性,可大致分为物伤单挑型(玫兰莎)、法伤单挑型(慕斯)、高攻速型(猎蜂)、远程伤害型(霜叶)、辅助型(杜宾)、群攻型(幽灵鲨)。

术师

术士(CASTER),擅长远程法术攻击的输出职业。

放置于远程位,费用高,攻击较高,攻速较慢,防御及血量较低,法抗高,主要造成法术伤害。

根据其攻击方式,可分为单体术士(阿米娅)及群体术士(远山)。单体术士费用较低,攻速较快,攻击范围较大;而群体术士费用很高、攻速慢、攻击范围较小,但会造成以目标为中心的范围伤害。

重装

重装(DEFENDER),高生命与防御力的职业。

放置于近战位,攻击较低,防御及血量较高,攻击范围整体上较小,阻挡数较大,主要造成物理伤害。

根据其技能,可大致分为物攻盾(星熊)、法攻盾(坚雷)、防盾(蛇屠箱)和奶盾(古米)。

医疗

医疗(MEDIC),提供治疗,回复生命的职业。

放置于远程位,血量及防御较低。无法像其他干员一样攻击敌人,但可以为友方干员恢复生命。

根据其恢复方式,可分为单体奶(芙蓉)和群体奶(调香师)。群体奶可同时回复三个干员的生命,但通常回复量较低。

特种

特种(SPECIALIST),攻击手段多样的职业。

放置于远程位或近战位。多以物理伤害为主,属性相差很大。

根据其技能和特性,可大致分为推位移干员(阿消)、拉位移干员(暗索)、快速复活干员(砾)、潜行干员(伊桑)和增益干员(阿)。

具有位移技能的特种干员可以放置于任何位置,可以利用技能将部分敌人推出地形或拉进深坑或死路,推移强度会随技能等级的增加而增加。

辅助

辅助(SUPPORTER),提供多样增益减益效果的职业。

放置于远程位,攻击中等,防御及血量较低,多以法术伤害为主。

根据其特性,可大致分为减速辅助(地灵)、召唤辅助(深海色)、增益辅助(空)和削弱辅助(初雪)。

敌人

游戏中的敌人种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装和重装。不同敌人拥有不同的特性及独特的能力。

