自DOTA2 7.23大版本推出已经近3个月,玩家们也渐渐习惯了新版本的改动与变化,摸清了许多固有的套路以及强势上分英雄。仙女龙,即帕克,自从将25级天赋“相位转移攻击”敌人调到10级天赋位置,几乎成为了比赛与路人非ban即选的英雄。速10转电锤的打法大大提高了帕克的打钱速度与输出能力,W技能的强化更是让原本超强的机动性更上一层楼。但DOTA2一直有大热必削的更新规律,这不,最新的7.23F中冰蛙大刀阔斧将物理流帕克削了个遍。
削弱虽是事实,但并不影响这个英雄依旧强势,反而使得物法兼修的帕克有了更多的针对性出装与打法,卡比酱帕克mmr虽才5200,但常年混迹首页局与各大职业选手过招也白嫖到了许多高端玩法,今天就给大家带来最新最全的帕克打法。
总览
帕克的力量与防御较低,这几乎注定了它是一个脆皮英雄,不过由于技能的特殊性,实际上帕克是最难被击杀的一类英雄,这点后文说明。
帕克的三围成长不错,较高的智力成长足够支撑起后期团战拉扯的蓝耗。
容易忽略的是,作为一个远程英雄,帕克的攻击弹道手感非常好,不似女王蓝猫明显的抬手式弹道,在对线期帕克很容易通过摇坠的攻击前摇来骗敌方垫刀。
技能分析
一技能:幻象法球(快捷键R)-灵动之翼(快捷键E)
每级造成伤害70/140/210/280,冷却时间13/12/11/10,蓝耗80/100/120/140,法球飞跃最大距离1950。
技能解析:帕克在使用幻象法球后会激活灵动之翼的触发条件,在按一次E,帕克就会传送到当前幻象法球的位置。幻象法球是帕克前期法系输出的来源之一,搭配W能打出约450伤害的小爆发,如果定位是中单,很容易在初期一套打别人半管血。但该技能的成长性一般,新版本下一般并不作为主升的技能,幻象法球更多提供的是一个切入与逃生的作用。
Tips:
1.幻象法球的最大飞跃距离是1950,飞跃速度是500/s(实测),在飞跃1500距离后法球的颜色会变亮,因此要如何判断飞跃最大距离基本上可以通过法球变色后数将近1s按E。
2.幻象法球的唯一在被控制、沉默或者缠绕状态下无法释放,因此吹风这个便宜的保命道具很契合帕克。
3.幻象法球可以点小地图释放,所以在朝屏幕左下释放技能时,注意不要点到小地图了。
二技能:新月之痕(快捷键W)
每级造成伤害70/140/210/280,沉默持续时间2/2.5/3/3.5,冷却时间16/15/14/13,蓝耗100/110/120/130,作用范围是以自身为圆心的400范围。
技能解析:7.23对帕克其中一个大加强就是给W技能添加了一个350码的位移效果,搭配R与跳刀的三重切入逃生,使得帕克原本的灵动性再上升一个档次。W本身伤害中规中矩,但沉默效果无论是对线还是支援都非常强势,一般作为初期主升技能。需要注意的是,W改动后不再是按键释放,而需要选取一个着地点释放。
Tips:
1.W技能的位移具备穿越地形的效果,并且不会破坏树木,在逃生与蹲点时候有奇效。
2.W在缠绕状态下无法进行位移,但技能仍然可以释放,即有伤害、有沉默的原地释放。
三技能:相位转移(快捷键F)
每级提升持续时间0.75/1.5/2.25/3s,冷却时间6s。
技能解析:相位转移本身没有伤害,只有搭配15级天赋才能做到对攻击范围内的每个敌方角色攻击一次的效果,因此初期只点一级。相位转移只要释放,系统判定为无法选中的无敌状态,技能描述是处于虚空中,因此,这个技能堪称全dota2最强的防御技能。超短的CD与较长的持续时间,弥补了帕克在切入后生存能力堪忧的尴尬,跳刀-W-R-F-E的连招几乎成为了帕克的标配。
