元素方尖

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  • 类   型:网络游戏
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#元素方尖截图

#元素方尖简介

《元素方尖》是一款集策略+卡牌+探险+随机地牢迷宫的Roguelike手游,你将化身为「勇者大人」,从艾法兰小镇出发,探索危险重重的地下世界。千奇百怪的怪物BOSS、神秘莫测的迷宫地牢,每一次探险,都会随机生成迷宫地图、重组技能卡牌,每次进入都是新的开始,未知的冒险令人跃跃欲试!

#元素方尖评论

一款不错的游戏,可以感觉到制作组是带着诚意制作这款游戏的,游戏模式融合了地牢、卡牌、养成、随机事件等元素,对于我来说刚好都想体验,既能地牢闯关打BOSS还能养成打牌简直直戳我的好逑区。内容上前期感觉挺好,游戏画面美观,战斗方式有趣,而且难度不高我一天肝下来意犹未尽。虽然不是很完美的游戏,但今年是我感觉到很特别的游戏了,情绪化五星。

卡牌元素很浓,像角色,技能都是卡,不过角色卡不能收藏,满人就要解雇掉,稍微有点可惜。建议开局要SS佣兵选刺客,刺客是输出最高的职业,要初始带3连刺技能的刺客,最好2个,刺客技能里面有升级后加血加盾的,群攻的,群体恢复能量点。

单从我个人角度来说还是挺好玩的,无聊找来打发时间的游戏,零氪,佛系玩玩,体验还行。剧情打到1-10,基本上还过得去,类肉鸽形式和回合卡牌制战斗的表现看着挺不错。

《元素方尖》对于肉鸽老玩家来说肯定不会陌生,《元素方尖》早已荣获22次“App store编辑推荐游戏”、“持续入围TapTap编辑推荐游戏”,受到了业界与玩家的好评与追捧。元素方尖这款游戏集策略卡牌,探险,随机地牢为一体的一款游戏。与其说是一款游戏,让人觉得更是一本冒险书,游戏各种区域都有一种皮质封面的感觉。

给个5星吧,玩了1周多了,氪了个永久卡,特别喜欢这种装备设定,有特殊属性的,而且也不难获取。目前更新改动都挺好的,策划很听取玩家建议,但是也别过于听取某些玩家建议,有些需要取舍的。反正游戏比某厂已经很良心了,这评分属实有点低。个人建议就是活动太少了,可以考虑多出点有意思的活动。

玩了两个多月了,元素方尖这游戏培养周期相当长,卡技能卡等级卡装备会导致卡图,必须得去刷图刷装备刷资源,掉率什么的都比国际服要好很多,是很不错的卡牌游戏。

游戏的各方面都很好,其中的钻石给的挺多的,所以我抽到了很多好的角色,然后就把开局的s海蒂给辞了,本来是没什么的,因为酒馆拒绝人时就会被说上一两句,但到了3-2时我遇到了海蒂,怎么说呢,在这里她向主角说了并不怪主角把她辞退,感觉很不舒服。

当在“冒险”中重遇海蒂的那一刻,我就知道要给好评了。制作很用心,剧情设计得很细致,人物、装备、技能也都不僵硬,还从来不逼氪。

元素方尖这款游戏玩了半年多了,这是除了部落冲突,我第二款坚持玩了那么久的游戏。说实在任何游戏除了moba类游戏,总是不可避免出现数据膨胀的问题。但官方其实已经在花很大精力在调整,这游戏慢慢玩福利还是可以的,角色慢慢成长的过程是一种享受的过程。开荒成功也更有成就感,玩这游戏不要太过功利,说实在的众口难调,毕竟开发商也要吃饭,只要开发商坚守初心,好好做游戏,把平衡性做好,总有成功的一天,加油!

副本很多奇遇还有各种抉择,我蛮喜欢的。可以招聘各种冒险者美女,但是为了强度有些美女又收不了。q版小人怪好看,希望能和老婆们有各种互动,经常是收进去再见的时候就是离别了。

非强制抽卡,想要什么角色慢慢凑都能有。SS也容易获得,极品难求,但是差距不大。数值崩溃是个大问题,元素方尖的剧情可以设计长一些,关卡开多一下,让过度更加平滑。

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