神话时代

  • 英   文:Age Of Mythology
  • 评   分:
  • 类   型:网络游戏
  • 发布时间:2014/05/08

#神话时代截图

#神话时代简介

以古希腊的神话故事为游戏背景,开发小组从中选择了古埃及(Egyptian),古希腊(Greek)和挪威(Norse)。虽然游戏采用3D模式,但操作等方面还是沿用《帝国》的模式,资源也大致相同,唯一就是增加了一种新的资源Favor(好感??),其实这个Favor是游戏中一种相当于魔法值的资源,应该传说中的魔力吧,在生产某些特殊兵种时也需要用到,比如说神兽(Mythological Units),而这种资源的获得方式也很特殊,一种方法是使用神殿来使Favor自动增加,另一种方式是说来很有趣,就是要听从你选择的种族中的神的旨意,如何听从呢?比如说古埃及(Egyptian),只要使用贵重的东西作贡品,还要把自己的王国建造的华丽无比;而挪威(Norse)的神需要你能在战斗时百战百胜,自然会使挪威神兴奋无比,那个Favor值就会大量增加。

#神话时代评论

这游戏跟Age of Empires的玩法类似,又加入了很多有意思的特性,比如神力系统,可以用技能,每个阵营都做的非常有特点,还加入了很多有意思的高级兵种

神话时代泰坦各位大佬帮帮忙吧,家里换了个电脑,神话时代是爸爸最爱玩的游戏,但是现在玩不了了!他老了,接受不了其他的游戏,就靠着这个老游戏打发时间!

神话时代虽然我觉得也挺好玩的,但平衡性很一般吧,大文明之间的平衡和每个小文明之间的神力的平衡都很微妙啊。其实说实在的,平衡性是没有的,整体节奏也不行,联机没玩法玩。希望开发商多优化和注意吧,另外更新一下新活动什么的。

从性质上来说只是个flc,除了新民族外没有以前泰坦加入时的震撼感。很多原有的因十几年前的硬件限制而设定的桎梏没有解除。正常三村落十房子加满人口科技的前提下,人口上限不到200,兵种还不是帝国2时的统一为1人口,运营需要的农民又多,导致玩起来实际作战单位的规模大不起来。

除了新民族外没有以前泰坦加入时的震撼感。很多原有的因十几年前的硬件限制而设定的桎梏没有解除。正常三村落十房子加满人口科技的前提下,人口上限不到200,兵种还不是帝国2时的统一为1人口,运营需要的农民又多。

个人觉得华夏的恩惠产生方式可以用资源来祭祀获得。例如在寺庙里使用食物、木材、黄金来换取恩惠值,就像在市集买卖东西一样操作。只不过为了平衡可以设定为点击祭祀之后,一口气扣光所需资源,然后缓慢产生。食物、木材、黄金的转换比率可以不同

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