流星群侠传

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  • 类   型:网络游戏
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#流星群侠传截图

#流星群侠传简介

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#流星群侠传评论

想吐槽的点太多了,零氪党和微氪党不建议玩,游戏完全没有做到平衡,论剑有技术的没几个,全是靠装备属性赢,两把武器连招技能打满扣对面三分之一的血,对面一个技能过来我半管血没了,不充钱真的玩不下去,以前一个号充了几百,有几个两三星的武器,完全没啥用。

这款游戏很多人应该是冲着少时的情怀来的,网易雷火公司开发的在手游上也算得上硬核了,画质相当的不错,人物刻画比较精细,可以说是一款大制作。玩过雷火公司出品的很多游戏,所以这款游戏上线的第一时间就下下来试玩一下,感觉还是很满意的。 1、优点方面:画面精美,人物建模也不错,一看就是经过精心打磨的。技能真的是非常炫酷,符合雷火一贯的设计风格。装备道具的设计很符合我的审美,很有国风的感觉。剧情流程紧凑,动画的制作也很不错,这些都是游戏的亮点。 2、缺点方面:游戏优化做的差强人意,总感觉有点卡卡的。而且游戏前期虽然没什么难度,后期难度陡增,尤其是匹配机制,简直让人玩的想弃坑。要不就是虐菜,要不就是被碾压。实在不想受这个委屈就需要氪金,这点着实设计的让人无奈。希望游戏做的更平衡一点吧,不要总是谁氪金谁做大。 总体来说有以前游戏的情怀在,游戏上手也有熟悉的感觉,这点很多新游是比不了的,给4分也是希望策划可以更好的优化游戏,让游戏越来越好。

流星群侠传这个游戏只能说太肝了,每天都要花很多时间重复刷副本,关键是带来的提升微乎其微,游戏体验极差。稍微有点数学基础的人算一算升级需要的材料数量和打一次副本给的材料,就能让人感到绝望。好不容易打通一关剧情之后,终于得到了少得可怜的材料,然后又是不可能战胜的下一关,这种恶性循环真的能让人退游。基本上强化方式只有氪金,操作再强也顶不住一套连招boss不掉血的无力感。

《流星群侠传》作为一款硬核动作手游,一直都是玩家们心中的白月光存在。毕竟,现在的武侠手游真的是太“稀有”了。流星上线至今也为玩家们带来了不少优秀的模式玩法。比如,近期的全新的模式【古妖斗场】就受到了玩家们的一致好评,冲冲冲。

玩了几个武侠吃鸡手游后发现,确实还是流星的刺客之王模式体验比较好。可惜游戏本身装备更新换代过快,挺圈钱的,不氪跟不上,小氪也跟不上,PVE的奖励都拿不完,是个大缺点。游戏本身真的很好玩。

刚开服就进来了,中间退游了四个月,也算元老了吧。游戏其实还是很不错的。关于论剑匹配机制,那确实,有的时候狗的一批,我也不知道被秒了多少次了,但只要稍微练练技术,还是能无双的,像我运气好也能称霸守门员。关于氪金,其实也不用氪,偶尔来个月卡就够了。平时活动也多,收集资源比刚开始容易了不知道多少,特别是有百炼金之后。当然,我诟病的也是平常活动一个接一个,有点喘不过气了。最后,还是希望游戏能一直下去。

讲真,游戏做的挺好,以前反馈的武学秘籍获取途径也变多了,没更新之前本人打到称霸,遇上氪金大佬偶尔能打死,现在这波更新,连招连不上,加上心法的各种红属性,以后遇到氪金的只有死路一条。我是经常打pvp的,pve很少打,本来想养游蛇矛的打pve的,发现获取途径只有两个了。这是让肝帝没法玩了啊。

好久没玩游戏,一回来下载的就是这款流星群侠传,画面和打击感还是吸引了我,说下用矛的玩法吧。攻击距离很长,攻击速度较快,但是伤害较低,打那些难度较难的怪基本上都能用矛,刚开始的时候矛没有破招技能,也就是黄色技能所以刷本要掌控距离,论剑的时候矛的技能一般是直来直去,所以要控制好时机,矛的重击跳起来那一下弱点太明显很容易被破招,所以要慎重。

游戏操作部分完美,画风很喜欢,就是竞技场有点不公平,打本那些倒没啥,可以试着出一个公平竞技场测试一下。

游戏画风蛮喜欢的,武器种类也很丰富,其实还是蝴蝶剑的时候就玩过,现在又来了喜欢用唐刀,战斗方面很丰富,但是在闪避之后,不能按方向盘的方向攻击,而是向前攻击,这样就会被打,总之希望游戏再做好些,其他缺点就不说啦。

我以前玩的这个,我想下载百度角标

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