二战风云2

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  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/04/28

#二战风云2截图

#二战风云2简介

《二战风云2》是一款全3D真即时战争策略手游,独创开局制玩法,每场可容纳几百玩家和十万以上部队单位即时混战。游戏中包含地缘、地形、运输、补给、外交等多种战争元素,力求为玩家模拟一个真实的合作与对战环境。 游戏特色: -全即时大地图战斗 战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。 -开局制,按战绩匹配战场 每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。 -3D无缝超大地图 支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。 -指挥40余种海陆空兵种 可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。 -军团合作,称霸战场 组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。 -还原真实战争体验 考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。 将军,现在就请加入《二战风云2》,随时开启您的热血团战!

#二战风云2评论

很喜欢这个游戏,几个号换着玩也充了几百,但是这个游戏不重氪玩到白银二之后基本没的玩了,你肝也没用,那些重氪大佬一个旅的数值吊打你一个师,一局下来也只能当个闲鱼了,前几年把这个游戏推荐个几个舍友,大家都很喜欢,有一段时间熬着夜的玩,但是慢慢的都玩不下去了。只能说不适合微氪和零氪玩家,而且也很肝,希望游戏厂商能对游戏有一些改变,比如多加一些游戏的模式,在氪金和玩家游戏体验感中找到一个平衡,到时候我相信一定会有很多玩家喜欢上这款游戏的,加油。

简单的玩了一下,感觉画面和游戏性比一代好了很多,尤其是战斗场面,比起一代文字式的战斗方法确实有了很大的进步,资源方面相比于一代的改进也可以理解,感觉增强了战斗元素,简化了经济系统,这款游戏的节奏变化不大,点个赞!

首先五星好评给游戏模式和玩法,二战风云2这个游戏真的给人一种当将军带兵打仗的感觉,而且感觉极其真实。接下来是一些吐槽,首先这游戏真的太肝了,非常的烧时间,游戏挺公平的,只要舍得花时间就一定能变强,但是这花的时间也太多了,我希望能有一些在建筑和离线时可以设置的AI,比如在资源足够的情况下会自动升级建筑。

太好玩了。 这是我见过最好玩的游戏。 希望你们能继续改进改进。

游戏很好玩,玩了差不多三天了,每天睡觉的时间差不多就四五个小时,这游戏简直肝破天际。这个战场马上就要结束,打算休息一天再重新开新的战场,每次战场一开就是6天,半夜要防别人来偷家,也得半夜偷家来掠夺资源,还是很过瘾的。

游戏本身不错,氪金也不会有太大的优势推荐微氪。平均每天上线1小时以上感觉不是特别肝,我一般第一天10级城市,后面再慢慢升,升级的速度起码要比距离你最近的玩家等级高,不然后面很难打。不要吝啬宝石和钻石,该用的时候就得用,获得钻石的活动挺多的。这是即时战略游戏,如果要混排名,每天上线看看就行,如果想要前几名,每天至少肝2小时以上。白天玩主要造兵和打地盘,晚上主要负责升级,然后明天早上再升级,这是我现在的主要玩法,即使被偷家,也可以有效防御。

我玩了150小时的二战2了,感觉肝都快被废掉了,天天担心别人半夜来偷家,但是一把游戏一开就是六天,半夜偷别人家是确实很爽。

给游戏开发大佬提出点建议,这游戏一局周期太长,就这一点就不适合大众玩家。如果能增加一个极速战场模式,比如一局二三十分钟就能结束 ,这样玩家也能很好安排游戏与生活的时间,玩起来更有积极性。如果能推出这种极速玩法,相信这游戏一定会增加大量热度,毕竟游戏本身是好游戏。

给策划几个推荐,我希望能弄出轴心国和同盟国两大阵营互相打,一进图就分配好了轴心国或者同盟国阵营,而不是一进图周围除了军团自己人其他人都是敌人,地图位置随机分配,匹配机制最好根据玩家过往战绩升级次数排行让两个阵营实力都差不多,尤其是两个阵营的氪金玩家最好要一样,这游戏散人没法玩。

二战风云创意非常好,游戏模式很不错,但是过于强调对抗性,必将不断出现玩家筛选情况,难以形成合理的玩家金字塔模型。可以看出策划部门在竭尽全力留住金字塔底部玩家,包括提高日常福利,降低入门难度,推出短时对抗地图等等手段,但是收效甚微。现在不但是基础玩家流失严重,甚至是金字塔中部的粉丝玩家也开始大量弃坑(包括我本人,战绩排名最高时18名,现已忍痛弃坑)。

这才是真策略战争游戏。我以前在电脑玩没想到好手也有不知道是不是跟电脑一样

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