LOL12.11版本更新公告(克格莫技能介绍)

dota戏说 1,047

昨晚英雄联盟官网发布了英雄联盟12.11版本更新公告,原文如下:

LOL将在6月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.11版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

紫海不断蔓延,并且卑尔维斯已随它降临峡谷,并建立她的皇权。这个版本,加入虚空女皇!

“数值都在版本里了,并且……英雄们的耐久度更高了!在上个版本引入了翻天覆地的各种改动之后,本周《英雄联盟》团队会执行清理任务来让峡谷恢复平衡。有两件大事要提一下。首先,《英雄联盟》团队不想让过度削弱/增强任何英雄作为耐久度更新的一种快速调整方式。《英雄联盟》团队一直在避免这一点,会把每个英雄的优缺点以及相对于该英雄的整体职业/角色定位的平衡性和偏好出装给考虑进来。其次,自从12.10后,全面的治疗和护盾削弱已经完成,这些削弱对某些英雄的影响要大于其他英雄。这一轮改动中,《英雄联盟》团队将逐个检查这些英雄并在需要时回退一些治疗和护盾削弱,或将失去的那部分强度加到技能组的其它地方。

此外,还有全新的【海之歌】系列皮肤也会在这个版本中发布,并且随它而来的还有限时的【至臻海之歌 萨勒芬妮】。对了,这个海和卑尔维斯的紫海可不是一回事。

【云顶之弈:巨龙之境】将在这个版本起飞,将羽饰骑士和好友们送到一个群岛世界,那个世界有着多种多样的经济策略和战斗策略。点击这里前往云顶之弈版本公告吧!”

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

【版本要闻】:

【虚空女皇 卑尔维斯】已在12.11版本内。

【战场BOSS 卑尔维斯】、【海之歌 艾希】、【海之歌 奈德丽】、【海之歌 萨勒芬妮】、【海之歌 永恩】和【海之歌 泽丽】已在12.11版本内。

【至臻 海之歌 萨勒芬妮】已在12.11版本内。

【已知BUG】:

1.成就【只补英雄不补野】因为有增加未修复的bug,被暂时被屏蔽了

【英雄】:

新英雄 虚空女皇 卑尔维斯

“我是你们根本无从想象的超然。一个不会怜悯、从不动摇的意志。”

卑尔维斯技能介绍:

被动技能- 溶烛化紫

卑尔维斯每次施放技能后会提高下两次攻击的攻击速度。此外,每当卑尔维斯击杀大型野怪或英雄时,都会获得永久的额外攻速加成,体现为“紫化度”。卑尔维斯的攻击速度很快且没有上限。但是,她的攻击力和攻击特效所造成的伤害会被降低,并且她无法通过升级获得额外的攻击速度。

Q技能:虚空激流

卑尔维斯选择四个方向之一进行突进,对途经的所有敌人造成伤害并附加攻击特效。每个方向的冷却时间独立计算,并且会受益于攻击速度。

W技能:上觐沉渊

卑尔维斯甩尾重击,对命中的敌人造成伤害、击飞和减速。如果击中了敌方英雄,会根据这个敌方英雄的所在方向缩短对应方向的【Q – 虚空激流】冷却时间。

E技能:搠面皇锋

卑尔维斯召唤出一阵切割风暴围绕自身,获得伤害减免和提升过的生命偷取。每次切割都会打击范围内生命值最低的敌人,并且目标的已损失生命值越多,受到的伤害越高。风暴的切割次数受益于攻击速度。

R技能:万载豪筵

被动:对相同目标的每第二次攻击会造成额外真实伤害,可无限叠加。参与击杀史诗级野怪和英雄后会掉落一片虚空珊瑚。来自虚空的史诗级野怪,例如峡谷先锋和纳什男爵则会掉落特殊的虚空珊瑚。

