仙剑奇侠传
- 英 文:The Legend of Sword and Fairy
- 评 分:
- 类 型:网络游戏
- 发布时间:
#仙剑奇侠传截图
#仙剑奇侠传简介
游戏简介
《仙剑奇侠传》是由腾讯魔方工作室群改编的一款角色扮演类的手游,该作于2014年11月18日正式公测。
游戏以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材。讲述了李逍遥遇到赵灵儿、林月如等知己好友,并与他们一起打败拜月教主,维护了中原和平的故事。游戏战斗中增加了五灵相克、排兵布阵、出手速度合击技能等,更融入了战斗偷袭模式,飞龙探云手等彩蛋玩法。
背景设定
游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥,因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿,往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜,以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋,摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人,却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。玩家可招募南蛮王、李三思、灵月公主、掌门长卿等,与主人公们一起去打败拜月教主,维护了中原的和平。
角色设定
伙伴
在《仙剑奇侠传》中,玩家可以通过客栈进行卡牌的抽取,或者通过关卡收集卡牌的碎片来获得伙伴 。在战斗中,玩家每次最多可设置5名出战伙伴,身上可携带的伙伴数量不受限制。玩家可切换任意出战伙伴,作为个性头像。伙伴增加了五行相克等玩法,不同的伙伴附加属性和侧重点有所不同,玩家们在了解伙伴具体属性后,方可合理利用并正确布阵战斗。
游戏中初步设定了雁行阵、飞鸟阵等多种阵型,玩家们也可参考伙伴的属性特点,来自由搭配阵型,或让系统自动配阵。玩家点击主界面下方的布阵,可以进入到阵型搭配中,点击阵型中的人物即可换人,通过换人和调整位置,来布置战斗阵型。玩家还可替换阵型中角色的装备和修炼角色,来提升他们的额外属性。
游戏还增加了五行相克玩法,玩家通过了解克制原理后,可以搭配出对抗敌方阵容的阵型。游戏中的阵型站位分格成三行五列,普通攻击和无特殊指向性的技能,会首先攻击自己同排位置的第一行敌人,若第一行位置为空,则会自动攻击离自己最近的一个角色。只有当第一排目标全部击杀后,方可攻击第二行目标,所以在布阵的时候,玩家可以尽量选择将血高防厚的伙伴置于第一前排。根据伙伴五行属性不同分为6种,分别为战斗系、土系、火系、风系、水系和雷系。
在阵型相克中,水克风、风克火、火克土、土克雷、雷克水,普通攻击或是技能攻击均适用。在敌方被克制的情况下,攻击会有额外的伤害加成。
在普通攻击时,系统会根据角色属性,判定与对方属性是否相克;技能攻击时,则会根据触发技能的属性,与对方伙伴属性判定是否相克。
玩家在了解各角色对应属性特征后,可根据五行相克的原理针对敌方阵型,而布置出可以克制敌方的阵型。由于各个系列分工明确,只有通过合理的安排和配合,才能打出好的伤害,并在战斗中处于有利地位.
灵宠
灵宠需要收集对应的灵宠精魄来合成,参战灵宠会跟随着出战的伙伴一起作战。参战灵宠100%属性,附加到出战的5名伙伴身上,并在战斗中释放技能,最多可选派1个灵宠参战。其余多余的灵宠,可设置为守护灵宠,守护灵宠20%属性附加到出阵伙伴身上,最多可选派4个灵宠进行守护。
灵宠的属性与伙伴的属性一样,共分为土、武、火、雷、风、水六大系。品质则分为普、良、精、珍、极,分别与白、绿、蓝、紫、金五种颜色对照。灵宠除了有基础属性外,还会进化和重生,并带有一定的技能。灵宠升级、进化、破解,均可以大幅提升灵宠的属性。灵宠除天赋外可领悟3个领悟技能,技能品质分为初级、中级、高级、上乘和专家。