数字系

由士兵、剑士、卫兵、防御者、暴徒、法术近卫等多种怪物组成。

A/AL系

由弩手、术师、特战术师、炮手、投掷者等常规远程攻击怪物组成。

其中AL系目前仅有特战术师和特战术师组长。

B系

由源石虫、酸液源石虫、高能源石虫、冰爆源石虫、磐蟹等感染生物组成。

C系

在主线中由潜伏者、隐形弩手、隐形术师等隐形怪物组成。

活动“孤岛风云”中新增的各类囚犯也被归入该类,由老练囚犯、神射手囚犯、强壮囚犯等囚犯组成。

D系

由妖怪、威龙、虚幻、暴鸰、法术大师等无人机组成。

G系

由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物组成。首次出现于“喧闹法则”活动中。

K系

由无名独立骑士、呼啸骑士团学徒、持盾精锐骑士等骑士及训练用钳兽、训练用残暴钳兽组成。首次出现于“玛莉娅·临光”活动中。

L系

由莱塔尼亚叛兵、冬灵血巫、泥岩巨像等怪物组成。首次出现于“沃伦姆德的薄暮”活动中。

O系

由猎狗、霜狼等感染生物组成。

P系

由宿主防御者、宿主士兵、宿主掷骨手等宿主类怪物组成。

P0系

由步兵、碎岩者、特工、工蚁、编制术师等怪物组成。首次出现于“火蓝之心”活动中。

S/TL系

由萨卡兹大剑手、萨卡兹射手、萨卡兹术师等萨卡兹雇佣兵组成。

SI/SP系

由游击队传令兵、游击队盾卫、游击队突袭战士等游击队成员组成。

SF系

由“小躁”、“阿咬”、“匕现”、“偷闲”等多种墨魉组成。首次出现于“画中人”活动中。

T系

原仅有技术侦查兵(T1)一种怪物,可以使我方单位的隐匿效果失效。

活动“密林悍将归来”中新增的提亚卡乌一族也被归入该类,由提亚卡乌战士(T1)、提亚卡乌神投手、提亚卡乌冠军等部族成员组成。

TY系

由赞助无人机、豪华赞助无人机和斗志昂扬无人机三种无人机组成,首次出现于“玛莉娅·临光”活动中。

U系

由感染者纠察官、乌萨斯着铠术师、帝国炮火先兆者、帝国前锋精锐等乌萨斯军队与作战生物组成。此外,在关卡中玩家需要保护的乌萨斯平民(U16)也归于此类。

Y系

由雪怪狙击手、雪怪术师、凿冰人等雪怪小队成员组成。

BOSS

弑君者(CS)

本名柳德米拉。被阻挡时可快速移动至干员身后,技能移动瞬间有无敌判定,有冷却时间。

碎骨(SS)

未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位的防御力会在短时间内大幅下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅提升。

W(W)

会使用爆炸物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加。

霜星(FN)

本名叶莲娜。使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量法术伤害,并在数秒内降低被击中单位的攻击速度;会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署干员。

“冬痕”霜星(FNF)

普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加“寒冷”效果;冰环法术对被冻结的目标伤害加倍;第二形态下会有一段无敌时间,且攻击和技能威力更强大。

梅菲斯特(MP)

本名伊诺。全场敌方单位自然生命恢复速度加倍;普通攻击能同时治疗3名敌方单位。

“歌者”梅菲斯特(SMP)

活性状态下治疗并强化敌方宿主单位;且每损失一定比例生命,对全场我方释放持续30秒可叠加的毒性粉尘。生命值首次降至0后一段时间内进入休眠状态,防御和法术抗性提升且生命持续恢复。

浮士德(FA)

本名萨沙。无法被阻挡且上场一段时间内无敌;会释放双倍攻击力的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台。

“庞贝”(UM1)

同时攻击四个目标;击中目标时造成灼烧效果,使其持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升。

萨卡兹百夫长(SC)

同时攻击两个目标。

“鼠王”(MK)

本名林舸瑞。护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。

大鲍勃(11)

拥有较高的耐久与攻击力。

大亚当(12)

拥有极高的耐久与攻击力。

爱国者(PT)

本名博卓卡斯替。大幅强化敌军攻击与防御力;行军姿态使自身极容易受到我方攻击;毁灭姿态远程攻击,免疫眩晕,持续对周围造成真实伤害,对最远的高台单位投掷长枪造成物理伤害。

泥岩(MR)

攻击时攻击力永久提升,最多六层;拥有护盾吸收法术伤害;护盾存在时大幅提升生命上限与攻击速度;周期性刷新护盾;释放技能直接夺取最近的非敌方“留声机”。

“巨大的丑东西”(BU)

周期性破坏巨蕈或木桩地面,使其无法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范围眩晕并弹出驾驶员“大祭司”。

喷气人(JKM)

进入目标点损失5目标生命;被阻挡后会升空一段时间(有冷却时间)。

遗弃者(FSK)

进入目标点损失5目标生命;持续进行攻击时提高攻击力和攻击速度(有上限),停止攻击数秒后复原。

迷路的巨像(WDG)

进入目标点损失2目标生命;可以投掷具有超长晕眩时间的石头(不会以已经被晕眩的单位作为目标)。

锈锤战士(RSH)

进入目标点损失30目标生命;无法被阻挡且登场时一段时间内无敌;会释放造成超高法术伤害的特殊弩箭。

“寒灾”(FZN)

进入目标点损失30目标生命;普通攻击和冰环均能造成法术伤害,且对目标施加【寒冷】效果;如果目标在【冻结】状态下死亡或撤退,使其再部署时间加倍;可以启动战场中的源石冰晶。

“墓碑”(GST)

进入目标点损失30目标生命;使全战场我方所有单位攻击力、防御力减半,部署费用回复速度减半,再部署时间加倍;周期性地添加正比于自身最大生命值的伤害防护盾。

腐败骑士(DK1)

攻击时使目标与周围四格的单位受到物理伤害;蓄力攻击,对目标与周围四格的单位造成高额物理伤害;当凋零骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。

凋零骑士(DK2)