主动:卑尔维斯消耗一片虚空珊瑚,引发爆炸,减速附近的敌人,并根据敌人已损失生命值造成真实伤害。与此同时,卑尔维斯暂时变身为她的真实形态。峡谷先锋或纳什男爵所掉落的特殊珊瑚可以让卑尔维斯的真身维持更长时间,并将她附近在此期间阵亡的小兵转化为忠实的虚灵。虚灵是服侍卑尔维斯的小型小兵,并且会沿着它们生成时所处的那条战线自行向前推进。

真实形态:卑尔维斯开启真身时,她的最大生命值、脱离战斗后的移动速度、攻击距离和总攻击速度都会提升。真实形态下,她的Q技能虚空激流会获得穿越墙体的能力。

– 残月之肃 厄斐琉斯 –

被动攻速及穿甲将随等级提高而提高。

被动 – 传知者与真知者

额外攻速:6/12/18/24/30/36% → 7.5/15/22.5/30/37.5/45%

额外穿甲:4.5/9/13.5/18/22.5/27 → 5.5/11/16.5/22/27.5/33

– 复仇焰魂 布兰德 –

被动百分比生命燃烧伤害降低。

布兰德自从耐久度更新以来就一直很火,因为大家都有了更多生命值,导致他技能的价值也提升了。《英雄联盟》团队正在对他的那个灼烧百分比生命值的技能进行降温。

被动 – 炽热之焰

被动燃烧伤害: 在4秒内造成3% 最大生命值伤害→ 在4秒内造成2.5% 最大生命值伤害

烈焰焚身燃烧伤害:10-14% 最大生命值,基于等级→ 9-13%最大生命值,基于等级

– 皮城女警 凯特琳 –

Q攻击力收益在低级时降低并在高级时提升,法力消耗在低级时提升并在高级时降低。E基础伤害增加,冷却时间缩短。

在12.10版本前,凯特琳并没有处在一个很不错的位置上,并且在耐久度更新之后,她的线霸威名只会持续受损。《英雄联盟》团队正在将更多强度放到她的和平使者上,来帮助她重归线霸之位。

Q – 和平使者

物理伤害:50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% 攻击力) → 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% 攻击力)

法力消耗:Cost 50/60/70/80/90 → 55/60/65/70/75

E – 90口径绳网

魔法伤害:70/110/150/190/230 (+80% 法术强度) → 80/130/180/230/280 (+80% 法术强度)

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 → 16/14/12/10/8秒

– 潮汐海灵 菲兹 –

成长生命值降低。成长法力值提升。

潮汐海灵已将他的头保持在水面之上,但他高额的法力消耗在持久战中感觉特别糟糕。《英雄联盟》团队让他在后期有了更多法力值,但也调低了他的坦度,这样他就不会太过淘气了。

基础属性

成长生命值:112 → 106

18级时的生命值:2544 → 2442

成长法力值:37 → 52

18级时的法力值:946 → 1201

– 酒桶 古拉加斯 –

Q法强收益增加,冷却时间缩短。E冷却时间缩短。

古拉加斯在伴随耐久度更新而来的持久战中掉队了,因此《英雄联盟》团队正在加强他的酒桶强度与灵敏,来帮助他在时长更久的遭遇战中进行转进。

Q – 滚动酒桶

伤害:80/120/160/200/240 (+ 70% 法术强度) → 80/120/160/200/240 (+ 80% 法术强度)

冷却时间:11/10/9/8/7秒 → 10/9/8/7/6秒

E – 肉弹冲击

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 14/13.5/13/12.5/12秒

– 灵罗娃娃 格温 –

W冷却时间延长,额外护甲/魔抗在低级时减少,且现在将随技能等级提升。E从首次普攻获得的冷却返还降低。

格温是职业联赛中最有统治力的上路英雄,而这多亏了她的高额抗性、机动性和伤害。战斗的持续时间越久,她就能越频繁地释放2次圣霭,因此《英雄联盟》团队延长了她的这个团战利器的冷却时间。《英雄联盟》团队还回退了来自12.7版本的E技能改动,因为这个改动导致她在战斗中的冲刺频率超出了预期。

W – 丝缕缠流

在雾霭中额外护甲和魔抗:20 (+5% 法术强度) → 12/14/16/18/20 (+5% 法术强度)

冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 22/21/20/19/18秒

E – 断续疾走

首次攻击冷却返还:60% → 50%

– 刀锋舞者 艾瑞莉娅 –

Q治疗量增加。E冷却时间在低级时降低。

耐久度更新并没有给这位刀锋舞者带来任何好处,还极大地降低了她在前期获得击杀的潜力。虽然这在预期之内,但她比《英雄联盟》团队预想的要弱一点,因此正在给她一个小型续航增强和更多晕住敌人的机会,从而以不提升爆发伤害的方式来帮助她。来加强刀妹吧!

