神灵武士
- 生 命:492
- 魔 法:234
- 攻 击:39--48
- 护 甲:2
- 英雄力量:18+2.4
- 英雄敏捷:
- 英雄智力:18+1.5
- 射 程:400
#神灵武士截图
#神灵武士简介
#神灵武士技能
- 活血术
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)无视魔免 施法距离:400 等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
- 沸血之矛
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续7秒。 等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
- 狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)。 等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
- 牺牲
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550 神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。 等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45(4)秒 施法消耗:0点魔法。
#神灵武士出装顺序
#神灵武士加点顺序
1.神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R不如骨灰烫人来的直接,所以前期1级再最后再加。 2.活血术在前期效果不大,前期只需要你一级,7级以后开始点满,中期Gank期效果极佳,红血套V反杀随处可见。 3.被动是神灵输出的根本,主升悬念不大。 4.大招现在有一个冲刺效果,是个不错的切入技能,而且减少双方血量也是增加神灵的输出。但切忌对已经TP一会的人使用,小心直接冲家。 5.神灵使用者切忌不要在逃不掉的时候选择逃跑,力拼说不定能拼掉对方。