Tips:
1.相位转移非相位期间,只要使用就可以躲避一切远程攻击弹道,因此在对线远程英雄时可以考虑前三级点一点来白嫖对方血量。
看似弹道打中,但无伤害。
2.相位转移非相位期间,即使使用也无法躲避有单位(有视野)的技能弹道,如天怒的C。
天怒的C属于有单位视野的技能
女王的毒镖属于无单位视野的技能
3.相位转移在缠绕状态下无法使用,这是新版本刚改动的。
4.相位转移在虚空大招时间结界中依然生效,但DOTA2中有转身速率的设定,因此相位过程中跳出虚空大,必须面朝相位方向跳刀才能生效。
四技能:梦境缠绕
每级伤害造成100/150/200,CD70/65/60s,蓝耗100/150/200,缠绕时间6s,作用范围600。
梦境破碎的伤害每级造成300/400/500,眩晕时间为1.8/2.4/3s。
技能解析:大招作为帕克的先手留人技能,不仅作用范围大,而且破碎伤害和效果显著,被框柱的敌人往往需要考虑是否通过走出梦境通过数秒的眩晕和高额伤害,换取缠绕6s的惩罚。梦境残绕释放时自带0.5s的短暂眩晕,因此可用于打断TP和持续施法。
Tips:
1.除了魔免外,任何通过位移脱离缠绕范围的英雄均会受到梦境破碎的伤害和效果,哪怕是蓝猫滚或者火猫飞魂这种施法期间无敌的技能,在落地后依然会中招。
2.关于25级天赋-梦境缠绕快速攻击的解读:需要注意的是,这个天赋生效的条件是梦境缠绕到敌人才行,而并非随意释放触发。只要缠绕到敌人,无论帕克在框内还是框外均会附加快速攻击弹道,弹道攻击频率为每秒攻击两次,独立于普攻外,并且会触发攻击特效。
天赋选择
10级:最新版本大削物理系帕克,原本+90攻击的天赋仅剩+30攻击。因此10级天赋建议点左边+200施法距离,主要强化的是W的位移效果和道具释放距离。
15级:左边相位转移攻击敌人堪称神天赋,但需要装备的支撑,如果是二号位帕克能出电锤暗灭MKB的话推荐左边。右边+15%技能增强也不弱,主要搭配法系帕克后期的虚灵大根,相对来说比较契合三四号位打控制和迂回输出的帕克。
20级:以前的版本均点左边,强化了追杀和逃生能力。但当前版本由于W技能加入了位移效果,推荐点右边-9s 的W冷却,4s一个550位移的技能,几乎无缝沉默的combo,它不香吗?
25级:纯物理系的话推荐点左边,大大加强了帕克持续输出能力。否则的话点印钞机天赋,特别是5级大根的昂贵,法系一般点右边。
装备选择
帕克既可以走物理输出路线,也可以走法系爆发路线,但归根结底都离不开它的高效刷钱能力和优秀的切入逃生,因此在出装顺序上建议以扩大优势、强化优点为主,适时补充针对性攻击或防守道具。
初期装备
空灵挂件:非常契合帕克的属性,且合成平滑,在不缺乏补给的情况下优先堆叠两个挂件强化线上能力以扩大优势。
魔瓶:帕克初期属于节奏型英雄,1、2技能的高蓝耗无论是收线还是游走都需要频繁使用,因此出魔瓶作续航相当契合。
假腿:假腿的属性比较契合帕克,并且能弥补攻速上的不足,但假腿的出装顺位并不高,通常建议双挂件魔瓶后再考虑。
减甲球:减甲球更适合3/4号位线上压制敌方大哥的出装,中单如有转暗灭的打算可在做出一定基础装后补。
中期装备
纷争面纱:当前版本我觉得最适合帕克的第一个大件。由于相位攻击天赋改到了15级,那么帕克输出就更加依赖1、2技能的爆发,而纷争是提升法术爆发最适合的利器。
