惩戒之箭打野装备(维鲁斯教学攻略)

dota戏说 651

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或许在很多人的印象中,ADC都是属于比较弱势的存在,在许多游戏论坛的评论区中,都能看到人们刷AD现状的梗,比如把ADC比喻成炮车、提款机等。ADC因本身脆弱的身板,确实没人保护的情况下是个刺客几乎都能轻易将其带走,但这种情况也仅限前中期,后期装备成型的ADC在团战中相当于一个技能没有CD的法师,只要有输出环境,几秒内就能融化对面一个团,后期超高的伤害也让大部分刺客忌惮。



韦鲁斯在英雄联盟的众多AD中,算是一个比较独特的存在,无论哪个版本,虽然永远不是T0,但却至少是T1级别的AD,在比赛几乎都能看到活跃在赛场的身影。这个版本的卡莎和霞都被削弱的许多,局限性变得非常明显,比如卡莎极度依赖发育,在出到两件大件之前几乎没有什么伤害,而霞虽然有着大招作为保命能力,但一级大招冷却时间高达160秒,W被削弱攻速加成后也没有了以前的统治力。

游戏环境分析

为什么当前版本的ADC会这么弱?


1、发育期长

ADC的输出手段主要是平A,平A又是单体伤害,前期攻速慢攻击力低,自然不可能会有多少输出,但凡前期出个布甲鞋堆点护甲,那伤害就跟刮痧没有什么区别。

2、装备成型慢

AD想要想要有伤害,就必须优先出输出装,如果对线无法取得优势前期拿不到人头,仅靠补兵三件套所需要的金币往往要到20分钟后才能攒够,AD的高输出极其依赖装备支撑,而前中期不可能出到什么保命装备,即使出也要等到第二件第三件出完补一个水银,或者团战前准备一个金身,但这时候正是刺客英雄的强势期,穿甲装备让刺客的伤害对于低护甲脆皮来说基本是溢出的,只要抓住一波机会,一般不需要打完全部技能也能轻松拿到AD的人头,使其当场去世。所以中期的AD输出不高,保命能力又不足。



3、游戏节奏加快

现版本由于新增的峡谷先锋与防御塔镀层高额的金币奖励,让游戏节奏变得异常的快。以前平均30分钟的对局时间现在缩短到了十几分钟,一把游戏打一个小时的情况基本上不怎么再能遇到了,而这时可能刚刚出完一件大件加鞋子的ADC是完全没有什么战斗力的,游戏节奏的加快是“AD现状最重要的原因”,而下路双人路经验的减少,往往上中15AD才12级,等级碾压也是很重要的一部分原因。

英雄特点解析

韦鲁斯之所以能各个版本的比赛中都能看到其活跃在赛场的身影,原因是因为在众多AD中属于全能型,即使前中期也有着不俗的伤害,游戏环境带来的负面影响相对较小。

首先是伤害,由于W技能的存在,使得韦鲁斯成为了一个混伤型AD,这种伤害类型的英雄难以在出装上对其进行针对。以兰盾为例,兰盾作为最重要的一件抗平A爆伤的防御装备,只要让对面的战士或坦克出到一件,就能让爆伤型AD输出降低至少百分之50,原本3秒能A死的英雄现在6秒也不一定搞的定,适应性头盔抗持续性魔法伤害的被动对韦鲁斯的W也没什么明显的效果,百分比最大生命值伤害让我们在面对高血量的敌人也能几秒钟切死。所以在选择防御装方面,无论对面出什么装备进行针对,都有方法应对。

爆发能力:W被动配合瞬发Q爆发能力超强

poke能力:Q技能远距离高伤害使得韦鲁斯在poke能力上也非常优秀,超高的AD加成即使不出破甲装也有着很高的,要是出破甲装,poke能力上甚至能与存攻击力装的杰斯相比。

控制能力:E,重伤,减速;R,禁锢。R的控制效果无论是先手开团还是后手反击都有着不错的效果,而且韦鲁斯也是AD中少数有开团能力的英雄。

如果不是没有位移,由于英雄本身不灵活导致很容易被刺客切死,保命能力不足,可以说,韦鲁斯算的上是一个完美的英雄。

装备符文推荐

虽说韦鲁斯玩法丰富多样,无论玩哪种都有着不错的强度,但除了攻速流外,其他的玩法或多或少都有着一些缺点,以穿甲流为例,穿甲流玩法虽然有着超强的poke能力,前中期伤害很高,但越往后期拖伤害越不明显,对对方的坦克或高回复能力的战士将完全没有办法。在后面想要将节奏掌握在自己手中,攻速流才是最好的上分选择。

攻速特效流

推荐主符文:致命节奏


ADC适合使用的主符文有精密系的迅捷步伐、强攻、致命节奏,以及主宰系的丛刃等。所以在符文选择方面,要选择最契合该英雄的符文,才能使其优点更加凸显出来。

攻速是特效流玩法的核心,我们的每一次普攻,不仅仅能造成基础攻击力的伤害,还能附带大量额外伤害,所以想要有更高的输出,就要多打平A。配合鬼刀的被动,攻速越高,符文收益越大。韦鲁斯很容易触发致命节奏,E或R都是很好的触发手段。Q技能多用于收尾打一波小爆发。丛刃与强攻类似,都是属于单点爆发式的符文,与韦鲁斯高持续输出的特点不够吻合,仅三下普攻并不能给对面造成多大的威胁。而致命节奏能突破2.5的攻速上限的效果,配合飓风后期达到一秒9喷,几秒钟能让对方团灭。

推荐装备

核心装备:破败王者之刃、鬼索的狂暴之刃

优选装备:卢安娜的飓风、智慧末刃

实战思路

对线期

AD位对比其他位置是更依赖装备的点,团战高输出首先要有装备的支撑,否则打在对面肉身上伤害很低,所以对线期补好刀是前期的重点,兵线是比人头更重要的经济来源,而且还提供了升级所需的经验。“AD现状”很重要的一个原因就是因为下路双人路经验降低,上单中单常常比我们高个两三级,等级带来的属性压制有时候要比装备更加致命。在补刀方面我们自然不能与职业选手一分钟10刀相比,一般10分钟70刀就算合格了。

做好视野防gank

下路是能够打开局面的一个点,如果下路取得比较大的优势,那么这种优势很容易转变为胜势。而韦鲁斯本身没有位移,生存能力差,被控制或是被人贴脸没有闪现就很容易死,下路一旦逆风就很难扳回局势,所以做好视野至关重要。

下路两个重要眼位点:

协助打野拿小龙

小龙作为峡谷重要的资源,不仅能够给全队提供属性加成,而且在集齐4条小龙后可以获得强大的龙魂buff。

团战

只有活着才能输出,很多团战的爆发都是以切ADC为开始,切完ADC结束,在游戏后期基本上只有AD有以一个人团灭对方全团的伤害,只要把对方AD切死,团战基本上就赢下一半了,所以在团战中首先存活下来是重点所在。

1、站位:在游戏中与对方有突脸能力的英雄保持一个相当于其位移长度的距离,与对方拉扯走位,作为一个AD一定不要和其他英雄站撸,学会利用自己射程的优势不断风筝对面。

2、保命装备:水银饰带、秒表。当出到输出三件套后可以考虑出水银、秒表等防御装,水银用于解禁锢、眩晕、恐惧等控制;秒表可以用来躲对方一波关键的爆发。


3、避免落单:经常看职业比赛可以发现,AD在推完边路后往往会选择在中路清兵发育,而不是继续留在边路。因为发育期的落单AD基本没什么人权,随便来个中单打野都可能会被单杀。


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