灵宠天赋和领悟技能,均可通过技能研习提升效果。灵宠重生可变成精魄,返还全部升级、进化破阶和技能研习消耗,领悟丹80%返还 。
物品道具
武器装备
游戏里的装备有武器、防具、饰品等,不同部位的装备,为伙伴们带来的属性加成也不一样。只有出战的伙伴,才能佩戴装备。装备品质总共有着五种不同的品质,从低到高依次分为白装,绿装,蓝装,紫装,橙装。白装品质最差,橙装品质最高。
装备一般是从副本掉落的,紫色以上装备不能直接从副本获得,需要碎片进行合成,紫色装备碎片可以从宝箱、副本掉落、每日占卜(占卜在后面提到)三个途径获得。
副本中只有普通副本以,及其隐藏关卡才会掉落,精英副本是不会掉落装备以及装备碎片的。除此之外,VIP等级所对应的VIP礼包,可以直接获得完整的紫色装备。
场景地图
《仙剑奇侠传》的场景地图分为主界面地图、副本地图、活动地图3种类型。
主界面地图
主界面地图为非战斗区域,玩家可在主界面地图里,可挂机休息、使用背包、布置伙伴阵营、培养伙伴、培养灵宠等,还能从主界面地图进入到一些副本地图或特殊地图。
副本地图
副本地图为一些战斗区域地图,副本地图分为普通关卡和精英关卡。这些副本地图进入,需要按照关卡的章节顺序,成功通关前一关,才能去挑战下一关。玩家进入到这些副本地图,需要满足一定等级要求,而且还需要消耗一些精力值。
玩家进入到副本地图里,需要在8个回合,将副本的怪物打败才能通关副本。玩家已通关的副本地图达到3星后,可以使用扫荡功能快速通关这些副本。玩家通关副本地图后,可获得装备碎片、金蚕王、银两等。
活动地图
游戏里的活动地图有锁妖塔、守护地脉、试炼窟、盘龙战场等。玩家要进入到这些地图,需要满足一定等级,每天进入有进入次数限制,而且部分活动地图进入,需要消耗一些精炼值。
玩家要进入到这些活动地图,可在主界面地图里的“游历”选项里,找到这些活动地图,传送进入去参加各种活动。玩家在这些活动地图里,完成相应的活动要求,可获得一些经验值、银两、培养材料等奖励。
配置要求
系统
安卓4.0以上或更高版本需要iOS 8.0或更高版本。与iPhone、iPad和iPod touch兼容。
游戏评测
《仙剑奇侠传》对于卡牌玩法的驾驭,已然是相当之熟练。不过从整体上来看,它却依然没有跳出卡牌中的一些弊端,比如玩法上没有粘性、养成系统太过杂乱,高品质的卡牌获取更困难等等。所以纵使在剧情上,做到了忠于原著,但玩法上,却没有太多的新意。(网易游戏评 )
《仙剑奇侠传》可谓是高度还原仙剑经典,虽然卡牌游戏模式的设定显得创新略微不足,不过在游戏的特色玩法上,还是有一定突破的,很好的增强了游戏的可玩性。(17173游戏评 )
游戏画面与UI整体采取的是二头身的俏皮萌化风格,Q版人物造型可爱而不失原有风采,李逍遥、赵灵儿等许多经典角色都能让人一眼认出。除了主角形象,各种萌化了的反派怪物,随着剧情而改变的场景,华丽的技能特效,这些都还原得很精细,例如御剑术的技能动画,就和原版相差无几,一切都迎合了玩家所追求的高度还原。(太平洋游戏评 )
《仙剑奇侠传》手游版算是将卡牌玩法,吃的非常透彻的作品了。新玩法神魔之井的上线,更是填补了因为玩家战斗力膨胀,导致的游戏乏味、缺乏挑战等可能性。加上对于细节处的优化,以及陈冗操作处的去除,让游戏整体更加平衡。剔除垃圾时间,增加游戏乐趣。(178游戏评 )
#仙剑奇侠传评论
九岁玩的,人生第一次接触RPG游戏就是它,至今也没有后来者超越,给我的小心灵竖起一座丰碑,自此后一般此类游戏根本入不了眼,当时我没有秘笈没有攻略,光打通锁妖塔就花了我一个暑假,没想到换来的结果是我最爱的月如被断龙石砸死,记得趴在键盘上哭惨了,什么叫,天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期
好玩,爆赞的游戏,《仙剑奇侠传》这个游戏最让玩家印象深刻的就是它的剧情了,但是到了后两作,玩家对它的剧情的评价就一个字“烂”,其实对于很多老玩家来说,他们需要的不是一个死离死别的结局,他们需要的是一个不模仿老仙剑的结局,不然的话同一种结局会让人觉得太过于苟同,会让玩家觉得这不是以前老仙剑的结局吗?也正是因为这样,才会有“《仙剑奇侠传4》以后再无仙剑”这句话!