风杖:吹风偏向于防守,劣势局如对面已有紫苑,或敌方阵容沉默和缠绕技能较多,那么第一大件可以考虑出吹风保命。
小电锤:小电锤依旧与15级相位攻击天赋完美契合,大大提高刷钱推线速度的同时,还弥补了团战持续输出的匮乏。不过出电锤一定得保证15级点左边天赋,如果定位是4号位帕克就不建议出电锤抢核心位的金钱了。
推推棒:4号位帕克必备的一件道具,强制将敌人推出梦境缠绕区域造成二段伤害和眩晕,在打法上可以说有点赖皮了。
跳刀:帕克核心大件,集切入先手逃生于一生,特别是法系帕克打迂回输出对跳刀非常依赖,核心位帕克有金钱支撑下建议及早出跳刀来带节奏。
后期装备
暗灭:电锤后可以通过补暗灭强化输出能力,特别是搭配中立道具“毁灭灵球”高达11的减甲堪称后排杀手,应对低甲阵容暗灭比MKB或大炮实在。
从图上可以看出,蓝线即护甲效率(提升或降低x点甲对有效HP的影响),负甲下随减甲越多减甲效益越差,减0-6点甲的性价比非常高。酱油中后期护甲通常也只有5-10点,暗灭对攻击力的加成是有着显著提升的。但相对来说,随着后期中立物品越多酱油针对性出装越强,减甲效益也会越来越差。所以,如果要出暗灭则尽早出。
大炮:新版本大炮暴击效果微削,但对输出的提升依然要强于MKB,帕克攻速并不高,相反物理系帕克更多堆叠的是攻击力属性,因此与大炮天然契合。
大电锤:电锤的魔法输出实际上在后期有点刮痧的味道,即使将小电锤升级为大电锤也不过提升了些许伤害无法成为质变。大电锤更多的是承担推线作用,特别是劣势局,道具的主动技能给小兵套上可以连推两波线。
以上为物理系帕克毕业装推荐,6格除了鞋子外,还可以佩戴跳刀吹风等道具。
虚灵刀和大根:同时说是因为这两件道具是法系帕克的核心毕业装,20s一套高达1500魔法伤害的输出非常可观。唯一的弊端是价格过于昂贵,通常来说要求帕克达到25级并点了印钞机天赋才能出来。
羊刀:“武功再高,也怕羊刀”,任何情况出羊刀都不会有错,搭配10级+200施法距离达到超远距离先手,3.5s的控制即能弥补团队控制不足也能有效针对敌方核心位。
A杖:3/4号位帕克必备的一个神器,大幅度强化了大招破碎的眩晕和伤害,而且对技能免疫有效,下Gif演示推推大招高达4.5s眩晕的“梦境破碎先手”,比较吃手速。
玲珑心:出装顺位很低,一般作为最后一个大件。减25%冷却时间对帕克的加强很大,但其余属性很一般并且价格昂贵,大优局可以考虑出。
防御装备推荐
盘子:帕克是个脆皮,如对方爆发高,先手强,可以考虑补一个盘子来扛下第一波输出。
林肯:应对单体控制神器,特别是对方有末日、小Y、Lion这类英雄,而我方缺乏先手尽可能及早掏出林肯。
冰甲:开视野抓人神器,同时也是一个应对物理输出不错的装备,如果敌方是偏物理系阵容可以考虑为团队补一个冰甲。
打法介绍
帕克无论是出装还是定位都非常灵活,当下版本天梯,依然可以考虑前两手点帕克制造BP陷阱,2-3-4号位的摇摆可以让队友在补人方面更加灵活。
二号位帕克:
中单的定位决定了这种帕克可以享用更多的资源,因此在出装上应该更加考虑输出与打钱效率。
出门装:以属性装为主,一颗仙草应对残血对拼,一个树枝提供初期吃树种树的回复,属性装带来的高攻击在补刀方面比较有优势,当前版本一人一鸡,补给可以通过鸡来运输。
