饥荒

  • 英   文:Don't Starve
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  • 类   型:网络游戏
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#饥荒截图

#饥荒简介

游戏简介

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

背景设定

前传剧情

麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。

后来威廉·卡特一炮而红,成了美国西部小有名气的魔术师,为了维持名气,他工作量变大了,于是他想找一名助手来帮助他。接着来一个名叫“查理”的小女生来应聘了,接着成了麦斯威尔的女助手。但她根本不知道麦斯威尔的那本书隐藏着什么秘密。

在一次表演中,魔法书中的影怪突然失控!麦斯威尔侥幸挣脱,但书中更多的影怪还是把他抓走了。不仅他被抓,而且查理也被卷入了这场事件中。就这样查理和麦斯威尔被影怪带到了另一个世界,也就是玩家来到的这个世界。

故事背景

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

开场剧情

在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”

目的设定

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

角色设定

属性数值

游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。

生命

生命值由一个爱心图标表示,当生命值归 0/X 时,玩家死亡。

饥饿

又称“饥饱度”,由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归 0/X时,玩家将开始逐渐减少生命值。

精神值

又称“SAN值”。精神值由一个大脑的图标表示,当精神值过低时,出现幻觉现象,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。

湿度

DLC版中的新增数值,由水滴的图标表示,当湿度值过高,玩家的体温快速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防湿/雨效果。

人物特征

绅士科学家 威尔逊(Wilson)

初始人物。他是一名彬彬有礼的科学家,也是唯一可以长出胡子的角色,他还是肉像的原型。

成长阶段:第1阶段:需要4天的成长,可在最短的时间内得到胡子。这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。第2阶段:需要8天,从没有胡子的状态算起。这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。第3阶段:需要16天(冬季为20天),从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长,可提供135秒保暖且可以抵挡1.3%的伤害。9个胡子。

任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。剃完可增加10理智值。

自我宣言:我要用我的毅力征服它!!

纵火者 薇洛(Willow)

薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机。

能力:1.在靠近火时会有精神加成。2.免疫火焰伤害3.紧张时会生火

你可能经常会听见薇洛说:“是什么呢?”这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。

但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。如果这时在森林或基地就糟了。

解锁条件:存活8天。巨人的统治中2级。

自我宣言:一切东西在燃烧时更加绚丽。

幸存者 温蒂(Wendy)

温迪,是游戏中第二个解锁的角色。开局自带一朵侍女之花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和温迪遇到怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。最终版本和巨人王国DLC中依旧使用花朵召唤,花朵每次召唤需要几天时间充能,充能完毕放地上杀死一个生物召唤,需要消耗50精神。

阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、黄昏(20)、白天(10)。

夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己,最终版本已取消该效果)。不过,阿比盖尔会主动和玩家保持距离。

解锁条件:32天。巨人的统治中4级。

自我宣言:阿比盖尔,回来!我还没和你玩够呢!

男子汉 沃尔夫冈(Wolfgang)

沃尔夫冈,是游戏中第三个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量。

饥饿值达到220以上时,生命值会在200的基础上增多,饥饿值降低到100以下时生命值上限反而会降低。

尽管他留着小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。

虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。

解锁条件:存活16天。巨人的统治中3级。

自我宣言:我很强壮,没有人能比上我!

WX-78

WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿 100~200, 血量100~400, 精神 100~300). 大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)并且他的铁皮自带4.5%的防御。

在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。

下雨时雨水会对他造成伤害,当身上雨露值未降为0时,仍然造成伤害,所以使用WX78时必须做个雨伞。

解锁条件:存活48天。巨人的统治中5级。

自我宣言:情感模块无响应!

韦斯(Wes)

韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。可通过冒险模式解锁。

韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧动作。对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。

他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。

解锁条件:在冒险模式第三世界中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。

维肯波顿(Wickerbottom)

在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机器来解锁研发清单,还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。

开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展5种魔法,施展魔法会降低一些精神度。

失眠症患者,不能睡觉来回复精神。挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。

解锁条件:存活64天。巨人的统治中6级。

自我宣言:图书馆里不准说话!

伍迪(Woodie)

伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物,从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后或在月圆之夜会变身海狸,此状态下无物品栏,并出现木头值。砍倒树或挖起草,浆果丛,小枝条时,木头值上升。如果被攻击或吃木头,草,小枝条,木头值将降低。木头值为零时变回伍迪,扣除精神(饥饿值匀速减少)。变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事,且无敌。

这个家伙似乎和一个叫露西的女人有关,似乎变身为海狸的咒语是露西下的,但露西也是伍迪伐树的信念。

解锁条件:存活80天。巨人的统治中7级。

自我宣言:这树不错,是吧。

麦斯威尔(Maxwell)

木偶大师,麦斯威尔是整个饥荒世界的主宰,具有极高的理智值,一般的饥饱值和很低的生命值(75血)。

开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影刀。

黑夜里会快速恢复理智值。

拥有极高的理智恢复速度,(20点/分)

可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料,但是理智值值上限会下降55并扣血,影子死后上限会重新增加。

解锁条件:通关冒险模式。

自我宣言:自由!