Q – 利刃冲击

治疗:7/8/9/10/11% 攻击力 → 9/10/11/12/13%攻击力

E – 比翼双刃

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 → 16/15/14/13/12秒

– 影流之镰 凯隐 –

在暗裔化身形态下Q的伤害降低。

暗裔凯隐从耐久度更新中收获了相当多的助益,满地都是拥有更多生命值的英雄们在走来走去。正在从他的Q技能中抽离一些强度,来帮助他在后12.10时代找到平衡状态。

Q – 巨镰横扫(暗裔化身)

伤害:65% 攻击力 (+5% (+5.5% 每100额外攻击力)目标最大生命值) → 65% AD (+5% (+5% 每100额外攻击力) 目标最大生命值)

– 深渊巨口 克格莫 –

Q护甲和魔抗击碎降低,被动攻速降低。W附加的百分比最大生命值伤害降低。

这个虚空萌犬已经开始露出獠牙,这些獠牙还挺像鬼索的邪恶之刃的。鉴于他擅长在持续较久的团战中啃噬他的敌人们,《英雄联盟》团队调低了他的百分比生命值伤害和攻击速度。

Q – 腐蚀唾液

护甲和魔抗击碎:25/27/29/31/33% → 23/25/27/29/31%

被动额外攻速:15/20/25/30/35% → 10/15/20/25/30%

W – 生化弹幕

附加的百分比最大生命值伤害:3/4/5/6/7% → 3/3.8/4.6/5.2/6%

– 盲僧 李青 –

基础攻击力增加。Q伤害增加。

自耐久度更新以来,李青难以将他在前期的领先稳定地滚起雪球,因此《英雄联盟》团队正在回退一些12.7版本的削弱,来帮助他再次找到立足之地。

基础属性

基础攻击力:66 → 68

Q – 天音波/回音击

天音波伤害:50/75/100/125/150 (+100% 额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+100% 额外攻击力)

回音击最小伤害:50/75/100/125/150 (+100% 额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+100% 额外攻击力)

– 含羞蓓蕾 莉莉娅 –

基础生命值降低。被动伤害降低。

和布兰德与凯隐很像,莉莉娅的那些造成百分比最大生命值伤害的技能也从耐久度更新中获得了间接增强。《英雄联盟》团队正在调低获益最多的那些地方,来让她在这个版本中没那么令人恐惧。

基础属性

基础生命值:650 → 625

被动 – 梦满枝

梦尘伤害:6% (+1.5% 每100法术强度) 目标最大生命值 → 6% (+1.2% 每100法术强度) 目标最大生命值

– 无极剑圣 易 –

成长生命值降低。E附加的基础真实伤害降低。

事实证明,当一个耐揍的英雄可以造成真正的伤害时,就有点强了。《英雄联盟》团队正在降低易的耐久度和真实伤害,因为这两者都极大地受益于耐久度更新。

基础属性

成长生命值:106 → 100

18级时的生命值:2471 → 2369

E – 无极剑道

附加的额外真实伤害:30/38/46/54/62 (+35% 额外攻击力) → 30/35/40/45/50 (+35% 额外攻击力)

– 雪原双子 努努和威朗普-

Q对非英雄单位的治疗量增加。E的冷却时间现在将随技能等级提升而缩短。

努努一直是一个依赖爆发伤害的坦克,他在12.10版本中的削弱对他的爆发伤害和坦克能力都产生了负面影响。《英雄联盟》团队认为他没那么伤害爆炸也挺好的,但作为交换,给了他一些额外的耐久度来抵消伤害的降低。此外,现在可以每场比赛扔更多的雪球了。雪球大战有人来吗?