同时攻击两名目标;对三名目标发射爆炸箭,短暂延迟后爆炸,对目标与周围四格的单位造成高额法术伤害;当腐败骑士死亡时,攻击力、攻击速度、移动速度大幅提升。

塔露拉(TA)

远程攻击与【日冕】造成法术伤害;阻挡时近战真实伤害;对一名我方单位施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);生命值降至一半时防御力、法抗与技能释放速度大幅提升。

“不死的黑蛇”(BSN)

攻击造成真实伤害并对目标施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);附带【烈焚灼息】的我方单位对黑蛇造成的伤害大幅降低;对两名我方单位施加【烈焚灼息】;引爆场上所有附带【烈焚灼息】的我方单位,对其与周围四格造成法术伤害且对溅射目标施加【烈焚灼息】;生命值降至0时释放【不息恶火】对全场造成巨额法术伤害;狂暴状态下血量与攻击力大幅提升;额外召唤【能量聚合体】协助其作战。

杰斯顿·威廉姆斯(JAK)

狱警状态法术抗性大幅度提升,攻击造成远程法术伤害,能使多名单位眩晕,不攻击禁锢装置;杀手形态防御力大幅提升,攻击造成近战物理伤害,能无视目标一定的防御力;进入杀手形态时解放全场敌人。

“自在”(DSK)

夕绘出的怪物。【纬地经天】对最近目标释放十字型法术,效果范围内晦明属性变化;【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害;狂暴状态普通攻击可以攻击两个目标,额外对最远目标释放【纬地经天】。

“皇帝的利刃”(U15)

乌萨斯某种意志的体现。乌萨斯土地上最可怖的军事力量,各地都流传着类似他们形象的恐怖精怪传说。无法被攻击、消失时不会扣除关卡生命值;对斗士塔露拉永久施加【削弱】。

斗士塔露拉(U17)

进入敌方侵入点时不扣除关卡生命值,死亡时扣除关卡生命值;对攻击范围的一名敌人施加【烈焚灼息】(每秒造成真实伤害且伤害递增,可被抵抗);不计入歼灭数。生命值低于50%时进入狂暴状态,防御力与法术抗性提升,技能冷却缩短。

场景地图

罗德岛

罗德岛分为主界面和基建。玩家可在主界面进行干员训练、查看仓库、发起作战等活动。

基建功能相对复杂,由一个控制中枢和若干房间组成。玩家可以消耗无人机和基建材料来对其进行升级。控制中枢的等级决定了可建造建筑的数量。该场景为玩家提供了生产资源、合成素材、获取龙门币和强化干员技能的途径。

副本

副本主要分为主线副本和资源副本两类。其中主线大部分关卡有突袭模式,难度较之普通模式更高,首次通过后可获得至纯源石。

游戏模式

普通关卡

战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。

战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。

部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。突袭模式仅有1点防御值,同时战斗失败所消耗的理智也会加倍。完成关卡的突袭模式后可获得4星评价及龙门币、经验等奖励。

危机合约

在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。

危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习(每日凌晨四点刷新)。

悖论模拟

悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员)

集成战略

在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。

游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。

#明日方舟评论

《明日方舟》虽然包含抽卡要素,但本质上是一款塔防战略游戏。我觉得之所以最初会被宣传CG吸引除了优秀的故事刻画,和本作独特的整体画面设计是功不可没的。由黑白底色辅以简单凌厉的线条和锐角构成,这种视觉元素有助于玩家明确理解UI按键的功能,也提升了作品整体质感。这种质感营造了游戏轻科幻的游戏氛围,严肃中又不失让人入戏的演出,再搭配丰富的职业,我觉得喜欢塔防游戏的玩家,本作绝对不容错过。

作为《明日方舟》开服玩家,“舟游”带来的游戏反馈是非常令人满意的。在此之前我并没有接触过塔防游戏,但初见时完善的新手引导和规则介绍打破了“新手墙”。最吸引我的是游戏的剧情以及人物塑造,“博士”虽然某种意义上是工具人,但精彩热血的故事让人代入感十足。每个干员的立绘以及建模都细腻精致且充满特色,配合详尽的背景介绍让人很难不对他们倾注感情。 新活动、新剧情、新关卡、新角色带来的激动和紧张维持了玩家热情,更新频率同样很快。不管是喜欢塔防本身还是剧情控,《明日方舟》都是你不容错过的佳作。

