比特小队

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  • 类   型:网络游戏
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#比特小队截图

#比特小队简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏 探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局…… **比特小队是一款充满挑战的游戏 拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容…… **比特小队是一款停不下来的游戏 星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

#比特小队评论

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首先可玩性很好,并没有日式弹幕游戏的那种变态也有一定操作性。走位是很需要的,多玩几次了解怪物弹幕特性之后稍加练习,通关肯定是没问题的。比特小队并没有上手就通关那种廉价感,也可以让人在闲暇时候玩上一段时间通一次关获得成就感。综合评价我个人是很满意的,竞技性虽不高,但休闲里带有一丝操作的激情是我认为很优秀的小游戏了。

操作玩法方面,比特小队采用了双手操控模式。射击类游戏时下最流行的方式是左手走位,右手完成自动瞄准射击的操作射击,而比特小队却采用左手走位,右手手动瞄准并射击的双操控模式,极大的增加了游戏的射击难度,同时也让游戏的可玩性比同类游戏更高,像我这种喜欢玩操作的玩家也能体验到手指在屏幕上跳跃的独特快感。这种颇为冒险的设计,也宣示着比特小队的卓尔不群。

游戏很好玩也很耐玩,第一章的难度也不太高。玩两次就通关了第一章,还没复活。不过第一章的最终boss我感觉真的很垃。我感觉上一个boos比他强。感觉正好那个打击感还挺好的在肉鸽游戏当中算是比较好的感觉不好的就是不能联机这一点希望后续可以更新。

刚开始我还以为这游戏跟《元气骑士》差不多,但玩过之后我发现,好像又有挺多不一样的。这些“不一样”集中体现在武器,成就系统,技能,画风,关卡难度设置,以及最关键的手感这几方面上。武器上来说,感觉比特的会更单调一点,也更有趣一点,刚开始我觉得比特小队的武器还挺丰富的,不过玩久了以后感觉也就那样了,没有什么我认为特别强,特别喜欢,碰到就必捡的武器。

游戏本身素质不错,画面有自己的风格,道具设置也很独特,目前已通关,难度应该是算适中吧。解锁机器人后难度为中低。 来谈谈这个游戏的某些特点吧,目前感觉游戏是会随着通关次数/游戏场数增加而不停推出新的怪物,这个在手游端挺独特的,算得上是一大特色,可以不停的保持新鲜感。

这个游戏真的值得一玩,氪金度低,而且耐玩,角色很多,最让我眼前一亮的就是剧情会因为你的选择而不同,总之是款很不错的游戏,技能武器角色剧情非常丰富,不氪金也能玩的很开心。

超好玩发个过得很好刚发的让人

妙妙妙妙妙妙妙妙妙妙

非常好玩!!!!!!

特别好玩,武器也特别有趣。

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