Q – 吞噬

命中非英雄单位的治疗量:65/95/125/155/185 (+ 70% 法术强度)(+ 6% 额外生命值) → 65/95/125/155/185 (+ 90% 法术强度)(+ 10% 额外生命值)

命中英雄单位的治疗量:39/57/75/93/111 (+ 42% 法术强度)(+ 3.6% 额外生命值) → 39/57/75/93/111 (+ 54% 法术强度)(+6% 额外生命值)

E – 雪球飞射

冷却时间:全等级14 秒→ 14/13/12/11/10秒

– 狂战士 奥拉夫 –

被动最大生命偷取的阈值提升。Q伤害增加,最小再次施放间隔缩短。W冷却时间在高级时延长。R被动护甲和魔抗降低。

耐久度更新和奥拉夫的中型更新这两个更新结合起来,让奥拉夫成了一个过于狂暴的狂战士,尤其是在上路。《英雄联盟》团队正在拿回他的一些属性加成并让他在后期的坦度降低,但作为交换,他的清野能力更加高效了,从而让打野奥拉夫获得一些所需的帮助。

被动 -狂战之怒

生命偷取的最大收益阈值:22.5%最大生命值 → 30%最大生命值

生命偷取:10-30%(1-18级) → 8-25%(1-18级)

Q – 逆流投掷

伤害:60/110/160/210/260 (+100% 额外攻击力) → 70/120/170/220/270 (+100% 额外攻击力)

两次施放之间的最小时间间隔:3 → 2.5秒

W – 挺过去

冷却时间:16/14.5/13/11.5/10 → 16/15/14/13/12秒

R – 诸神黄昏

被动护甲和魔抗:10/25/40 → 10/20/30

– 幻翎 洛 –

Q治疗量提升。W冷却时间缩短。E法力消耗降低,护盾强度增加。

洛被耐久度更新给打击得非常狠,因为他要大量使用护盾并且依赖他的控制能力来参与击杀(而随着英雄们拥有了更多耐久度,控制能力受到的打击更狠)。《英雄联盟》团队除了把他之前损失的强度还给他之外,还给他加了一些强度,希望他能在峡谷上演盛大登场。

Q – 微光飞翎

治疗量:18-90 (于1-18级) → 30 -115 (于1-18级)

W – 盛大登场

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 → 16/14.5/13/11.5/10秒

E – 轻舞成双

法力消耗:60/70/80/90/100 → 40/45/50/55/60

护盾强度:35/60/85/110/135 (+ 70% 法术强度) → 50/75/100/125/150 (+ 70% 法术强度)

– 傲之追猎者 雷恩加尔 –

基础生命值降低。R冷却时间在高级时增加。

雷恩加尔近来凭借他的穿甲流出装和战士流出装大获成功,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在给他一些更加通用的削弱,同时会关注他的各种出装流派和装备选择在这个版本中的表现。

基础属性

基础生命值:655 → 620

R – 狩猎律动

冷却时间:110/90/70 → 110/100/90秒

– 符文法师 瑞兹 –

E法强收益增加,法力消耗降低。

《英雄联盟》团队放宽了瑞兹的一些法力限制,这样随着他的发育,他的技能施放会变得更加宽裕一点。《英雄联盟》团队知道这并不能解决他目前面临的所有问题,但这应该有助于让他没那么难受,同时《英雄联盟》团队会寻找新的方法来让瑞兹在单排队列中感觉良好,同时不会在职业赛事中统治全场。

E – 法术涌动

伤害:60/80/100/120/140 (+ 30% 法术强度) (+ 2% 额外法力值) → 60/80/100/120/140 (+ 35% 法术强度) (+ 2% 额外法力值)

法力消耗:40/55/70/85/100 → 35/45/55/65/75

– 沙漠玫瑰 莎弥拉 –

成长攻击力增加。Q攻击力收益增加。

自从耐久度更新开始,莎弥拉就一直难以找到爆炸性的领先优势和滚雪球的机会。《英雄联盟》团队将她的成长性提升了一些,这样一来她在游戏后期就更有潜力在敌人们身上攒够评价等级了。