这是我玩的最久的一款仙剑手游了,也是唯一一个弃坑后还会再玩的手游,卡牌游戏,玩法肯定不如其他仙剑手游丰富,但是玩着不累,不用整点杀星抢boss抓鬼之类的,每天上线一个小时左右就能收菜完毕,零氪也能玩,但是现在新人入坑已经跟不上队伍了,而且差距只会越来越大,很多PVP都是跨服的,去新区也没什么意义。 19年2月:从半年前开始基本上就是每天送600-1000元宝(充值大概要花100r),零氪玩家福音,这个版本新人可以入坑,选个鬼区或者新区,充不充钱都能很好的发展,不过跨服想打过累积了三四年资源的咸鱼也不现实,慢慢玩,总有一天能超过他们
《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。游戏在推出后获得佳评不断,并持续很长时间,成为了经典。 仙剑奇侠传已经不只是一套游戏,它代表了中国游戏文化的一个里程碑,展示着中文游戏新的高度
仙三,战斗让人感觉到了新鲜,剧情很感人. 仙三外传,有很多人说迷宫不好走,确实是这样,但是这些人恐怕没有玩第二遍,第三遍,或是用修改器玩了完美结局,我自己玩过两边,都是玩出官方结局,很感人,尤其是阿元牺牲的那个眼神…….让我觉得如果我是温慧,就算南宫煌后来会选择我,我也不会同意的,因为阿元保护我的那个神态,一辈子都忘不了.我个人觉得,当然这个看法很多人会反对,我觉得仙三外传比仙三更回味些,因为有更多的无可奈何.毕竟,仙三的官方结局是比较美好的.
1. 系列新作素质不足,或者说其在国产单机中的地位和玩家们对游戏水准期待的差距。2. 在前者基础上,宣传策略失当(“感动”生发于心,过分的字面强调只会让人反感,前有“情怀”为例,过分的书面强调只会让这一朦胧的感觉布满了急功近利,谄媚玩家的铜臭味。)看到这个问题后,回顾了一下自世纪初小学时代开始的仙剑生涯,我会结合仙剑之于我的故事说出我的分析和所感:2000年左右,在那个没有网上攻略,通关方法靠同学之间口口相传的时代,初玩98柔情版的我,感动于逍遥的执着,灵儿的温柔,月如的洒脱,酒剑仙的性情……这样的一些人物群像,给了当时还在城市一隅小学校里读书的我,一个仙侠世界和仗剑江湖的梦想。每天下课,前排后排,男生们争论着灵儿还是月如,女生们苦恼着过关拜月教主。记得控制李逍遥在山神庙看到酒剑仙使用御剑术的那个下午,我高兴了好久好久。这时甚至更早,是我认为的仙剑系列的口碑之始,这时的仙剑,无论从剧情架构还是游戏素质(以灵珠合体技到酒神这类限定技能为代表,有趣又不失挑战性),都让人眼前一亮,在这之后,仙剑凭借更稳定的产出和不错的素质获得了国产仙侠游戏中的第一把交椅。
看到仙六的宣传片实话说我很失望,还是回合制。我掏钱支持了仙五、仙五前,虽然我认为仙五前比仙五进步巨大,但是仙六这种不思进取实在让人失望,我实在是找不到支持仙六的理由了。之前让我玩这款游戏的原因是感动,现在感动已经不在了,不知道仙剑还能走多远。
剧情上来说,仙五我直接就把归成仙剑系列最差的作品,甚至我觉得仙二在剧情上都可以碾压仙五。仙五的男一和女一是什么鬼?而且最后唐雨柔的死实在是让我对编剧用心失望之极。你当每个女主都一定要是赵灵儿么?不死女主是不是就没法继续故事了?死人从来就不是悲剧的必要条件,仙三紫萱结局里,景天对紫萱说那句,没什么,只是个过客。一个过客,足以让人有一种悲从心中来的凄楚。仙四里,梦璃背负着妖族领袖的包袱,离开了她的朋友们,这种人妖殊途也是悲剧。玄霄面对无法挣脱的天道,那句“苍天弃吾,吾宁成魔”,更是让多少玩家心疼,这也是悲剧。悲剧,从来不需要靠死亡去赚同情赚眼泪,赵灵儿式的女主,一个就够了。
1、玩游戏之前最好先了解一下他的任务剧情,然后了解主线任务,然后试着去完成主线任务。 2、找一个,可以带你的师父,可以带领你做任务的师父,或者你自己慢慢琢磨如何通关。 3、要是可以的话,你去找他那本剧情任务来看看,先看完那个剧情,然后在开始玩游戏也是可以的。 4、要是你不想自己练级的话,可以找比尔帮你玩,或者找带领带领你玩,要么你自己买一个账户也可以。 5、可以的话,你先了解一下整个剧情的任务曲线,然后去了解,问一下通完关卡的人。
每个区都有不同故事,交到许多伙伴,死区后“重生”新区继续剑侠路,轮回千载有你们在真好。互通一是我最后一个区,已经准备老死。下一站,期待西山居的云裳羽衣,不要像奇暖一样。剑侠 嗯.不错的游戏,友谊万岁。
在锻造武器时,一把武器可以锻造三次,在我材料充足的情况下。我觉得可以直接选好要强化的项目,一次性将其强化完毕。而非反反复复地选择,看打造动画。