食物语

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  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2019/09/03

#食物语截图

#食物语简介

自古至今,食魂通过精心烹制的菜肴幻化为灵,在名为“空桑”的世界,经营着农场与餐厅,为凡人的每顿佳肴奉献着努力! 在这里,与食魂共同谱写温情、治愈、暖心的食物语~

#食物语评论

立绘还是很好看的,画风让人看了也很舒服,游戏的整个设计比较全面的,有打斗的关卡,同时也有家园模式。不拘于一种形式,官方还是花了心思的。而且我觉得召唤食魂的那个界面很创新啊,反正在我第一次召唤的时候,觉得那里做的超好,不再像其他的抽卡游戏只是画图了。

断续玩了两年多吧,从正式开服到现在成功成为满级老萌新。总的来说最吸引我的是各种人设和整体画风,以及对中国名菜等传统文化的的宣传。但是最劝退我的还是长期在线的老玩家不氪金不容易出新御,要不然就是接近100抽才能出来。但是由于过于频繁的出新活动和返场旧活动,魂芯基本0库存,想要凑够100个必须氪金。 所以并不是很适合没有私人资金来源的学生党。

你们可以少狗一点吗?我之前充钱的时候每次活动基本都能拿到想要的食魂,现在一停氪抽几十下几百下也就良尚珍都很少。我有朋友用她自己的号一抽就中,还是两个号前后抽到的。你们活动又紧促,我们玩家都没时间攒魂芯,除了氪一点办法都没有,一点都不考虑玩家的感受

其实真的挺喜欢这个游戏的,但是我不行了,不想肝也不想氪了,之前女儿红的时候就想退了的,多亏了女儿红让我多坚持了那么久,唉,有我喜欢的cv大大第一个御是福公,第一个四花是龙井,为了龙井我真的啊,上刀山下火海的,但是真的玩不下去了啊,我真的好想哭,不知道为什么变成这样,新出的角色都偏腐向,视觉疲劳让我感觉有点累,服装不断也让我感觉累,活动玩法也就差不多让我感觉没有新意,想看看有没有跟我一样磕少主和吕泓的,但是一上号都全是龙凤配女儿红让我感觉有点迷茫就像我收集那么多食魂其实只是为了让他们齐聚一堂谈恋爱的然后少主站一旁当个30000+瓦的大灯泡,实在是没有坚持下来的动力,腐向这游戏弄得很好了,女性向有欠缺,如果想两头讨好,再这样下去真的不行。

玩过一段时间这个游戏,我觉得有优点也有缺点。 先从优点说起吧。首先,《食物语》的美术真的很棒。角色方面,无论是食魂还是食魇,立绘都很精美,而且因为每位食魂都具有不同背景,为了贴合设定,画师在服饰和行止方面都采用了不同的设计,使得角色和角色间有着十分显著的差异性,不再是那种千篇一律但是毫无特色的帅气形象。不过角色立绘做得好其实对于国内目前的女性向游戏来说已然是标配了,毕竟这是能够吸引女性玩家入坑的最直接因素。而《食物语》让我觉得比较惊喜的是,它的场景做得也很有味道,是笔触非常细腻的手绘风格。因为剧情是在一个又一个时空中“穿越”以唤回散落在各地的食魂回归空桑,所以每章的场景也会跟着变迁,从清朝到民国,从福州到广州,并且能够让我产生一种代入感,仿佛在章节的起承转合中真的换了人间。除了人设和场景,最让我感叹的是它的家具。很多别的游戏虽然开了后宅功能,但家具毫无美感,甚至可以说是粗糙至极,说白了就是个堆砌舒适度的工具。但《食物语》的家具就这样从一堆游戏中脱颖而出了,不仅古色古香,而且非常素净,风韵十足,甚至比食魂还让我有收集欲望,也是让人有些感慨。而在配乐方面,我这双不太灵光的耳朵都听出了BGM的演奏中应当是使用了不少中国的传统乐器,比如筝和笛。而且你很难听到典型的西洋乐器比如说提琴和钢琴的乐音,这就让整个游戏都沉浸在了具有浓郁中国风的氛围中。 之后再说缺点,首先就是战斗的节奏很慢,一局要跑一段再打,打个三四回才结束,打斗场面也略有尴尬。还有就是我觉得游戏比较肝。 所以综合来说,我给这个游戏四星。

一星给那些可爱的食魂们,一星给以前的画师,一星给之前和群友们一起肝的回忆。 说实在的入坑大概也有将近两年,从疫情开始到现在,断断续续删了又下载,刚开始确实每天都会花很多时间在游戏里,但越到后面越感觉力不从心,关卡剧情我不做评价,但活动只能说是越来越频繁,皮肤越出越勤但总感觉像是在定向捞金,有些的模子甚至很明显像是直接换头上去一样,池子的掉率也是越来越低,新食魂眼花缭乱,圣品和返场食魂也是让人措手不及。 作为一个学生党上学确实没那么多精力在游戏里,没有快捷刷关的选项确实很为难。充月卡体验也很差,不能直接放送至邮箱,一定要每天上线点去那才能领,我玩过的其他游戏都不会这样。陆陆续续充了也有上千块,可这游戏也像无底洞。家园的一些功能还有待开放。 很多和我一批的老玩家已经退游了,也还有和我一样的会时不时回去看看,只能说希望这个游戏越做越好,保持初心。彻底拜拜啦。

官方为了圈钱真的疯了,给三星是因为一颗给食魂一颗给画手一颗给cv,不接受复制人,虽然我不是第一批玩家但是我入坑时间我很早,我能接受御的80保底也能接受你暗中改概率,但是复制人真的很过分,这次活动结束就打算退(因为还是有点舍不得食魂们特别是佛公)明目张胆的骗氪,知道为什么食物语评分高吗?因为很多人都爱食魂所以保持了评分,但是可惜ch常驻阴间,新年那次闹得都够大了但是好歹改了,这次真的过分了,活动越来越奇怪,我知道佛的sp也要出来了,所以我也不打算留了,用白嫖守护最好的阿棺。不建议入坑,入坑会被大量骗氪,等我把剧情重新看完,我就退,我没办法接受佛的sp谢谢,虽然sp没错但是ch太恶心

我觉得这款游戏带给人的感觉是不一样的,它真的像家一样,很温馨,无论是里面人物的语言还是语气,都很有特点很有趣,仿佛你真的是空桑少主一样,他们真的是你的家人

相得益彰的剧情总是能让一款本身品质过关的游戏更上一层楼,食物语在剧情上做得很到位,值得玩家好好观看,虽然不至于到有多麽深刻,但已经算是挺优秀了(尤其对某部份人来说)。 不得不说,食物语的作画确实非常精美,尤其在召唤食魂的时候,可以通过简单的划动,勾勒出美丽的几何图案,不得不说是非常好的创意和玩家体验。

食物语不算很肝,也不算很氪。目前没有在强度方面感受到非常逼氪的操作,因为主线简单而且基本上日常不动脑子谈谈小清新的感情所以很养老。说下很多人诟病的体力机制,一般我清完就下线或者随便听听里面语音什么的,初期算是可控上线时间较少的游戏,因为现实忙碌原因游戏仅供娱乐而非主要。个人认为虽然肝帝会不爽,但从现实养生角度来看确实很养老!

以美食为题材的游戏,非常适合吃货和想要学做饭的朋友们,我在这上面学会了挺多好玩新奇的美食做法,这个游戏用一个非常真实的笔触,让玩家站在第一人称的视角在领会二次元世界的同时,又能学到一些美食的技巧,这样的游戏当然值得我们喜欢!

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