基础属性

成长攻击力:3 → 3.3

18级时的攻击力:108 → 113.1

Q – 交火

伤害:0/5/10/15/20 (+ 80/90/100/110/120% 攻击力) → 0/5/10/15/20 (+ 85/95/105/115/125% 攻击力)

– 涤魂圣枪 赛娜 –

赛娜击杀小兵获得的被动黑雾怨灵掉落概率增加。Q减速强度降低;减速持续时长在低级时更短,且现在将受益于技能等级。

随着耐久度更新,赛娜变得有点过强了,可以稳定地赢得兑现并压迫她的对手们。《英雄联盟》团队正在调低她作为辅助位的强度,并且作为交换,让射手位赛娜有更多几率收集黑雾了。

被动 – 赦除

赛娜击杀小兵的黑雾怨灵掉落概率:2.166% → 8.333%

Q – 黑暗洞灭

减速:20% (+ 10% 每100额外攻击力) → 15% (+ 10% 每100额外攻击力)

减速时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒

– 诺克萨斯统领 斯维因 –

被动治疗量降低。W魔法伤害和法强收益降低。R每一段的治疗量降低。

事实证明,斯维因的新帝国崛起于12.10版本,并且快速统治了每一条战线。《英雄联盟》团队正在对他进行全面削弱,尤其是上路和中路,降低了他在游戏后期的治疗和伤害。

被动 – 狂食鸦群

治疗量:3.5/4.5/5.5/7% → 3/4/5/6%

W – 帝国视界

魔法伤害:80/120/160/200/240 (+ 70% 法术强度) → 80/115/150/185/220 (+ 55% 法术强度)

R – 恶魔升华

每一段的治疗量:15/30/45 (+ 20% 法术强度) → 15/27.5/40 (+ 18% 法术强度)

– 解脱者 塞拉斯 –

W法力消耗减少,治疗量的法强收益增加,冷却时间在低级时缩短。E冷却时间缩短。

随着耐久度更新,塞拉斯发现他已无法像曾经那样用爆发伤害灌死对手了。虽然他的爆发能力已被削弱,但《英雄联盟》团队不打算把它增强到之前的程度。作为替代,《英雄联盟》团队以其它有意义的方式给回了他一些强度。就现在而言,《英雄联盟》团队加强了他的多功能技能,好让他能找到更多方法来与系统作战。

W – 弑君突刺

法力消耗:60/70/80/90/100 → 50/60/70/80/90

治疗量:20/40/60/80/100 (+ 35% 法术强度) → 20/40/60/80/100 (+ 40% 法术强度)

冷却时间:13/11.25/9.5/7.75/6 → 12/10.5/9/7.5/6秒

E – 潜掠/强掳

冷却时间:14/13/12/11/10 → 13/12/11/10/9秒

– 河流之王 塔姆 –

被动附加的魔法伤害增加。Q治疗量增加。R护盾强度增加。

耐久度更新对塔姆的任何角色定位来说都不是特别好,因此《英雄联盟》团队正在给他的治疗和护盾提供补偿式的增强,应该能帮助他在持久战中站得更久。

被动 – 培养品味

附加的额外魔法伤害: 8-60 (于1-18级) (+ 2.5% 额外生命值) → 8-60 (于1-18级) (+ 4% 额外生命值)

Q – 巨舌鞭笞

击中后的治疗量:10/12.5/15/17.5/20 (+ 3/3.5/4/4.5/5% 已损失生命值) → 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% 已损失生命值)

R – 大快朵颐

护盾强度:500/700/900 → 650/800/950

– 岩雀 塔莉垭 –

基础生命值减少。被动更新。Q伤害减少。E对野怪造成的伤害增加。R更新。

塔莉垭在12.9版本的中型更新对塔莉垭玩家来说太出色了,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在引入一些着重在高端对局的削弱,应该有助于削弱她的一些强度,同时一些品质级改动和BUG修复也会对她有所帮助。

