我叫MT4

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  • 类   型:网络游戏
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#我叫MT4截图

#我叫MT4简介

《我叫MT4》是MT系列正版IP授权,宏大的世界观,突破“我叫MT”前三代产品,给MT的粉丝们设定了一系 列萌酷角色,游戏中Q版形象和写实形象可自由切换,为大家打造一个自由性、探索性、战术性更加丰富庞大的游戏世界。电影级画面,360°自由飞行,全新大世界剧情跌宕起伏。九大职业、三系铭文技能,丰富天赋搭配。经典战场,史诗副本等丰富玩法! 在游戏中,玩家将作为一个优秀的冒险者进入艾米诺尔大陆,从宏伟的圣帝龙城出发,穿越平坦的贝克郡 、幽暗的血色沼泽、险峻的咆哮冰原、抵达富饶的黄金草原,一路通过剧情主线任务帮助他人,解救善良的小伙伴,与邪恶的怪物征战,探索未知世界。在玩家的成长过程中,受到了各方势力的关注,逐步揭露血红祭祀的阴谋,与各族英雄们一起对抗血红祭祀,阻止他们解救龙神,为维护艾米诺尔大陆的和平,一直不懈努力。

#我叫MT4评论

说实话给四星够了,两星给游戏画面和大的框架,一星给算是比较有创新的副本设计和铭文天赋系统,再一星给情怀吧。我自己会玩下去的,毕竟MT4想起来总还是会回去看一看,但是让我疯狂案例这部游戏我也不知道该说些什么,如果将来能够出更多更有意思的副本和非主流的职业玩法的话,会再考虑加星,总之加油吧。

这个游戏从刚开始就玩,游戏很好玩,像魔兽,最喜欢的里面推团本,找人一起组固定团,抢团本首杀,游戏适合多人一起,有朋友拉着一起最佳,没有也可以在游戏里找固定团,在类似的游戏里这款游戏手感很好,我们刚玩的时候每天开荒一晚上。 这游戏很肝,每天上线做完必做的就快晚上了,在开荒一天时间就过去了,这就需要你有一个铁肝,游戏很不错,给个五星好评。

MMORPG的技能组合最能体现一款游戏的策略性,从早期简单的几个高伤技能与伤害buff,到如今的减伤技能、debuff状态与QTE反馈,MMORPG的技能种类愈发丰富。而天赋系统的出现,可以让你订制一套特殊的技能效果来应对某些特殊的游戏副本。

我叫MT4这款游戏和魔兽世界一样,当年它bug又多画质又差升级特别烦还总是跳票,我们一边骂着一边抱怨着一边追着。现在它有钱了做大了不跳了高清了良心画质了,你突然觉得,就和MT最后说的一样,最珍贵的东西不见了。

我叫mt4,是我开服坚持到现在,玩的最久的一个手游,三星是因为这个游戏让我认识了我亲爱的小伙伴们,两星扣给服务器,周一阵营活动毫无体验感,走一步退三步挂自动都放不出技能,两年来数不清的bug,惩罚制度毫无保障,心悦三大佬可以免于封号,公平公正公开完全看不到。

1.希望有种族选择,可以有不同种族的不同职业搭配,种族有独特技能,基础成长属性区别。 2.副本可以匹配进入,也可以直接从大地图进入单刷或者组队,队伍内有低战力低等级低游戏时长玩家的话给个积分奖励或者直接奖励之类的,鼓励老带新,副本多加入技巧性操作,可以设置一些不掌握技巧根本过不去的桥段,拒绝无脑刷。

宣传不到位,新区五人本组人打本都难以凑齐。只能约朋友一起玩可是不可能每个人天天都能凑一块玩。游戏是好游戏就是没人玩。打本都没人这游戏也就没意思了,下载重装了好几次玩到五六十级感觉在玩单机游戏卸载了,然后过段时间又重装玩玩没人玩又卸载了。

和两个朋友一起玩的,商量好了一个玩T,一个玩弓箭手,我是奶妈名字也一起取的,三个人一起进了公会,公会从一开始的休闲养老公会逐渐扩大,兼并,逐渐成了第二的大公会,会长的口号也成了“今晚打下龙城!”公会战,团本,副本,采集材料制造装备,装备买卖,蹲着交易行守拍卖,世界boss,很多都要花时间,我每天花四五个小时玩游戏。

个人感觉 我叫MT4 这游戏的画面的质感还可以了,只是人物模型太糙,技能打击感可以说是基本上完全没,总体而言,游戏一般,有兴趣并且喜欢刷本的玩家可以体验一下。不过游戏的剧情挺无聊的。

玩了龙族,又有点怀念mt4了! Mt4的副本做的真的好,玩起来很有感觉,大家配合推本,不氪金也能肝很高战力! 当初退游就是因为脸黑,打造武器的时候,存了两天的材料,倾家荡产买完美的那个石头,打造了8次,就为了那把完美武器,结果没出,不仅没出完美居然连一个紫的都没有,8个蓝品质,当时就上头了,退了游。 现在已经过了一年,也没有以前火热了,回游也没有以前的动力了,望游戏越来越好吧!

愿意用一百多块钱买这个游戏的单机版,手游版本哪怕是下载我都嫌麻烦。这游戏除去充钱才能变强的部分不说,其它方面还是很好的,画质,打击感,角色技能,主线任务,支线任务,地图上的各种有趣的东西,副本的机制,在我看来都是非常不错的,一般的游戏不可多得的。它最大败笔就是是个手游,而且是个经过资本家一番洗礼的手游。

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