辐射:避难所Online

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  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2019/02/01

#辐射:避难所Online截图

#辐射:避难所Online简介

《辐射:避难所Online》是以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于末世传奇。

#辐射:避难所Online评论

作为一个辐射系列初入者来说,这款游戏还是很惊喜的,不只是单机版的魔改,更像是对于辐射系列的一个致敬。我想说的是,关于那些资源和材料的问题,的确很难收集,但这不就是废土么,哪有丰富的资源给大家挥霍呢,所以才有掠夺,有各种利益团体之间的竞争。我并不觉得这点是不好的,因为我非常喜欢辐射:避难所Online里的设定。

游戏挺好玩的,就是有些功能太复杂,太繁琐了,拖拽人物明显比不上第一代的单机版,游戏中除了coffer被偷,言语上都没有什么彩蛋,这个严重减少了游戏的趣味性,可玩性也比不上以前的,除了做任务就是刷图,打斗时角色很死板,感觉不流畅,这好像回合制打斗。

游戏质量还行,作为辐射粉虽然不是特别满意但觉得还是能玩的。但那个监督者特训活动有点坑,出活动那天我把崔妮蒂塔和危机都刷完了,导致那两个通关20次危机和塔的任务做不完,没法拿宠物,还要花核子可乐去买次数,又贼贵。

玩了俩月,可玩性高,从名字上可以看出,这款游戏依然保持着辐射系列的世界观,加上一款基于单机版《辐射 避难所》制作的手机游戏。作为血液纯正的正版续集,Online 版继承了单机版的特点,但在此基础上进行了拓展,展现了其独特的魅力。

说这个游戏氪金的,是真没有玩过氪金游戏。其他游戏氪金才能变强,这个游戏氪金只能加速成长而已,每天上线玩一玩,一样可以变强。点券、材料、英雄等几乎所有的资源,活动和限时活动都会给,坚持玩下去什么都会有,一天也就花一两个小时,当然想在世界频道聊天可以挂机。

游戏不错的,但是感觉不是辐射避难所的原味,水能提升英雄天赋技能,食物,提升英雄等级,瓶盖,提升英雄工具属性,电力,升级房间或者造装备,全部都围绕着英雄来的,是披着经营游戏皮的养成游戏,升星,碎片招募,就差几连抽了,希望注重下经营元素。pve的副本还要推好几次才能开探索,升级工具材料弄的心累,还有白色电子元件完全不知道去哪里搞。玩了三天不想玩了。给个4星鼓励下。

游戏很好玩。其他的可以放后面说但是游戏真的很好玩,内容程度刚好让我觉得不繁琐。辐射里的内容和人物用这种方式出现真的很赞!甚至比玩辐射4更有代入感。缺点是确实又氪又肝,我时间多对我来说还好,但是作为手游确实有些肝了,也可能是剧情前期的问题吧。氪金方面觉得性价比略低。

这个游戏很好玩,反正我喜欢,箱子有免费的,只要能肝也不用什么氪金,武器只要开出一把厉害点的当场无敌。强势推荐这个游戏,很好玩。

作为一个辐射系列初入者来说,这款游戏还是很惊喜的,不只是单机版的魔改,更像是对于辐射系列的一个致敬。官方公众号里对于每个游戏里出现的经典人物与场景事件进行了解读后,我才了解到了辐射系列庞大的人物关系。

我不明白为什么那么多人对义勇兵的偏见那么大,义勇兵旨在帮助废土人民,将废土人民团结起来,拯救联邦。而他们需要一个有能力的将军。而玩家就是担任这个职务的不二人选。尽管小黑经常给你派那些无聊的任务,让你跑很多路。所以不要犹豫了,去核子世界当大头目罢,

游戏不错的,但是感觉不是辐射避难所的原味,水能提升英雄天赋技能,食物,提升英雄等级,瓶盖,提升英雄工具属性,电力,升级房间或者造装备,全部都围绕着英雄来的,是披着经营游戏皮的养成游戏,升星,碎片招募,就差几连抽了,希望注重下经营元素。pve的副本还要推好几次才能开探索,升级工具材料弄的心累,还有白色电子元件完全不知道去哪里搞。玩了三天不想玩了。给个4星鼓励下。

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