基础属性

基础生命值:570 → 550

Q – 石穿

冷却时间:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 → 7/6/5/4/3秒

1块岩石伤害:38/61/84/107/130 (+ 50% 法术强度) → 40/60/80/100/120 (+ 50% 法术强度)

5块岩石伤害:98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+ 130% 法术强度) → 104/156/208/260/312 (+ 130% 法术强度)

巨石伤害:72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% 法术强度) → 76/114/152/190/228(+95%法术强度)

E -撒石阵

【已更新】撒石阵现在对野怪造成150%伤害(注:游戏内说明文本缺失了%,实际仍是150%)

R – 墙幔

【已更新】塔莉垭无法在造成非触发类伤害的3秒内施放墙幔

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果塔莉垭造成伤害且石墙已被升起,她有时无法重新激活或摧毁她的石墙

– 瓦洛兰之盾 塔里克 –

Q治疗量增加,法力消耗降低且法力消耗不再随等级提高。E冷却时间缩短,晕眩时长增加。

塔里克已不再和他曾经的那样光彩夺目,因此《英雄联盟》团队正在给他一些大型增强,应该有助于他在持久战中生生不息,从而让他在新的战术生态中闪耀起来。

Q – 星光之触

每发充能的治疗量:25 (+ 15%法术强度) (+ 0.75% 塔里克的最大生命值) → 25 (+ 15% 法术强度) (+ 1% 塔里克的最大生命值)

法力消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85 → 全等级60

E – 炫光

冷却时间:17/16/15/14/13 → 15/14/13/12/11秒

晕眩时长:1.25 → 1.5秒

– 蛮族之王 泰达米尔 –

Q治疗量增加。R冷却时间缩短。

泰达米尔在12.10版本中摔了一个大跟头。他的怒气治疗的代价很高,因此《英雄联盟》团队正在回退12.10版本中对他的治疗进行的超前削弱,并让他的终极技能在对局中可以更频繁地使用。

Q – 嗜血杀戮

基础治疗量:25/33/41/49/57 → 30/40/50/60/70

每一层怒气的基础治疗量:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 → 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

R – 无尽怒火

冷却时间:130/110/90 → 120/100/80秒

– 邪恶小法师 维迦 –

基础护甲降低,成长护甲提升。E冷却时间延长。

基础属性

护甲:23 → 21

成长护甲:3.75 → 5.2

E – 扭曲空间

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 → 20/18/16/14/12秒

BUG修复

修复了一个BUG,该BUG曾导致维迦的【Q – 黑暗祭祀】说明文本错误的显示该技能的额外伤害可通过给予英雄单位最后一击获得(所以不要留着Q来抢人头啦)

– 齐天大圣 孙悟空 –

W冷却时间在低级时延长。E对野怪的额外伤害降低。

W – 真假猴王

冷却时间:20/18/16/14/12 → 22/19.5/17/14.5/12秒

E – 腾云突击

对野怪的伤害:180% → 160%

– 德邦总管 赵信 –

被动技能的治疗量的攻击力收益提升。W伤害增加,法力消耗现在随技能等级减少。

赵信不再像以前那样对后排C位造成大量威胁了,因此《英雄联盟》团队给他最公平的那个技能加了一点伤害并将他在持久战方面的一些强度还了回去。

被动 – 果决

治疗量:6-74 (于1-18级) (+ 7% 攻击力) (+ 55% 法术强度) → 6-74 (于1-18级) (+ 10% 攻击力) (+ 55% 法术强度)

W -风斩电刺

刺击伤害:40/75/110/145/180 (+ 80% 攻击力) (+ 50% 法术强度) → 50/85/120/155/190 (+ 90% 攻击力) (+ 65% 法术强度)

法力消耗:全等级60 → 60/55/50/45/40

– 祖安花火 泽丽 –

Q主动伤害增加,被动已充能普攻的法强收益和基于目标已损失生命值造成的伤害增加,已充能普攻的减速移除。W攻击力收益增加,减速强度降低,冷却时间缩短。E冷却时间缩短,每次攻击和暴击的冷却缩减降低。R冷却时间缩短,每层移动速度降低,用第一段击中每个英雄提供的层数增加。

