幽灵行动:荒野

  • 英   文:Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2017/03/06

#幽灵行动:荒野截图

#幽灵行动:荒野简介

《Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands》是大规模、危险及响应式开放世界中的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,也可以与四位玩家联合作战。与最多 3 位好友组队加入这个大规模、危险及响应式开放世界中,体验终极军事射击游戏的快感。玩家还可以在 4 对 4 战术战斗《Ghost War》中,畅玩玩家对战模式。

#幽灵行动:荒野评论

答案: 画面远景很漂亮,光影感觉很舒服,亮度的人眼适应很自然,衣服和枪械细节做得不错,近景的贴图质量比较残念,可能极高下会好一些,有些地方有比较明显的地形笔刷痕迹,甚至会出现连续重复贴图平铺的场景,室内场景的光照普遍质量低下,站在室内根本搞不清光源在哪。风景非常赞,第一次在游戏里欣赏南美风光,场景非常壮观,网络还行,我联机了两小时没有掉线。地图很大,粗略测量大概有20km见方,也就是数百平方公里,不过这大概也是某些地方做得糙的原因。换装功能和武器涂装功能好评,武器的每个配件甚至能单独定制颜色,枪械手感特别好。这个天赋系统很有意思,没深度,毁誉参半,有两套技能成长系统。游戏手感谈不上有多爽,也不是特别真实,尤其是驾驶系统,但是有自己独到的亮点。任务系统很单一,有点无聊。

总结一下我玩了几天正式版有什么谜之亮点,1.庞大的游戏地图,画面做的很流畅,如果不刻意去计算地图实际面积,我认为是可以媲美arma3的2.技能升满后完全不同的游戏体验,单从无人机无限电池这一点看,完全可以实现远程指挥猎杀3.沙盒类优势,完成任务的方法多样,无论是强攻还是潜入,或是一枪不开,都有办法完成任务4.充满科技感的无人机猎杀方式,很多时候可以完全不用正面接触敌人,利用无人机炸弹炸掉目标完成任务5.组合式光学瞄具,红点后面加装可移动式四倍镜,狙击镜上加装红点瞄具。老实说虽然这些东西基本属于一个游戏里可有可无的项目,但是至少某些潜入类游戏连这一点“可有可无”都没有6.完美呈现的安第斯山脉、玻利维亚天空之镜、红湖7.几乎每一栋房屋都可以进入,高层楼房基本都有楼梯通向顶楼。这一点使得游戏从平面战术进化到立体战术,玩家可以在某栋高楼进行部署,利用从房间里飞出的无人机侦查,然后在楼顶进行狙击,完成任务后从二楼阳台跳出脱离战斗8.人物之间的对话,让游戏过程不再是死气沉沉9.看起来很赞的战术动作[这一点是个人看法,有异议,有人认为动作僵硬,有人认为战术动作不够专业,这一点见仁见智]总结下来幽灵行动:荒野我给5星。

幽灵行动:荒野这个游戏的全部乐趣在于“极限”难度,如果认为“极限”难度太难,毫无乐趣可言,那么本回答可以全部忽略“极限”难度会强迫你学会合作、衡量敌我对比、以及预感,从一个真正的特种部队成员的角度,而不是FPS玩家的角度去思考游戏里的策略否则它就是一个毫无难度的突突突,最多2个半小时就会完全腻味,而且还过了退款时间

《幽灵行动:荒野》作为一款将开放世界和射击游戏相结合的作品,可以看出育碧的出色构想。优秀的射击手感和反馈、细腻的声画表现、足够大的地图是它非常明显的优点,但任务和物品只是变得更多真的不会让游戏更好玩也是切实的。功过参半,喜欢射击和开放世界元素的玩家还是值得一玩的。

《幽灵行动:荒野》最让我难忘的是支持4人合作或单人游戏的玩法模式,我个人觉得它依然是育碧游戏的调性。开放世界地图足够丰富,但后期体验相对重复,长时间会有枯燥感。玩法上除了主线剧情,多人联机也是特点之一,这个模式还是以占点为主,保证联机流畅的前提下还是非常好玩的。

幽灵行动:荒野又是一部典型的育碧开放世界游戏。真的很可惜了这个游戏的底子,来无影去无踪的幽灵小队在广阔的玻利维亚铲除毒枭,想想都激动,实际上游戏对玻利维亚的还原也是极其到位,地图真的很大,是真的真的很大,而且环境多变,盐湖丛林山地雪山,画面也非常不错,远景植被和山的细节特别出色。

《幽灵行动:荒野》最让我难忘的是支持4人合作或单人游戏的玩法模式,我个人觉得它依然是育碧游戏的调性。开放世界地图足够丰富,但后期体验相对重复,长时间会有枯燥感。玩法上除了主线剧情,多人联机也是特点之一,这个模式还是以占点为主,保证联机流畅的前提下还是非常好玩的。

《幽灵行动:荒野》最让我难忘的是支持4人合作或单人游戏的玩法模式,我个人觉得它依然是育碧游戏的调性。开放世界地图足够丰富,但后期体验相对重复,长时间会有枯燥感。玩法上除了主线剧情,多人联机也是特点之一,这个模式还是以占点为主,保证联机流畅的前提下还是非常好玩的。

《幽灵行动:荒野》在游戏规模上拥有很大的野心,庞大的地图,自由的玩法,充满乐趣的多人游玩体验。但是游戏进度的推进方式仍然有些陈旧,世界不是做得越大越好,做得越大需要处理的细节就越多,一旦不能满足玩家继续探索世界的欲望,这个世界便会成为空壳。

从我245小时的经验来看,它的任务其实和GTAol的抢劫模式一样,但规模更加庞大,数量更多——100个以上。要知道GTAol的抢劫模式最为人逅病的两点:一个是强制4人,另一个就是任务太少,强度不够,在荒野里都得到了满足

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