少年三国志2

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  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2019/12/11

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《少年三国志2》顶级画师打造极致国漫画风!

#少年三国志2评论

我真是惊了,那么大的一个团队,有钱请明星代言,没钱去好好打造这个游戏吗?完全就是照搬《放开那三国2》的模板,关卡,技能,装备,升段,神似。人物立绘也不径相同,最主要是放开那三国2是15年的产物,现在都要2020年了,你照抄板子,那能不能人物和技能什么走点心,感觉特效完全是刚过10年的水准。。然后开服活动冷冷清清。。。我真是醉了

武将形象,技能语音什么的我都很满意,以前对这种游戏从不感冒的,但少三确确实实吸引到了。看到评论区很多说骗氪的,我只能说个人有个人的看法,这个游戏大佬和零氪的战力区别确实很大。我玩了八九天的样子,充了12块,战力八百多万,和同样的零氪玩家相比要低了一些,主要是我第一次接触少三,没有经验,开局乱了一点。 接下来谈一谈我作为一个萌新摸索出来的游戏玩法,没有接触过少三同位萌新的玩家可以看一看: 1.这个游戏开局非常重要,关乎你后期的阵容 2.游戏阵容分为:魏,蜀,吴,和,群雄 3.对于零氪玩家来说,新手第一个十连出的红将基本决定了你的阵容,你出了那个阵容的红将,最后就玩那个阵容,不然很影响战力和阵容的提升 4.拿到第一个红将后,首充6元还会送一个红将箱子,一定要选择和你第一个十连阵容一样的红将,同阵容的红将之间可以激活光环和缘分 5.高招五十次以后可以选择阵容招募,通过阵容招募凑齐一个阵营的红将后就有了一个良好的开局,零氪玩家这时候就可以放心培养了 6.武将培养方面,这里主要讲武将升星,升星可以快速提高武将的战力,武将碎片主要获取方式是各类玩法商店和日常活跃奖励 7.开服七天登录可以获得大量元宝,可以攒着等开服半个月,有限时金将活动,欧气爆发可以抽到金将,我比较非酋,加上刚开始玩没人带不知道这些,目前第一轮的金将活动攒了三十个碎片,慢慢搞总会出金将的 8.我个人对这个游戏氪金方面的看法:要么零氪或六元,要么巨氪,小批量的投入意义不大,因为理论上来讲游戏内容靠肝和时间磨你都可以获得,氪金只是加速 暂时就这些,因为我也才开始玩 ,逻辑可能有不对的地方见谅,以后会抽时间修改的

虽然我一直觉得游戏好玩就行了,不用非得让他去承载什么传承文化的重任。但在《少年三国志2》里人文气息还是比较重的,三国里的一些经典场面都有所展现。当然玩法上也非常有趣的,军师、将领以及多种不同兵种相互配合组成军队,我们要通过站位布阵以及兵种克制获得胜利,算是比较新鲜的体验了,而且这种脑力比拼让我非常有成就感。

少年三国志2最大的改变是从竖版的卡牌游戏改为的横版,在战斗方面依旧采用对位回合制玩法,在战斗卡牌形象和技能效果方面也做出了较大的优化,在立绘上面更是全部具体2DLIVE,但风格不是我偏爱的那种。

有人说卡牌游戏已经走到了“末路”,玩法固定之后很难再有创新。但少三2却用高福利、有趣的玩法、讨喜的画风让不少玩家重新爱上三国卡牌游戏。你永远不知道一名游戏设计者的脑洞究竟有多大,或许随着时间的推移,少三2会带给玩家们更多新奇、有趣的玩法。至于现在,不妨先去游戏里感受一下年轻三国的魅力。

少年三国志没648不可能有红将,因为在少年三国志1里是最高品质,下面官方就回复可以得红将,后来发现是可以得红将,但还有比红将更高品质的需要648,少年三国志2红将=少年三国志1橙将,你们在玩文字游戏?

一款适合白嫖的游戏,因为除非你是跨服里最靓的仔否则你总是会有气受 。跨服玩法十分无脑,完全就是贩卖仇恨,一个攻城玩法唯一有策略性的只有粮草一个点,低战想要咸鱼是不可能的,这辈子都不可能的。游戏里各种千方百计地想让你氪,各种限时弹窗,玩过的都知道。才发行没多久的游戏氪金点却巨多,才没开多久的服务器就开始打跨服。游戏战斗系统和其他卡牌类差不了多少,唯一的亮点是立绘,而且氪金和不氪金简直不是玩的同一款游戏,差距巨大。你氪金你变强我没意见,但策划是不是为了赚快钱想的歪脑筋太多了一点,玩法平庸,立绘稍好,天崩的平衡,沙雕的策略

《少年三国志2》是被朋友安利入坑的卡牌策略游戏,玩了很长时间,以三国历史中的著名战争为题材,3D画质挺好,角色立绘和建模很好看,玩法上主打快速培养一键战斗,我每天都在思考如何提升战力,游戏目标充分。喜欢三国系列,喜欢战争策略手游的玩家也可以一试。

上手挺快,我玩的时间也不长,玩过的游戏也不多,证明新手友好度不错,就是刚开始不太会搭配英雄,站位也不太会,不过碎片资源蛮多的,武将合出来的机会也比较大,而且后期也会好很多。

一款适合白嫖的游戏,因为除非你是跨服里最靓的仔否则你总是会有气受 。跨服玩法十分无脑,完全就是贩卖仇恨,一个攻城玩法唯一有策略性的只有粮草一个点,低战想要咸鱼是不可能的,这辈子都不可能的。游戏里各种千方百计地想让你氪,各种限时弹窗,玩过的都知道。才发行没多久的游戏氪金点却巨多,才没开多久的服务器就开始打跨服。游戏战斗系统和其他卡牌类差不了多少,唯一的亮点是立绘,而且氪金和不氪金简直不是玩的同一款游戏,差距巨大。你氪金你变强我没意见,但策划是不是为了赚快钱想的歪脑筋太多了一点,玩法平庸,立绘稍好,天崩的平衡,沙雕的策略。

我真是惊了,那么大的一个团队,有钱请明星代言,没钱去好好打造这个游戏吗?完全就是照搬《放开那三国2》的模板,关卡,技能,装备,升段,神似。人物立绘也不径相同,最主要是放开那三国2是15年的产物,现在都要2020年了,你照抄板子,那能不能人物和技能什么走点心,感觉特效完全是刚过10年的水准。。然后开服活动冷冷清清。。。我真是醉了

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