Q – 电火迸射

主动伤害:7/9/11/13/15 (+ 110/112.5/115/117.5/120% 总攻击力) → 8/11/14/17/20 (+ 110/115/120/125/130% 总攻击力)

被动充能伤害: 90-200 (于1-18级) (+ 80% 法术强度) (+ 1-10% (于1-13级) 目标最大生命值) → 90-200 (于1-18级) (+ 90%法术强度) (+ 3-15% (于1-13级) 目标最大生命值)

【已移除】已充能攻击的减速效果:18/26/34/42/50%,持续1秒 ⇒ 已移除

W – 强穿激光

伤害:10/45/80/115/150 (+ 140% 攻击力) (+ 70% 法术强度) → 10/45/80/115/150 (+ 150% 攻击力) (+ 70% 法术强度)

减速:30/40/50/60/70% → 30/35/40/45/50%

冷却时间:13/12/11/10/9 → 12/11/10/9/8秒

【新增】如果【W – 强穿激光】命中了墙体,它将对英雄和野怪造成暴击

E -灿丽花火

冷却时间:26/24.5/23/21.5/20 → 22/20.5/19/17.5/16秒

每次攻击的冷却缩减:1 → 0.5秒

每次暴击的冷却缩减:3 → 1.5秒

R – 超限爆闪

冷却时间: 120/95/70 → 100/85/70秒

每层移速:1.5% → 1%

用【超限爆闪】击中每个英雄提供的层数:4 → 8

【装备与物品】:

重伤:

尽管重伤在上个版本进行了系统性的削弱,但在对局内的影响依然过于大了,迫使《英雄联盟》团队将治疗推到一个不合理的等级。《英雄联盟》团队认为重伤本身应该是一个慎重的选择,它真正的光辉时刻应该是在对抗那些拥有超量治疗效果的敌人,而非对抗那些治疗效果也就一般的敌人,导致那些更加令人激动的装备被降低了吸引力。因此,《英雄联盟》团队将重伤本身削弱了一点,但也给重伤装备们进行了补偿好让它们维持在相同的强度等级。

重伤:30% → 25%削减治疗

强化重伤:50% → 40%削减治疗

这些更改适用于以下所有重伤装备,以及由技能施加的重伤(卡特琳娜、克烈、辛吉德、韦鲁斯和引燃)。

棘刺背心

被动 – 在被一次攻击命中后,对攻击者造成3→ 4魔法伤害

重伤:30% → 25%(也适用于【荆棘之甲】)

荆棘之甲

被动 – 在被一次攻击命中后,对攻击者造成10 (+10% 额外护甲) → 10 (+20% 额外护甲)魔法伤害

强化重伤:50% → 40%

死刑宣告

攻击力:15 → 20

重伤:30% → 25%(也适用于【炼金朋克链锯剑】和【凡性的提醒】)

凡性的提醒

被动 – 对一名敌方英雄连续进行3次⇒2次攻击时,将强化重伤效果

强化重伤:50% → 40%

炼金朋克链锯剑

攻击力: 45 → 55

技能急速:15 → 25

强化重伤:50% → 40%

湮灭宝珠

法术强度:30 → 35

重伤:30% → 25% (也适用于【莫雷洛秘典】和【炼金科技纯化器】)

莫雷洛秘典

法术强度:80 → 90

生命值:250 → 300

强化重伤:50% → 40%

炼金科技纯化器

法术强度:55 → 60

强化重伤:50% → 40%

法师装备:

破碎王后之冕

法术强度:60 → 70 (80 → 90 奥恩杰作装备)

永霜

主动 – 减速/禁锢时长:1.5秒→ 1秒 (奥恩杰作装备也有相同改动)

海克斯科技火箭腰带

法术穿透:6 → 10 (10 → 15 奥恩杰作装备)

