围攻

  • 英   文:Besiege
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2020/02/18

#围攻截图

#围攻简介

《围攻(Besiege)》是一款基于物理的建造类游戏,玩家可在其中建造中世纪的攻城工具。 在包含54个关卡的单人战役中一路战斗到底,与好友在多人游戏中引发混乱,借助关卡编辑器创造自己的世界,通过创意工坊使用模组来自定义游戏。

#围攻评论

《围攻》是个好游戏,因为它符合时代的潮流也符合历史的内涵,既充满战略游戏的张力,又有着各种文艺范和小清新,从妹子到汉子,老少咸宜。这款游戏对于培养创造力、机械运动思维、想象力、机械构造、思维启发、提高智力等都有帮助。

1、游戏感受:玩游戏过程中最大的感受是,会控制不住地沉浸其中,像是回到了小时候玩搭积木一样。我觉得一款游戏,即使不能刷怪刷副本也没有商城系统,但是却能让不同职业不同年纪的人在玩的时候都能回归孩提时的创造欲望,就是一款好的游戏。 2、丰富的创造力:通过玩这个游戏,我发现自己在创造方面是如此的低能,各种机械零件互相组合,可以有千万种变化。拟真的物理引擎,让玩家有了一个展示想象力的平台。只要你能想象得出来,就能够在游戏里建造一切。

是手游吗 我怕买亏 求解

很好 不能玩儿 是不是要钱

画面: 这仅仅是一个100M多一点的益智类游戏,不可能需要什么逆天的配置,当然也不可能有什么次世代画面,但令人难以想象的是,实际游戏画面却是出奇地好。 你看着那清新通透的画风和纤毫毕现的工程细节,简直难以想象这是一款小品游戏的级别,游戏的引擎架构的确神奇,我们可以在一个封闭空间中动用各种物件来制作想要的东西。 简直令我想起了微软发布会上通过全息眼睛凭空3d建模的科幻场景,制作出奇怪玩具并不奇怪,奇怪的是这些七拼八凑的丑八怪上路了居然还能够工作,此时不得不佩服游戏开发者的创造力。 如此具有生命力的引擎是这部游戏的核心价值,但真正让我们感到美的享受的,是这部游戏奇特的画面风格,这种画面显得通透而又朦胧,透着一层月光一般闪亮。 所以说,除去那么丑八怪的机器,和攻城时拆的房子流的血,整个画面还是很问你小清新的。 只有清新才能衬托主要的戏份,也只有逗比会发现小清新的魅力。相互衬托,才是最完美的游戏画面. 游戏性: 这游戏性已经没法说了,简直逆天,实际上,它比沙丘、百战天虫等等都更有创意,也比我的世界、黑与白可操作性更强。 到另外想起了一款相反的游戏,叫做“兽人必须死”,不过那个是防守,这个是进攻,两者从精神内涵上是一致的,没有任何冲突。 都属于一本正经瞎扯淡,语重心长说废话,等你反应过来,脑洞又开到地球另一边去了。 麻雀虽小五脏俱全,这个游戏并不大,但胜在内容丰富。上下左右都是各种各样配件,五花八门,基于物理学引擎的建造游戏,如果你建造不符合人类逻辑、不符合结构力学的奇葩玩意儿,它走两步就会尸骨全无的。 这游戏最妙的就是建造的自由度,有人要问,只限制在一个四方空间里哪来的自由度,但就这个一个狭小空间,有着六个方向上的自由度,那么我们就可以充分发挥现象力,diy我们最想要的攻城器械。 这才叫自由生产,固定消费。 虽然是沙盒游戏,自由度超高,但是还是要考虑到力学上的各种问题,比如说投石器的杠杆,火炮的后坐力,车体的承受能力等等,这都是些充满乐趣的事情。

围攻游戏评论 虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,从实机图看到的小人被炸飞充满乐趣。

还需要钱你们都这么富有吗?

太好玩了。实在太好玩了。

真好,太好玩了,我都不想删掉

要花好多钱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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