屠夫
- 生 命:625
- 魔 法:182
- 攻 击:52--58
- 护 甲:1
- 英雄力量:25+3.2
- 英雄敏捷:
- 英雄智力:14+1.5
- 射 程:100
#屠夫截图
#屠夫简介
#屠夫技能
- 肉钩
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害 等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法。
- 腐烂
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
- 堆积腐肉
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。 等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加0.9点力量。
- 肢解
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)。神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量。 等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法。
#屠夫出装顺序
- 前期出装>
Dota屠夫出装-前期:这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。屠夫的分路并非一定局限于中路,在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角,把人钩进去堵死,具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享
- 中期出装>
Dota屠夫出装-中期: 思路 中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错,但是需要权衡物品栏空位来出。 其他选择 往后屠夫的装备思路应是以tank为主,目前版本下先锋盾其实也是中期不错的选择。推杖、刃甲同样是不错的备选
- 后期出装>
Dota屠夫出装-后期:算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB
#屠夫加点顺序
1级烧然后主钩子是最正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前杀人得到的力量会在学习第一级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属性。用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的