明日方舟是2019年游戏市场的一匹黑马,仅用短短一两个月的时间便登上App Store榜首。本游戏不同于其他二次元,没有呆萌可爱的画风,一些地方的画风比较压抑,这也是明日方舟突出的一点。其次,游戏涉及很多工理专业名词,让玩家更好带入游戏之中。但是,最近游戏推出的活动较少,更新没有以前频繁,官方未说明是在忙碌日服的建设,还是忙碌第七章的开发,或者新干员的策划。

美工我给一星,玩法我给一星,然后我是个非前,74级了才五个六星,推王,闪灵,瑕光,黑,泥岩,其他的还在用四星加五星,看着朋友49级全六星阵容然后推本还容易真的让我有点难受,但不过还好,动点脑子,还是可以把八章全推完,对非首挺好的一颗星,然后活动给的福利挺不错,加一星,但对每个月只能氧一张月卡的轻氨非首党的确有点不友好,有些需要银老板才能推的本,我都是借好友的,这次六星自选包里的银老板我是可望不可即,而且我是真的不想听没银老板用辣刺或者拉狗,这些我都没有,那些好用的五星我是一个都没有,好多人都让我删号重来,是真的不舍得,慢慢的无力感也起来了,没那些强势干员的,有些关是真的打不过,攻略还全是单核和双核我完全没法抄,只能把最后的希望压在这次周年庆,如果还没有什么好用的干员,我准备退游了(纯属口悔),希望大家能抽到自己想要的干员。

真的,啥也不用说了。真正的神作。我从未坚持一个游戏这么长时间,爱你的剧情“我愿意加入罗德岛。”爱你的作战风格,“为一次完美的作战凹概率,编队改了一遍又一遍,在那之后的喜悦只能说懂得都懂。”抽卡机制是绝对的公开透明,有些人说什么多少抽不出想要的谁谁谁,相信我都有保底机制的,你想要,都在赶来。 我不知是为何,没没看到网上的喷子或者水军在黑方舟我都恨不得顺着网线去揍他们一顿,可能这就是真爱的力量吧。衷心祝愿鹰角不骄不躁,继续努力让更多人热爱方舟。

最好玩的塔防二游,虽然策划偶尔犯病

唯一一款玩了两年依然会感慨真是良心游戏的作品,竟然才8.5。什么?!xx都有8.3?忍不了感觉来刷个好评!

首先,我玩方舟差不多一年半了,第一个号是20年新年的号,后来退了好久,完美错过彩六联动和二周年(悲)在21年夏活回坑的,然后一直玩到现在,总体来讲,方舟比一些塔防游戏确实不一样,不像某些游戏有了高阶就乱杀(pvz挨打)方舟可不是不氪就玩不了的二次元游戏许多45星干员很好用,甚至一些45星干员无法被6星代替(桃金娘和拉普兰德是典型例子)方舟这款游戏有保底,六十发左右应该是准出六星的,但是容易歪。

粥的提纯是真的强(别杠,杠就是你对)

也75级了,也算个小平民了,感恩节,入坑的,游戏是好游戏,然后人物语音都不错,我就很好奇,我连续三个限定池子,全部给我,歪得莫名其妙。平时的也歪,我六星基本上都是歪出来的,除了新手池子,还有一次是,斯卡蒂的,池子。每次抽卡都给我,歪的死去活来,搞得我很痛苦,希望,把那个歪率稍微调低一点,2%我都能歪,我也是,没谁了,真的就是非洲酋长了

不行了,有点坚持不下去了。 新人入坑是因为看到了斯卡蒂,真的太好看了,于是果断就下载了。也怪我没有做好去入坑的工作,一头的雾水,过了新手教程,然后去抽卡,说真的,心态裂开了。将近一百发,斯卡蒂,毛发都没有看到。 看到没有石头去抽,还有十来天就结束卡池,心里真的难受,焦虑。哪怕出一个凯尔希也好啊,炸裂啊!

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