兰德里的苦楚

苦痛 – 燃烧伤害:60 (+6% 法术强度) (+4% 最大生命值) → 50 (+6% 法术强度) (+4% 最大生命值) (奥恩杰作装备也有相同改动)

暗夜收割者

技能急速:15 → 25 (20 → 30 奥恩杰作装备)

冷却时间(每位英雄):40 → 30 秒 (奥恩杰作装备也有相同改动)

峡谷制造者

法术强度: 80 → 70 (100 → 90 奥恩杰作装备)

坦克装备:

斑比的熔渣

总售价:1100 → 1000金币

合成费用:300 → 200金币

霜火护手

合成费用:950 → 1050金币(总售价未变动)

生命值:350 → 450 (500 → 600 奥恩杰作装备)

日炎圣盾

合成费用:700 → 800金币(总售价未变动)

生命值:450 → 450 (500 → 600 奥恩杰作装备)

涡轮炼金罐

合成费用:950 → 1050金币(总售价未变动)

生命值:350 → 450 (500 → 600 奥恩杰作装备)

深渊面具

魔抗:30 → 35

额外魔抗获得:每一个被诅咒的敌人为你获得7 → 9额外魔抗

骑士之誓

技能急速:10 → 20

兰顿之兆

护甲:80 → 90

振奋盔甲

魔抗:40 → 50

基克的聚合

护甲:25 → 35

战士装备:

【死亡之舞】和【玛莫提乌斯之噬】在耐久度更新之前就已经是热门话题了。《英雄联盟》团队想先看看它们在耐久度更新后的情况再对它们进行改动,并且如果它们依然过于强力,《英雄联盟》团队将敲打它们多一点。另一方面,【破败王者之刃】有点掉队了,尽管掉队程度没有【斯特拉克的挑战护手】那么严重,因此它们都获得了相应的增强。最后,【渴血战斧】需要一些增强,因此《英雄联盟》团队提升了技能急速成长性来让它在持久战中拥有更多强度。

死亡之舞

蔑视 – 治疗收益:140% → 120%额外攻击力

破败王者之刃

生命偷取:7% → 8%

玛莫提乌斯之噬

冷却时间:60 → 75秒

斯特拉克的挑战护手

抓人双爪 – 额外攻击力:40% → 45%基础攻击力

救主灵刃 – 护盾:70% → 75%额外生命值

渴血战斧

神话被动:你每装备一件传说装备,获得5 → 7技能急速(与奥恩杰作装备相同)

海妖杀手

【海妖杀手】很自然地随着持久战的出现而提升了热度,因此《英雄联盟》团队也调低了它的第三击加成。

放倒它 – 额外真实伤害:60 (+45% 额外攻击力) → 50 (+40% 额外攻击力) (与奥恩杰作装备相同)

黯影阔剑

与耐久度更新无关,【黯影阔剑】提供的视野控制有点过多了,因此《英雄联盟》团队将12.7版本中对它的冷却时间增强回退了一半。

冷却时间:35 →40秒

【系统】:

一塔现在确实下手太重了。《英雄联盟》团队在耐久度更新中对防御塔的前期伤害增强有点过头了,导致这些增强抑制了前期对线时的一些主动和激进的打法。《英雄联盟》团队将防御塔伤害调低了一些,好让防御塔们对那些在12.10版本中欣欣向荣的发育型英雄们来说不再是超级安全的避难所。

外防御塔(一塔)

伤害:167 – 391 → 162 – 344(随游戏进程提升)(备注:防御塔最多可以对英雄单位造成120%提升伤害)

【德玛西亚 冠军杯赛】:

【德玛西亚冠军杯赛】第一周比赛的战队组建将在6月6日开放,比赛将于6月11日及12日进行。第二周比赛的战队组建将在6月20日开放,比赛将于6月25日及6月26日进行。

【行为系统】:

游戏结算聊天现在可以自主选择加入了!你只有在游戏结算大厅点击聊天图标或输入一条聊天信息,才会看到来自其他玩家的信息。点击聊天图标即可开启/关闭玩家聊天信息。

一系列的【BUG修复及品质改动】

一系列的【即将到来的皮肤和炫彩】

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