场景地图

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及还有洞穴,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。

地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。

键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。

游戏DLC

资料片

《饥荒:巨人的统治》(Reign of Giants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。

《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC,因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。

《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。《饥荒:联机版》以“生存”为核心,“探险”为线索,将沙盒游戏的超高自由度发挥到了极致:在这个游戏世界中,玩家能看见的任何东西都有着它不可替代的作用,隐藏多种互动设定。玩家可以尽情利用这些东西进行想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能。

扩展包

2016年11月11日,TGP平台《饥荒:联机版》推出结婚MOD,MOD新增可结婚角色:礼服男,礼服女。角色开局自带婚戒,双方交换戒指结为情侣,戒指可以互相传送到对方身边,如果对方死亡可以右键复活对方;喂对方食物,可以回复双倍的理智和血量;双方在一起可以互相回复理智,当对方的血量低于25%时,可获得防御buff和攻击力buff。

#饥荒评论

饥荒这个游戏挺神奇的。这个封闭式游戏的好处是终于能安静地玩游戏了。探索未知世界的过程其实也是探索自己的内心世界。有的人在无数次死亡之后依然顽强的重新开了一局,设定了一个不那么难的世界,什么暴雨夏季火山都取消,在温和季不断地砍树造船找矿石,饿了就采浆果钓鱼捞海带,甚至连夜晚都取消了,到了第100天还是在艰难地求生存。也有的人从沙滩上爬起来之后就幸运地找到矿石,在一个相对安全的区域做了冰箱种了地,搭了竹棚铺了地毯,养了几只猪做苦力,圈上渡渡鸟吃肉,笼几只鸟拔毛。然后偶尔登录看看地里长出了什么,意外做出的新料理也足够开心半天。有的人立志要做海贼王的男人,不断地挑战和探索。讨好了憨厚的野猪兄弟,帮忙砍树杀怪,但是当野猪被蜘蛛精追杀的时候却冷眼旁观,将人类的高贵带到了游戏里显得比野猪更无情。在门外做了狗陷阱,种了食人花迷宫,发现第一个零件之后就开始怀疑是否还有更大的挑战,杀掉远古犀牛,解锁远古科技。探索永无止境。有意思的是一直在“闯荡”的可能是平时最沉默寡言的女同事,盖了农庄安心养猪收菜的可能是天天号召加班的男经理。你永远不知道你身边的人建立了一个怎样的角色。 总的来说这游戏挺好的,就是比较容易死。但是好在我们有无数次复活的机会,每一天都能看到不同的风景,每一个选择都会有不同的结局。随时会有意外,也随时会有惊喜,一点都不枯燥。

感觉手游比端游趣味性低挺多的。不过总体还可以,很适合打发时间,而且就算是手游很多东西和端游也是一样的,就感觉操作难度会大一点,不太好打怪。其他的也是够玩的。

电脑上的饥荒,我已经玩了很长时间了,虽然不能算是大佬,应该算是了解这个游戏了,现在又是玩了一些手机上的饥荒,我觉得 他们有一些通病,比如说要批量制造、放置东西,点来点去会很麻烦,希望你们可以弄简便一些。

可以说是沙盒游戏中的经典《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》沙盒游戏三巨头

这个游戏非常好玩,在晚上天一黑,不知道怎么就没了,死的多了就习惯了

饥荒是我很喜欢的游戏,本来应该打五星的,但是点开链接实在糟心,我实在受够了国外游戏商鄙视中国玩家的风气了,中国玩家怎么了是没给他们充钱还是把他们怎么了,各种游戏八国语言都有就是不带中文已经够难受的了,官方给的测试网站还一堆英文。总之什么时候有中文翻译了什么时候改回来,实在受不了这种不尊重中国玩家的风气。

啥时候出手游联机,我等了两年多了

这个游戏是我小时候在我爸爸电脑上玩的,真的很喜欢,但是后来找不到了,也不记得叫什么名字了,就没有玩了,我真的很喜欢

我就不懂那些打低分的到底是什么想法,属于是没玩过生存游戏吗?这从头到尾毫无疑问的都是一款神作,她有一种很孤独的美感,在不玩联机版的情况下,一个人玩真的很有说不出来的感觉 也无愧于他与泰拉瑞亚和我的世界称为沙盒三巨头

饥荒这游戏是给人玩的吗?我玩了一天死了几百把停尸房都满了每次都活不过第五天我真的都拿阳寿在玩

三星观望。。。为什么呢?因为 1.这游戏是科雷授权ip制作的(实际制作开发的并非科雷) 2.这款游戏的开发商是盛趣游戏,前身是盛大游戏,手下出过传奇,龙之谷,泡泡堂(?) 3.代理是腾讯(印象分-60) 4.看了部分的视频图片,感觉更偏向于rpg并非沙盒生存 其实氪不氪金无所谓,好好搞就行,吃相别太难看

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