万国觉醒

  • 英   文:Rise of Kingdoms
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/09/23

#万国觉醒截图

#万国觉醒简介

游戏简介

在《万国觉醒》中,你可以开创自己的文明,组建联盟,与战友一同横刀跃马,开疆扩土;

十二种特色文明的选择,各文明独特兵种,大量历史知名统帅,助你横扫千军,一统天下;

自由行军,实时战斗,无限地图,流畅切换让你享受真实的对抗体验;

华丽精致的主城场景,精致明快的游戏画风,昼夜交替,晴雨天气变幻等给你带来置身于真实世界的直观感受,开启属于自己的全新战斗之旅!

游戏背景

《万国觉醒》创造了一个玩家从未见过的战场——

横跨欧亚,12个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。

玩家作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;

随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;

当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。

纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。

统帅

游戏内有40 位中外传奇英雄统帅任你选择,曹操、凯撒、源义经、腓特烈…都可能成为你麾下一员。不同统帅根据其特点,拥有不同昵称、 特殊技能和天赋,玩家可自由分配天赋资源,增加战力。

兵种

游戏内总共有4种不同类型的兵种,分别有步兵、弓兵、骑兵、攻城单位。每种兵种分为五个等级,同时随着兵种级别的升高,也会有更强的基础属性。不同文明也有自己的特色兵种,比如中式文明的诸葛弩,拜占庭式文明的甲胄骑兵,德式文明条顿骑士等

特色玩法

【自由行军,实时战斗】

欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。

【无极缩放,千人同屏】

创新无极缩放地图,执政官们可以随意浏览地图各个角落。在这种模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。

【千军万马,即刻开打】

即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。

#万国觉醒评论

老玩家了,玩过好几个区,除了第一次玩,当时因为不明白,其他都是待在王盟,也做过王盟管理。最高战力号两千多万,国战初期,当时用来采集的号也都有六百多万。当然,本人钞能力不强,陆陆续续充了可能在两千上下,现在有些无聊,希望找个玩了三四个月的玩家一起继续玩,当然,我还是充不了太多,也不会充太多,只能保证勉勉强强呆得住王盟,主战盟。当然,还是要压堡,不压堡开局就进不去王盟,不知道现在还能不能压堡,我记得我去年退的时候已经是压堡限制名额,好多人压堡坠机。

以下是我的体验: 1、 游戏环境较差,前期宣传过度,上线不符理想,游戏体验较差 2、氪金严重,肝一件装备要一周左右,充钱提升战力只要10分钟,氪金大佬很容易拉开跟普通玩家的距离 3、玩法单一,毫无策略感,打架打的就是谁人多,谁战力高,谁充钱充的多 4、游戏设定不合理,游戏建造繁琐,对于我这种玩了三四年即时战略游戏的玩家来说,建个城墙居然还要一大堆的前置建筑,感觉很不能理解,无非就是要用时间来卡你 总结下来就是一款吸金游戏,毫无乐趣而言。

1,游戏的战术多样,如果新人没熟悉,很容易被老鸟打懵,毕竟其他策略游戏只要看到你敌军出城,闭上眼都知道会从哪里打过来,只是玩法并不支持做出即时反应罢了,而这些在《万国觉醒》却成了历史。 2,不仅如此,游戏中的还有一个大型的竞赛玩法,埃及之战。这个玩法甚至有对线思维,上中下路,前中后军,如何对线,怎么相互兵种克制,队伍内如何混兵等等,全是策略思维。非常不错的一款游戏。

游戏内的所有资源都可通过采集来进行获取,土地更丰饶,产出的资源地等级越高,可采集的数量也就越多,开拓土地获得更多的资源是联盟发展的基础,也是小伙伴们进步的底力

游戏刚开始的时候,还是对新人非常友好的,会有一个指导带着你做新人任务。你会迅速被任务中,畅快淋漓打群架的乐趣所吸引,就像帝国时代一样,自己起建筑,自己打造兵团。而且,前期系统会有很多比较简单的任务,完成就会陆续送你好几十万的资源。后期就体现氪金的重要性了,就个人体验而言,这游戏就是氪金社交游戏,没什么策略呀,完全就是比赛谁氪得多。反正总结来说,整个游戏,白嫖玩家无所谓,土豪玩家体验最爽,中氪玩家最惨,徘徊在弃坑和氪金的中间…总结:一般推荐。

这个游戏我玩了一周,总体上玩法是属于偏向放置玩法的。游戏是挺好玩的,但是对于不氪金或微氪的玩家是极其不友好的。尤其是对于新手玩家,大佬和其他玩家会定期侦查你的资源储备,等你肝的差不多的时候攻打,全部收走。

感觉可玩性是不错的,积累兵力,慢慢发育,与他人竞争,挺不错的,我选的是中式文明,有建筑加速,虽然前期不强,但是发育速度还是可以的。

还不错,画面风格很喜欢,策略养成玩法也不错,不过就是太氪了,我本来一直没觉得有什么,直到自己被清零的那一天才知道猛肝和微氪也比不过氪佬。游戏本身三星,玩了快半年加一颗情怀心。

①太氪了 比氪金之后还氪 一个曹操升五星都花一千多 更别说觉醒 得花几千块 。 ②太肝了 早晚打野找矿需要一个钟 操劳得头都秃了。 ③太搞了 一堆紫色史诗武将升到四十级 发现原来黄色传说级武将更厉害更稀有 传说>史诗这不是搞事情大忽悠吗 四十级贝利撒留没有三十级曹操厉害 。 ④水太深了 好不容易武将觉醒完 发现还有黄色装备 铭文得弄 一套下来又得几千块 没几万块战力不可能破千万 升个级二三十天 再多资源 加速 钻石都不够填坑 。

不错针不错(ง •̀_•́)ง

没有投诉渠道,游戏推崇暴力美学,一切以暴力为主,不氪就打,氪就倾家荡产,抗议就禁言你,然后找托扭曲事实,建议别玩,纯粹圈钱游戏

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