暗影萨满
- 生 命:511
- 魔 法:273
- 攻 击:47--54
- 护 甲:1
- 英雄力量:19+1.6
- 英雄敏捷:
- 英雄智力:21+3
- 射 程:500
#暗影萨满截图
#暗影萨满简介
#暗影萨满技能
- 苍弩震击
对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。 施法距离:600 施法间隔:8秒 等级1:最多攻击1个目标,造成140点的伤害。 施法消耗:95点魔法。
- 妖术
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500。 等级1:持续1.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:110点魔法。
- 枷锁
使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400。 等级1:持续2.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法。
- 群蛇守卫
召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:550(600)(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 等级1:每支守卫拥有39-43(53-59)点的攻击力 施法间隔:110秒 施法消耗:200点魔法。
#暗影萨满出装顺序
- 前期出装>
Dota暗影萨满出装-前期:暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说
- 中期出装>
Dota暗影萨满出装-中期: 思路 SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。 核心装备 顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。 逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘! 关于跳刀 很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑。
- 后期出装>
Dota暗影萨满出装-后期: SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。 A帐:SS必出之物 刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器! BOT:带线神器,支援方便 龙心:撑血必备 BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人 羊刀:神器不解释
#暗影萨满加点顺序
SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的: 1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗! 2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。 3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。 4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。