帕克由于无耗蓝的三技能的存在,对线远程英雄时非常有优势,优势对线如打:女王、蓝猫、DP时,注意用F躲避技能,特别是预判敌方想用技能收远程兵的举动记得提前规避,或者用位移沉默打断。优势对线讲究将优势扩大,频繁的点人耗血,消耗敌方英雄补给,半血就可考虑依靠WR二连加普通击杀,不过别被魔棒与仙草秀了,提前查看敌方身上装备。越塔强杀的情况下,记得通过F转移防御塔的仇恨,以及提前判断敌方辅助的TP状态。
均势与劣势对线的打法一致,以发育为主。不追求主动骑脸压人,优先保证正补适时反补,如果对线天怒宙斯这种消耗大的角色可以多运输补给,对线火猫影魔这种推线型英雄可以考虑RW的反推线,切记幻象法球的施法方向要朝向符点方便抢符。
中单帕克的一大优势在于等级较高,只要控到诸如加速双倍等不错的F尽可能去边路帮一波打开队友局势。帕克在前中期属于节奏型英雄,不要过分赖线从而错过1、2技能高爆发的强势期。对线优势的情况下,可以优先考虑出把跳刀打先手节奏,常带辅助压制敌方野区来扩大优势。
15级出了电锤后尽早进入个人刷钱节奏,补出核心关键装备。帕克可依靠三段位移技能进行高效率的刷线刷野,清完一片野区可通过R或者W隔地形移动省去一些走路的时间。
到后期,无论是物理系帕克还是法系帕克都应该以切后排为主,秒掉关键核心或酱油形成以多打少的局面。但在切入过程应及时注意敌方的反先手,看到敌方英雄关键技能或控制交掉之后再上。帕克没有固定的连招,但迂回输出的核心思路依旧是通过三段位移中任意一段(跳刀/幻象法球/沉默)的切入、大招留人、相位攻击/虚灵大根,然后位移跳出战场等待下一轮技能。
三/四号位帕克:
3/4号位虽然定位不同,但打法大同小异,以控制为主为双核心提供输出环境。
出门装推荐搭配一个王者之戒来提供回蓝,第一次信使运输以补给为主。
线上的打法讲究多点人压制,无论是互穷打法还是均势对线都是赚的,毕竟你对线的是对方核心1号位。不要吝啬技能,看到敌方大哥要上前补刀就配合队友打他一套,用蓝换血的打法也能同时给对方造成一定心理压制。
到了中期,一定不能过于赖线,3/4号位属于团队节奏点,3、4、5的中期联动节奏应该形成潮水般的压制力,这里推荐做4个眼位:
夜魇方:
1.天辉上野高台眼:尽收三个野区于眼底,还能提前看到锅点位是否有人TP支援来判断出击与否。是前中期入侵野区,拔中上一塔的最佳眼位。
2.天辉下野区高台眼:总览下野整片区域,能有效针对敌方大哥活动范围,进攻下二塔必备眼。
天辉方:
1.如下图的夜魇远古野前眼:遍收三大野区并且不容易被反,还能提早看敌方酱油是否有堆远古的情况,进攻下一塔和二塔时可以提前看到敌方英雄支援状况。
2.夜魇上野高台眼:新版本新加的一个高台,能看到两个野区+一个锅点位,无论是中期偷Roshan还是压制敌方大哥刷钱控制都非常有用。
3/4号位帕克不建议走物理路线,出装可以考虑团队化也可以以控制为主,首选大件推荐A杖,搭配推推的超强先手在敌方核心位未起来前堪称致命。
到了后期:由于资源占比不高,3/4号位的帕克更多承担的是先手与控制的作用。抓人推荐羊刀先手,打团建议先甩大招,先手切入用跳刀,切出则通过幻象法球以提高团战容错率。一定要注意敌方辅助的位置与技能释放,适当的沉默打断让我方核心位有更多的输出空间。
总结
总的来说,即便遭遇了一些削弱,帕克依然是职业与高端局常客,并且BP顺位较高。灵活的出装与定位的变化性让这个英雄存在了更多的可能。但不可忽视的是帕克属于脆皮英雄,适当地做一些防御型装备非常重要,如何平衡进攻与防守更多的是看个人对于局势的判断以及技能释放的准确性。冷静多思考,相信看完这篇攻略的你能更好地掌握这个英雄。