大乱斗出场率和胜率双低的英雄岩雀在12.9版本迎来小重做。本次改动虽然在操作难度上没有变化,但娱乐性和实用性提升不少,外服岩雀胜率已从上版本46%提升至54%,说明岩雀重做后十分强势!
【改动解析】
岩雀大乱斗有“输出伤害 +5%”的buff。
改动详情说重点。
首先是基础属性大削,基础护甲和基础生命值降低使得岩雀更脆了。
被动改动在大乱斗影响不大,中后期跑图/追击更快了!
Q技能回调为AOE伤害,蓝耗和CD减少,但总伤害也削弱不少。
增加在“掘石场”上放Q能消耗“掘石场”的机制。
在掘石场上Q会发射一颗巨石造成双倍伤害以及减速效果,这个减速让岩雀W成功率大大提升!
掘石场机制改动意味着岩雀输出模式的改变,无需频繁跑动去挖掘“新掘石场”,可以把更多注意力放到走位和打输出上。
W技能冷却时间减少,满级W不耗蓝,且W抬的距离变远以及延迟降低,但W技能不再造成伤害。
用零伤害换来更多控制和更高命中率,加强!
E技能改为在E技能上位移的英雄会被施加晕眩效果。
E的技能长度变长,但宽度变窄。
冷却时间提高,且总体伤害降低。
在大乱斗战士横行的版本,E技能可以附带晕眩效果让岩雀和她的队友能有更多反制手段。
R技能滑行途中受到伤害不会被打断下墙,跳下石墙后的速度和距离均有加强,并且跳墙可以选择斜着跳。
大招改动对于召唤师峡谷影响较大,而大乱斗大招通常用来封路,影响有限。
总的来说,岩雀小重做后整体伤害下降不少,想和之前一样一套秒脆皮有点难。
换来控制技能变多,强调岩雀团战与队友的配合,整体打法更偏向为打控制的“工具人”!
【符文】
岩雀大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+眼球收集器+寻宝猎人
副系符文:气定神闲+致命一击
符文解析:Q技能改为AOE伤害,E技能变长让岩雀更容易触发黑暗收割,增加伤害。
恶意中伤+眼球收集器+致命一击均是加伤害的优秀符文。
寻宝猎人增加岩雀装备成型速度,更好用岩石压制敌人。
气定神闲提供蓝量回复,毕竟Q技能CD降了,整体蓝耗也会有所上升。
【出装和加点】
出装:卢登/兰德里的苦楚+法穿鞋+影焰/冰杖+中亚+帽子+法穿棒
加点:打控制配合主Q副W,打伤害主Q副E。
出装解析:脆皮多出卢登,前排多出兰德里的苦楚。
由于岩雀基础属性降低身板更脆,对面突脸多第二件直接出中亚提高容错。
优势可第二件出影焰最大化伤害。
如果己方缺乏留人手段可出冰杖,毕竟Q技能改为AOE伤害了,能群体减速敌人。
后期出帽子+法穿棒补足伤害。
玩法简介
小重做后的岩雀玩法和连招上没有太大的变化。
由于Q改回AOE伤害,清线能力大幅提升。
清线快拿到线权有更多机会去消耗或者W抬敌人了,这是之前版本岩雀很难做到的,这也解释了为什么岩雀乱斗胜率较低。
WEQ仍是岩雀最基础的连招。
在此基础上,想提高W技能命中率可以利用单体Q或者E的减速。
W技能是岩雀灵魂技能。建议W使用非智能施法,利于控制击飞方向和预判敌人走位。
W技能CD时,可以ER,利用R把敌人推到E技能上面打出晕眩和伤害。不过需要注意,当前版本岩雀受到英雄伤害3秒内无法开R。
岩雀技能机制原因,团战优先集火前排,配合队友处理完前排后再用R技能留人。
R技能也可以先手封路,分割敌方前后排。
注意,大招按一次是只生成墙体而岩雀不上墙,按两次是人和墙体一起滑过去!
岩雀本身就是吃熟练度的英雄,这次改动QW冷却减少有利于新手玩家快速上手,容错率更高,所以之后拿到岩雀可以试试,当对面有亚索等位移英雄时,你会非常快乐!
大家怎么看待岩雀重做呢?欢迎交流~!