最近单排混着混着就白金了,于是发一个混着比较舒服的英雄玩法,不一定很对,大家看看就是。
星籁歌姬中单:
符文:通常主系采用[奥术彗星 法力流系带 超然 风暴聚集]焦灼感觉需求程度没有那么高,但是确实可以增加前期对线强度,如果在意对线能力可以替换,风暴聚集反倒只是个人喜好
艾黎和彗星的取舍反倒关键一点,彗星在团战里可以打出比艾黎多很多的伤害,因为歌姬技能cd较短且容易打到人,可以频繁触发彗星;而艾黎则在对线近战的时候可以通过平A触发,这对于需要更优先用双q双e清兵而非打人的歌姬而言对线近战英雄是很大的提升。
副系采用[砍倒 气定神闲]前期的星籁歌姬非常缺蓝,中期如果回家补给较少而频繁使用技能也会出现缺蓝的情况,气定神闲可以一定程度上缓解该状况。砍倒和致命一击经过多次摇摆尝试之后选择了砍倒,因为歌姬在团战前会首先进行poke,队友先手之后的第一波伤害或者被对方开团后进行反打,这些常见的打团内容都不会受到致命一击的增益。
而对于当前版本较多的战士英雄,会出到血手神分等血量装,而歌姬本身作为中单就较之其他法师存在单点爆发不足的情况,因此我们认为采用砍倒可以有所弥补。主宰系的终极猎人比较有吸引力,但是血之滋味和眼球均提升不明显,因此舍弃。
对线:在q技能等级较低的前期,尽量多使用普攻把小兵削至半血左右,可以通过q的斩杀效果形成更好的推线态势,面对近距离作战的英雄,算好兵血量扔完双q清线直接跑路,顺手丢一个e收掉没补到的残血兵,失去被动和q的歌姬已经没有对拼的资本。
而在技能尚全的情况下如果对方想上前对拼,适当往后拉扯通过双eq或者e双q接上平a开w离开。保持好推线状态,尽量拿到线权等待团战,如果对方中单游走平行跟进就是歌姬前期对线该做到的事情,如果推完线有空可以考虑主动靠一下打野或者观察有没有仿佛要打架的边路可以支援。
以下是一些常见中单的对线体验(均不涉及双方打野):
优势对线:塞拉斯 炸弹人(没有可能单杀歌姬,且线完全推不过)。
均势对线:永恩 男枪(具有一定单杀歌姬的可能性,且兵线压力也不会太大)。
劣势对线:卢锡安 阿克尚(可以位移上来打一套的远程ad英雄,请苟过去然后相信自己的团战能力)。
歌姬配合打野能力还是不错的,如果面临越兵线被压的困境可以尝试呼叫打野。
装备:通常卢登cd鞋眼泪打底,眼泪第一次回家补,鞋子可以视情况最晚在神话装之后补出,如果对方有三个以上堆血量的英雄且其中一个会出血手等装备,则面具法穿鞋;错开属性出的原因是技能极速收益会衰减,而法穿同样存在溢出的可能(据说有人测过溢出的法穿是无效的?),总之法穿和cd需要一定程度的兼顾才能使歌姬发挥她的高持续作战能力。
第二个大件通常考虑星界,提供的属性都是需求非常迫切的。如果队伍急需控制可以考虑冰杖,但是由于我们选择了砍倒,且冰杖面临非常严重的伤害不足故不作为首选;如果对方有非常强力的刺客,如劫、梦魇等,我倾向于带虚弱出cd鞋依靠召唤师技能拉扯,而非直接第二件摸出金身。
第三件我们可以考虑大天使,虽然现版本大天使极度拉胯,但是无可否认提供的高额蓝量法强都是歌姬较为需求的属性,且身上背的眼泪从这一件起会开始有些卡格子了;第四件考虑帽子而非法穿杖,经过一轮修改后帽子和法穿杖性价比不再巨大,而歌姬对法强的需求远高于法穿;最后鬼书这件装备如果有需求应视队友情况在第二件大件前后补出宝珠,进而在第三件装备前后合出鬼书。虽然我一般不太爱出丢给队友出(划掉)。
技能加点:主q没有疑问,w因为被砍过太多轮,现在w加点约等于只增加蓝耗,因此副e,在团战中短cd的e提供的被动层数和频繁的控制都非常可观。
团战思路: 有什么好说的会打法师的人还能不会打歌姬吗, 多丢技能多打伤害,队友被切了双e大招提供保护。
题外话:在歌姬被砍过多次的情况下,辅助几乎是呆不下去的,经济无法支撑的情况下出辅助装=半吊子的回复、加速、消耗,仅有大招算是存在的理由,但是伤害严重不足且无法提供足量团队保护和增益的歌姬在辅助位置上甚至体感不如琴女,琴女至少还有一手后期梦想,辅助装歌姬后期属实不行。
而中路歌姬在装备支持下能提供相当不错的输出的同时还能有频繁的控制,虽然不能说是上选,但是在中路的法师选择中应当可以占有一席之地.